O incrível túnel de realidade virtual vai envergonhar seu fone de ouvido VR normal

Você adora realidade virtual, mas odeia usar aqueles óculos desajeitados no rosto? Não se preocupe: Universidade Estadual de Wichita te protege. A organização concluiu recentemente uma nova parcela chamada “A caverna”- um enorme túnel de realidade virtual do chão ao teto que permite aos designers criar maquetes gigantes de seus conceitos e depois experimentar como é percorrê-los - tudo sem amarrar uma tela no rosto.

“A caverna WSU é um sistema de visualização imersiva de quatro lados”, disse Jeff Fisher, gerente do laboratório de realidade virtual da WSU, à Digital Trends. “[Ele] tem uma tela frontal de 19 pés de largura x 10 pés de altura, duas telas laterais de 10 pés x 10 pés e uma tela de chão de 19 pés x 10 pés onde as imagens projetadas são exibidas. Nosso sistema é considerado flexível no sentido de que as paredes laterais são articuladas e podem ser desdobradas para formar uma parede contínua de 39 pés x 10 pés, se necessário.”

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Para alcançar o efeito total são necessários 12

Titã de Projeção Digital Projetores LED 3D. A cabeça do usuário principal é rastreada para proporcionar uma experiência imersiva realista por meio de um Sistema avançado de rastreamento em tempo real. O usuário também carrega uma “varinha” que pode utilizar para fazer medições, gravar vídeos ou até mesmo fazer anotações no ambiente virtual.

“Muitos dos nossos casos de uso decorrem de design, fabricação e arquitetura/construção”, continua Fisher. “Imagine que uma empresa de manufatura fosse construir um novo prédio ou linha de montagem. Qualquer tipo de erro ou imperfeição no projeto e na entrega daquele edifício prejudicará o ROI (retorno sobre o investimento) da empresa. Assim, a capacidade de percorrer e simular virtualmente esse edifício ajuda a reduzir custos.”

Mas, por mais impressionante que tudo isso pareça, por que não se limitar ao headset VR básico?

“A Caverna é útil por uma série de razões em comparação com monitores montados na cabeça (HMDs)”, explica ele. “Sistemas como este são feitos para colaboração. Normalmente temos de 3 a 15 pessoas do cliente na Caverna ao mesmo tempo. Olhar para a mesma coisa ao mesmo tempo [significa] que eles podem ficar lá por 30 minutos ou três horas. Isso seria difícil e desconfortável se fosse tentado com HMDs – sem mencionar que seria necessário garantir que as pessoas não se encontrassem sempre.”

Fisher observa que o Cave também é uma opção significativamente melhor em termos de resolução, óptica, campo de visão e qualidade de cor.

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