Tendências mais quentes da E3 2009

Nós já recapitulamos alguns dos nossos títulos favoritos da E3 2009, mas como qualquer boa feira de negócios, a E3 trata tanto do panorama geral – o futuro dos jogos – quanto de todos os petiscos individuais de doces que mal podemos esperar para saborear. Depois de um longo voo para casa e um fim de semana para deixar todas as memórias de néon fermentarem, demos um passo atrás para examinar algumas das maiores tendências que os desenvolvedores trouxeram para a mesa este ano. Esta é a aparência do que há de mais moderno nos jogos este ano.

A vida é uma caixa de areia

A jogabilidade não linear não é apenas para Grand Theft Auto não mais. A tecnologia tornou a construção de ambientes digitais completos para os jogadores brincarem de maneira muito menos assustadora. desenvolvedores, e muitos jogos novos que anteriormente não exigiriam esse nível de liberdade parecem estar tomando vantagem disso. Assassin's Creed II e Justa Causa 2 ambos nos impressionaram com ambientes enormes (e detalhados) que os jogadores poderiam explorar de ponta a ponta sem interrupção, e outros, como

Scribblenautas, oferecem ambientes restritos com um número quase ilimitado de objetos para brincar e realizar um desafio. Para os jogadores que desejam pensar em seus próprios jogos, as perspectivas nunca foram tão boas.

Justa Causa 2

Justa Causa 2

O Wii está crescendo

Os jogadores de Wii estão finalmente sentindo o gosto do sangue. O console familiar que ganhou popularidade ao permitir que idosos jogassem boliche na amamentação casas e crianças para correr de kart com Mario finalmente começou a acumular conteúdo mais adulto, incluindo novo Resident Evil, Morro silencioso, Aço Vermelho e Metroide títulos, além de alguns novos nomes, como The, com tema de conspiração da Sega Conduíte. Eles não são os primeiros de seu tipo, mas o grande número de títulos maduros que estrearam para o Wii este ano nos diz que sua reputação de desenho animado pode estar desaparecendo rapidamente.

Aço Vermelho 2

Aço Vermelho 2

Novo hardware para movimento

Dê crédito ao Nintendo Wii pelo foco original em controladores de jogo mais intuitivos, mas este ano todos concordaram. De longe, a oferta mais impressionante foi a da Microsoft Projeto Natal protótipo, que usa câmeras e um projetor infravermelho para capturar informações precisas de um jogador se movendo na frente da tela – sem necessidade de controlador. A Sony também exibiu sua própria versão com uma demonstração de um controlador de movimento superpreciso que poderia coloque armas digitalmente nas mãos de um jogador em tempo real ou sirva como controlador para tarefas tão refinadas quanto escrita. Ambos permanecem protótipos por enquanto, mas os enormes dólares em pesquisa e desenvolvimento investidos neste tipo de projetos mostram claramente o que vem por aí para a indústria.

Projeto Natal da Microsoft

Projeto Natal da Microsoft

Chega de discos

A indústria de jogos finalmente descobriu o que os piratas já sabem há anos: é muito mais fácil baixar jogos do que ir até a loja e comprá-los. A Microsoft sempre ofereceu complementos para download, conteúdo e demonstrações gratuitas, mas também começará a oferecer jogos inteiros por meio de um serviço chamado Games on Demand. Da mesma forma, a Sony novo PSP Go compromete-se ainda mais com a distribuição digital porque não tem unidade de disco digna de nota, contando inteiramente com a PlayStation Network para novos conteúdos.

Sony PSP Go

Sony PSP Go

Os gráficos estão cada vez melhores

Chame-a de a observação mais óbvia da nossa lista – e uma que você deve esperar todos os anos – mas seríamos negligentes se não a apontássemos: embora todos os três principais consoles estão no mercado há anos, os desenvolvedores continuam a ampliar seu potencial gráfico cada vez mais com uma série de efeitos incrivelmente realistas. títulos. No PlayStation 3, Homem Morcego: asilo Arkham, Chuva pesada e Desconhecido 2 todos ficaram de queixo caído, enquanto os fãs do Xbox não conseguiam desviar os olhos Forza Motorsport III, um jogo tão realista que os desenvolvedores literalmente admitem que estão ficando sem coisas para simular. O Wii da Nintendo ainda está bem atrás de seus equivalentes de alta definição e alto custo no departamento gráfico, mas os desenvolvedores ainda encontraram maneiras de ir além do ano passado com títulos como Crônicas de Resident Evil Darkside, Memórias destruídas de Silent Hill e até mesmo Spyborgs.

Desconhecido 2

Desconhecido 2

O PC ainda não morreu

A indústria de jogos para PC pode não pagar por uma coletiva de imprensa pré-E3 chamativa junto com empresas como Microsoft, Nintendo e Sony, mas os desenvolvedores também não se esqueceram da humilde plataforma. Temos certeza de que é exclusivo para PC A Guerra das Estrelas: A Velha República a demo fez com que jogadores de console amantes de sabres de luz ansiassem por PCs, e alguns títulos serão lançados em várias plataformas, incluindo PC, como A agência, BioShock 2, Fronteiras, e Deixou 4 Mortos 2. E embora não chamássemos o Microsoft Surface de PC, Ruse definitivamente parecia matador no grande mesa multitoque, e temos certeza de que a variante final será muito mais divertida com mouse e teclado do que com controlador.

A Guerra das Estrelas: A Velha República

A Guerra das Estrelas: A Velha República

Sequências ao vivo, e continuamente, e continuamente

Mesmo o mais obstinado Fantasia final os fãs devem ter dificuldade em acompanhar todos os novos jogos ultimamente: a Square Enix apresentou nada menos que cinco para a E3 este ano. Essa parece ser a tendência contínua na indústria como um todo, onde muitos dos jogos mais populares deste ano derivaram de uma linhagem rica, como Assassin's Creed II, Deus da Guerra IIIe BioShock 2. Você poderia atribuir isso à falta de originalidade, mas como jogadores, somos definitivamente culpados de comprar jogos que prometem mais daquilo que amamos.

Deus da Guerra III

Deus da Guerra III

Sempre há espaço para os pequeninos

Vamos ser sinceros: a E3 é uma série de sucessos de bilheteria de grande orçamento desenvolvidos por grandes e conhecidos estúdios de jogos como 2K e Bungie. Mas alguns dos sucessos mais surpreendentes do show vieram de pequenos estúdios. Tome o mencionado Scribblenautas, de humilde 5ª Célula, o que permite que você normalmente praticamente qualquer objeto que você possa imaginar para resolver quebra-cabeças. Ou Puff, que usa um controlador de pelúcia de um personagem do jogo como entrada, em vez de um controlador. Esperamos que essas ideias interessantes ganhem força, provando que você ainda não precisa contratar os Beatles para trabalho promocional para vender um jogo de qualidade.

Scribblenautas

Scribblenautas

Side Scrollers nunca deixaram de ser divertidos

Quem poderia imaginar que um side scroller 2D que não pareceria muito deslocado em 1993 seria o primeiro anúncio da conferência de imprensa da Nintendo? Novo Super Mario Bros.., junto com o remake de Majesco para Wii de Um menino e sua bolha, e até mesmo o aumento gráfico Complexo de Sombra para Xbox 360 provam que a fórmula clássica de rolagem lateral ainda funciona, mesmo em consoles de última geração. Títulos inovadores como Tigre Invencível até deu um novo toque a ele, permitindo que os jogadores alternassem entre a mecânica de roaming livre e de rolagem lateral.

Um menino e sua bolha

Um menino e sua bolha

Fotorrealismo não é tudo

Como já apontamos, sempre haverá uma certa classe de jogos buscando realismo absoluto nos jogos, e essa safra de títulos deu mais um salto este ano. Mas os jogos também continuam a se aventurar em novos campos estilísticos. Cel shading continua sendo uma técnica popular, como evidenciado por títulos como Princesa gorda, Aço Vermelho 2 e Fronteiras, mas outras técnicas também apareceram. O Sabotador, por exemplo, ocorre em um ambiente preto e branco no início do jogo, mas como o personagem principal liberta pedaços da França ocupada pelos nazistas, a cor começa a sangrar no mundo em amostras, semelhante ao uso de vermelho em A Lista de Schindler. Enquanto isso, Futuro de Ratchet and Clank: uma fenda no tempo luta por mundos totalmente imaginativos e sobrenaturais, e BioShock 2 revisita a aparência antiga do original.

Princesa gorda

Princesa gorda

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