No curto período em que conseguiu operar, o Stolen foi como uma tempestade viral em uma xícara de chá. Embora tivesse apenas 40.000 usuários ativos, alguns afirmavam ser viciado ao aplicativo que transformou perfis do Twitter em cartões colecionáveis para os participantes comprarem e venderem usando a moeda do jogo.
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Roubado transformou todos os 250 milhões de perfis do Twitter (incluindo o seu e nosso) em mercadorias transacionáveis, oferecendo um preço mais elevado para aqueles considerados dignos (Tim Cook, Taylor Swift, Barack Obama) e menos para outros. Quanto mais tempo um jogador possuísse um determinado perfil, mais o seu preço individual se desvalorizaria. Os usuários também poderiam roubar contas uns dos outros se tivessem dinheiro suficiente para fazê-lo (o dinheiro do jogo poderia ser ganho jogando ou por meio de compras no aplicativo).
Apesar de ter sido oferecido apenas para usuários verificados do Twitter no lançamento, o Stolen conseguiu entrar no top 20 de aplicativos de redes sociais na App Store da Apple em poucos dias. Havia relatórios de usuários que vendem seus códigos de convite no eBay e usuários do Twitter clamando por um convite. Então, com a mesma rapidez com que o hype aumentou, tudo parou abruptamente.
No final, as preocupações com a privacidade do usuário forçaram o fundador do Stolen e chefe da Hey, Inc., Siqi Chen, a retirar o aplicativo da App Store. Um tweet de Stolen – um empreendimento que inicialmente se orgulhava de se autodenominar “literalmente o pior app” – declarou: “Ouvimos as preocupações de todos e decidimos que a melhor coisa a fazer é fechar abaixo."
O aplicativo não está mais disponível na App Store. Ouvimos as preocupações de todos e decidimos que a melhor coisa a fazer é encerrar.
- Roubado! (@getstolen) 14 de janeiro de 2016
De acordo com Chen, o clamor no Twitter (onde as pessoas que nem sequer jogaram ficaram alarmadas com as notificações informando que seu perfil havia sido “roubado”) era preocupante demais para ser ignorado. Além disso, um entrevista com Chen também trouxe à tona o fato de jogadores postarem comentários abusivos em perfis adquiridos por meio do aplicativo.
“Nosso objetivo ao derrubá-lo… é apenas garantir que paremos o que está acontecendo – que paremos os danos, reais e percebidos, que as pessoas estão sofrendo com a existência de nosso produto”, disse Chen. A beira. “Não gastamos horas e meses, suor e lágrimas para construir algo assim e fazer com que as pessoas vissem desta forma. Isto não é quem somos.”
Apesar de Stolen ser a última tentativa do desenvolvedor de fabricar um sucesso, a Hey, Inc. não tem planos de reviver o aplicativo no futuro.
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