Você adora realidade virtual, mas odeia usar aqueles óculos desajeitados no rosto? Não se preocupe: Universidade Estadual de Wichita te protege. A organização concluiu recentemente uma nova parcela chamada “A caverna”- um enorme túnel de realidade virtual do chão ao teto que permite aos designers criar maquetes gigantes de seus conceitos e depois experimentar como é percorrê-los - tudo sem amarrar uma tela no rosto.
“A caverna WSU é um sistema de visualização imersiva de quatro lados”, disse Jeff Fisher, gerente do laboratório de realidade virtual da WSU, à Digital Trends. “[Ele] tem uma tela frontal de 19 pés de largura x 10 pés de altura, duas telas laterais de 10 pés x 10 pés e uma tela de chão de 19 pés x 10 pés onde as imagens projetadas são exibidas. Nosso sistema é considerado flexível no sentido de que as paredes laterais são articuladas e podem ser desdobradas para formar uma parede contínua de 39 pés x 10 pés, se necessário.”
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Para alcançar o efeito total são necessários 12
Titã de Projeção Digital Projetores LED 3D. A cabeça do usuário principal é rastreada para proporcionar uma experiência imersiva realista por meio de um Sistema avançado de rastreamento em tempo real. O usuário também carrega uma “varinha” que pode utilizar para fazer medições, gravar vídeos ou até mesmo fazer anotações no ambiente virtual.“Muitos dos nossos casos de uso decorrem de design, fabricação e arquitetura/construção”, continua Fisher. “Imagine que uma empresa de manufatura fosse construir um novo prédio ou linha de montagem. Qualquer tipo de erro ou imperfeição no projeto e na entrega daquele edifício prejudicará o ROI (retorno sobre o investimento) da empresa. Assim, a capacidade de percorrer e simular virtualmente esse edifício ajuda a reduzir custos.”
Mas, por mais impressionante que tudo isso pareça, por que não se limitar ao headset VR básico?
“A Caverna é útil por uma série de razões em comparação com monitores montados na cabeça (HMDs)”, explica ele. “Sistemas como este são feitos para colaboração. Normalmente temos de 3 a 15 pessoas do cliente na Caverna ao mesmo tempo. Olhar para a mesma coisa ao mesmo tempo [significa] que eles podem ficar lá por 30 minutos ou três horas. Isso seria difícil e desconfortável se fosse tentado com HMDs – sem mencionar que seria necessário garantir que as pessoas não se encontrassem sempre.”
Fisher observa que o Cave também é uma opção significativamente melhor em termos de resolução, óptica, campo de visão e qualidade de cor.
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