Quantum Break no PC pode nunca ser completamente corrigido

chumbo de quebra quântica
Há quase três anos, Quebra Quântica foi anunciado no trágico evento de revelação do Xbox One onde parecia ser algum tipo de programa de TV / videogame híbrido estranho que segue Alan Wake. E depois de estar em desenvolvimento desde pelo menos 2013, a editora Microsoft Studios e a desenvolvedora Remedy Entertainment decidiram confessar em fevereiro deeste ano que o jogo de ação e aventura em terceira pessoa voltado para viagens no tempo também estaria chegando aos PCs com Windows 10.

Embora não esteja claro exatamente por quanto tempo a versão para PC do Quebra Quântica estava em desenvolvimento, o fato de não ter sido tornado público até tão perto de seu lançamento deveria ter sido o que os jogadores de pôquer chamam de “tell”. Isto é especialmente verdadeiro considerando que ele estava sendo fornecido com o Xbox One versão. Mais uma vez, existe uma porta de PC onde provavelmente não deveria existir.

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Após o seu lançamento, Eurogamer’s Fundição Digital chamou a porta de “uma profunda decepção”, referindo-se à sua incapacidade de atingir consistentes 60, ou mesmo 30 quadros por segundo usando uma GPU Nvidia Titan X. A taxa de quadros, afirma o relatório, é, por sua vez, limitada a cerca de 85% da taxa de atualização do monitor usado para jogar. Isso resulta em desempenho inferior em hardware claramente mais poderoso que o Xbox One.

Para jogadores de PC acostumados a imagens nítidas e movimentos suaves em seus equipamentos caros, isso é basicamente inaceitável, e fique tranquilo, o Remedy está no caso.

“Estamos monitorando o Quantum Break do Windows 10 e do Xbox One e descobrindo quais problemas são reais e se algum é generalizado ou não”, escreveu o desenvolvedor em Twitter. “A coleta de dados e a pesquisa são lentas, mas estamos nisso.”

Em um postagem no fórum publicado na terça-feira, o desenvolvedor revelou que o fraco ritmo de quadros se deve a um “grande erro de arredondamento introduzido em nossas previsões de taxa de atualização no envio.” A empresa pretende consertar isso em um próximo atualizar.

Em relação a problemas de desempenho e travamentos, a Remedy está colaborando com a AMD e a Nvidia para adequar isso às expectativas do seu público. Embora a atualização de seus drivers possa resolver alguns desses problemas, alguns relatórios alegaram dores de cabeça, como o desempenho diminuído em sessões de jogo de longo prazo e travamentos ao inicializar o jogo ainda persistem.

A Remedy também planeja mudar o fato de que, a partir de agora, não há como desistir Quebra Quântica de dentro de seus próprios sistemas de menu. As opções inadequadas de qualidade de imagem e a taxa de quadros atualmente bloqueada também serão abordadas, embora a última correção não seja viável até que a Microsoft suspenda as restrições de aplicativos UWP em maio.

Uma das questões mais proeminentes, no entanto, é a técnica de reconstrução temporal da qual Quantum Break tira vantagem para evitar o esforço de uma resolução de 1080p no hardware Xbox One mais fraco. Por alguma razão, esse recurso também chegou ao PC, e não apenas exibe uma mera imagem reconstruída de 720p em oposição a uma 1080p nativo, mas também traz um efeito fantasma indesejado que poderia ter sido evitado negando totalmente esse recurso no PC.

“O fantasma é apenas o resultado da reconstrução temporal”, tuitou o chefe de relações públicas da Remedy, Thomas Puha, em resposta a um seguidor curioso. “Exatamente a maneira como renderizamos as coisas.”

Ele acrescentou que qualquer grão de filme incorrido também foi “uma escolha estilística”, apesar de não ter sido questionado sobre isso.

Porque Quantum Break usa o mesmo método de reconstrução no PC e no Xbox One, esse problema não será corrigido. Muito provavelmente, isso significa que Quantum Break foi mais uma vítima de um trabalho de portabilidade incompleto do console para o PC.

“Quando você altera a resolução, os buffers usados ​​para construir a imagem são sempre dois terços da resolução definida, ou seja, 2.560 x 1.440 seriam 1.706 x 960”, explicou o desenvolvedor.

Além disso, a integração com a Plataforma Universal do Windows aparentemente impede Quebra Quântica de ser considerado nada mais do que uma versão de teste no PC sem o uso de uma unidade de estado sólido. E, devido à negligência da Nvidia em atualizar o driver adequado para o jogo, Quebra QuânticaO desempenho do processador sofre visivelmente mais com, digamos, uma GTX 970 do que com uma placa AMD.

Embora a Remedy alegue estar trabalhando para evitar muitos desses problemas, algumas reclamações não serão abordadas. O suporte multi-GPU, por exemplo, nunca estará presente, pois “o trabalho necessário para suportar múltiplas GPUs teria sido significativo” devido à arquitetura do motor de jogo”.

Portanto, se você estava ansioso para rodar o jogo em 4K com um par de Nvidia Titan Xs, você está sem sorte, pois o jogo será permanentemente limitado a um único placa de vídeo configurar.

Pelo que sabemos até agora, Quebra Quântica no PC parece desastroso, embora a Microsoft tem tem se dedicado, pelo menos em termos de jogos, quase exclusivamente ao Xbox nos últimos anos. E com o recente lançamento da Plataforma Universal do Windows, pode levar algum tempo para aperfeiçoar certas otimizações.

Atualizado em 13/04/2016 por Gabe Carey: Alterado para incluir novas informações da postagem no fórum da comunidade da Remedy.

Artigo publicado originalmente em 11/04/2016

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