Embora não esteja claro exatamente por quanto tempo a versão para PC do Quebra Quântica estava em desenvolvimento, o fato de não ter sido tornado público até tão perto de seu lançamento deveria ter sido o que os jogadores de pôquer chamam de “tell”. Isto é especialmente verdadeiro considerando que ele estava sendo fornecido com o Xbox One versão. Mais uma vez, existe uma porta de PC onde provavelmente não deveria existir.
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Após o seu lançamento, Eurogamer’s Fundição Digital chamou a porta de “uma profunda decepção”, referindo-se à sua incapacidade de atingir consistentes 60, ou mesmo 30 quadros por segundo usando uma GPU Nvidia Titan X. A taxa de quadros, afirma o relatório, é, por sua vez, limitada a cerca de 85% da taxa de atualização do monitor usado para jogar. Isso resulta em desempenho inferior em hardware claramente mais poderoso que o Xbox One.
Para jogadores de PC acostumados a imagens nítidas e movimentos suaves em seus equipamentos caros, isso é basicamente inaceitável, e fique tranquilo, o Remedy está no caso.
“Estamos monitorando o Quantum Break do Windows 10 e do Xbox One e descobrindo quais problemas são reais e se algum é generalizado ou não”, escreveu o desenvolvedor em Twitter. “A coleta de dados e a pesquisa são lentas, mas estamos nisso.”
Em um postagem no fórum publicado na terça-feira, o desenvolvedor revelou que o fraco ritmo de quadros se deve a um “grande erro de arredondamento introduzido em nossas previsões de taxa de atualização no envio.” A empresa pretende consertar isso em um próximo atualizar.
Em relação a problemas de desempenho e travamentos, a Remedy está colaborando com a AMD e a Nvidia para adequar isso às expectativas do seu público. Embora a atualização de seus drivers possa resolver alguns desses problemas, alguns relatórios alegaram dores de cabeça, como o desempenho diminuído em sessões de jogo de longo prazo e travamentos ao inicializar o jogo ainda persistem.
A Remedy também planeja mudar o fato de que, a partir de agora, não há como desistir Quebra Quântica de dentro de seus próprios sistemas de menu. As opções inadequadas de qualidade de imagem e a taxa de quadros atualmente bloqueada também serão abordadas, embora a última correção não seja viável até que a Microsoft suspenda as restrições de aplicativos UWP em maio.
Uma das questões mais proeminentes, no entanto, é a técnica de reconstrução temporal da qual Quantum Break tira vantagem para evitar o esforço de uma resolução de 1080p no hardware Xbox One mais fraco. Por alguma razão, esse recurso também chegou ao PC, e não apenas exibe uma mera imagem reconstruída de 720p em oposição a uma 1080p nativo, mas também traz um efeito fantasma indesejado que poderia ter sido evitado negando totalmente esse recurso no PC.
“O fantasma é apenas o resultado da reconstrução temporal”, tuitou o chefe de relações públicas da Remedy, Thomas Puha, em resposta a um seguidor curioso. “Exatamente a maneira como renderizamos as coisas.”
Ele acrescentou que qualquer grão de filme incorrido também foi “uma escolha estilística”, apesar de não ter sido questionado sobre isso.
Porque Quantum Break usa o mesmo método de reconstrução no PC e no Xbox One, esse problema não será corrigido. Muito provavelmente, isso significa que Quantum Break foi mais uma vítima de um trabalho de portabilidade incompleto do console para o PC.
“Quando você altera a resolução, os buffers usados para construir a imagem são sempre dois terços da resolução definida, ou seja, 2.560 x 1.440 seriam 1.706 x 960”, explicou o desenvolvedor.
Além disso, a integração com a Plataforma Universal do Windows aparentemente impede Quebra Quântica de ser considerado nada mais do que uma versão de teste no PC sem o uso de uma unidade de estado sólido. E, devido à negligência da Nvidia em atualizar o driver adequado para o jogo, Quebra QuânticaO desempenho do processador sofre visivelmente mais com, digamos, uma GTX 970 do que com uma placa AMD.
Embora a Remedy alegue estar trabalhando para evitar muitos desses problemas, algumas reclamações não serão abordadas. O suporte multi-GPU, por exemplo, nunca estará presente, pois “o trabalho necessário para suportar múltiplas GPUs teria sido significativo” devido à arquitetura do motor de jogo”.
Portanto, se você estava ansioso para rodar o jogo em 4K com um par de Nvidia Titan Xs, você está sem sorte, pois o jogo será permanentemente limitado a um único placa de vídeo configurar.
Pelo que sabemos até agora, Quebra Quântica no PC parece desastroso, embora a Microsoft tem tem se dedicado, pelo menos em termos de jogos, quase exclusivamente ao Xbox nos últimos anos. E com o recente lançamento da Plataforma Universal do Windows, pode levar algum tempo para aperfeiçoar certas otimizações.
Atualizado em 13/04/2016 por Gabe Carey: Alterado para incluir novas informações da postagem no fórum da comunidade da Remedy.
Artigo publicado originalmente em 11/04/2016
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