Revisão de Skulls of the Shogun: uma fatia de estratégia perfeitamente executada

Pode-se dizer que o xadrez é um jogo perfeito. É lindo com suas peças simples, mas distintas em um tabuleiro preto e branco, e inspira belos pensamentos por meio de estratégia, prática e compreensão do oponente. Há um número astronômico de diferentes partidas de xadrez possíveis—1,0516 X 10ˆ270993 correspondências diferentes para ser exato – e nenhum ser humano pode jogar todos eles. Por mais incrível que seja, às vezes o xadrez é exaustivo. Às vezes você quer a satisfação da estratégia, mas sem a burocracia da dolorosa paciência. Chame isso de fast food para o cérebro. Jogo de estreia de 17 bits Crânios do Shogun vai coçar aquela coceira e mais um pouco. Uma fatia de jogo de estratégia perfeitamente executada, Crânios do Shogun é um doce alívio para qualquer pessoa exausta pela tensão de XCOM: Inimigo Desconhecido, Emblema de fogoe videogames semelhantes ao xadrez.

Pequenos esqueletos engraçados

Crânios o diretor, Jake Kazdal, mostra seu coração na manga em Crânios do Shogun. Ao contrário dos jogos de estratégia mencionados acima,

Crânios fica mais próximo do da Nintendo Guerras Avançadas série, principalmente com seu tom alegre. O general samurai Akamoto é abatido em batalha e enviado para esperar séculos na fila pelo acesso à vida após a morte. Sendo um líder irascível e pragmático de homens vivos e mortos, Akamoto decide que esperar é para otários e se move para conquistar a terra dos mortos, reunindo soldados falecidos para sua causa. Isso o leva a uma guerra contra o Shogun dos Mortos e Kurokawa, o ex-segundo em comando e assassino de Akamoto.

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Ignore a aparentemente seriedade da configuração. Na prática, a história é encantadora, com um visual de desenho animado que faz parte da pop art dos anos 60 e parte do RPG da era PlayStation. O diálogo mantém especialmente Crânios luz. A primeira fase da campanha inclui referências a Lápide e Âncora enquanto os personagens apresentados - como o deus do trovão, amante da violência, Raiden - tornam as coisas engraçadas.

Na verdade, o humor torna mais fácil absorver como o jogo é jogado. No início de cada fase, Akamoto recebe um determinado número de soldados para comandar: uma seleção de arqueiros, cavaleiros e soldados de infantaria. Cada tipo de personagem tem pontos fortes e fracos em comparação com outros. A cavalaria, por exemplo, pode cobrir longas distâncias Crânios'continha selvas, florestas e arrozais, e eles podem derrotar arqueiros sem se preocupar com contra-ataques. A cavalaria é facilmente repelida por soldados de infantaria, tornando-os vulneráveis ​​perto de arbustos espinhosos ou penhascos. O próprio Akamoto é uma força poderosa, mas também precisa ser protegido, pois a partida termina caso ele seja derrubado.

Estratégia constante

Crânios lentamente adiciona camadas de complexidade em cima disso. Comer os crânios dos inimigos abatidos melhora os soldados. Possuir santuários permitirá que você convoque monges que usam feitiços de cura ou ataque, ou até mais soldados, desde que você tenha coletado arroz do campo. Cada pequena ação ao longo Crânios tem um equilíbrio perfeito entre risco e recompensa e, quando o jogo revela toda a gama de possibilidades do que você pode fazer em uma luta, ele lhe ensina calorosamente tudo o que você precisa saber.

Um exemplo perfeito do meio do jogo: Kurokawa está em uma colina com arqueiros atacando suas forças. Não há como alcançá-lo a pé, e usar seus próprios arqueiros só os matará em contra-ataques. Perto está um santuário para convocar um Monge Salamandra, um personagem recém-apresentado que pode convocar um ogro furioso para a batalha. O jogo não diz explicitamente para você invocar um monstro no cume de Kurokawa, apenas cria um cenário simples e rápido para usar o conhecimento que você acabou de aprender no estágio anterior. Crânios está cheio de momentos perfeitamente projetados como este.

Alguns podem estar preocupados com a falta de profundidade no jogo. Não há unidades persistentes ou gerenciamento profundo de caráter em Crânios do Shogun, o que faz todo o sentido temático. É a terra dos mortos! Novos soldados estão por toda parte apenas esperando para se juntar à causa, mas ninguém está procurando se aprimorar além de um pouco de conforto durante seu descanso eterno. Também faz Crânios muito mais acessível do que um jogo como XCOM. Não ter que se preocupar em perder soldados duradouros devido a uma única decisão ruim em Crânios torna a perspectiva de repetir um nível de 30 minutos muito mais tolerável. Os jogos de estratégia geralmente prosperam com uma sensação de permanência. Crânios sobe precisamente porque cada luta é seu cenário distinto.

Isso também torna mais fácil aprender e jogar contra outras pessoas. CrâniosAs opções multijogador permitem que você jogue contra amigos em um único Xbox na sua sala de estar ou online também contra jogadores no Windows 8, Windows Phone e tablets Surface. Os jogadores online nem precisam enfrentar uns aos outros ao mesmo tempo. Faça um movimento durante seu trajeto matinal e seu oponente poderá responder quando quiser. Não consegui testar o jogo em nada além de um Xbox 360, mas o modo multijogador no sofá é uma delícia suculenta.

Conclusão

Como o xadrez, como os melhores jogos, Crânios do Shogun simplesmente funciona. O fato de ser engraçado, bonito e fácil de aprender é apenas um bônus.

Não há nada no jogo de 17 bits que vá mudar o mundo. Não há nenhuma revelação esperando dentro de sua estratégia, nenhuma peça de design que irá transformar a maneira como pensamos sobre os jogos de estratégia. É uma ideia simples executada da maneira certa, o que por si só é um feito impressionante. Crânios não é xadrez, mas não precisa ser.

Pontuação: 9,5 de 10

(Este jogo foi analisado usando uma cópia do Xbox 360 fornecida pela 17-Bit)

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