Hyper Light Drifter - Atualização do Kickstarter, setembro de 2016 - Wii U e Vita
Em um vídeo de atualização do Kickstarter enviado ao YouTube, Alex Preston do estúdio Heart Machine anunciou o cancelamento das versões Wii U e Vita em uma revelação preocupante.
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Falando com uma mistura de exaustão e nervosismo, Preston detalhou por que ambas as versões foram canceladas. Preston disse que ele pessoalmente tem trabalhado quase sem parar desde o final de 2015. Após o lançamento da versão para PC em março, sua equipe começou a trabalhar diretamente nas versões para console e Vita.
Preston revelou que preocupações com a saúde e exaustão foram os principais motivos para encerrar o desenvolvimento da versão Wii U e Vita.
Heart Machine tentou atualizar a versão Vita, mas como ele levou o motor Game Maker: Studio até agora, foi difícil fazer o jogo rodar no portátil em um nível aceitável. Mesmo com as versões para PlayStation 4 e Xbox One, sua arquitetura mais parecida com a do PC criou um desafio adicional.
A Digital Trends entrou em contato com Preston da Heart Machine para entender melhor as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento.
“Tivemos uma versão inicial de prova de conceito do Vita trabalhando em 2014/2015 de desenvolvimento para a E3”, disse Preston. “Isso foi logo antes de adicionarmos uma boa quantidade de nova iluminação, texturas grandes, sistemas de áudio complexos e outros recursos que consomem muito CPU/memória.” Considerando os 512 MBs limitados do PS Vita BATER, o sistema sobrecarregaria rapidamente. “Estávamos trabalhando na versão Vita com a ajuda de um desenvolvedor externo há vários meses, lutando com isso, indo indo e voltando e reduzindo o jogo apenas ao essencial para fazê-lo funcionar bem o suficiente na plataforma”, disse Preston.
“Percebemos em determinado momento do verão que a opção de porto nativo simplesmente não funcionaria sem grandes mudanças em nosso jogo”
Curiosamente, para a versão Wii U, a equipe viu uma opção de porta nativa da YoYo Games, o desenvolvedor por trás do Game Maker: Studio, em 2013. Heart Machine tinha toda a intenção de fazer uma versão para Wii U acontecer, especialmente com uma ferramenta tão poderosa. Mas como a Nintendo e a YoYo Games não conseguiram chegar a um acordo, este nunca se concretizou.
Para fazer os jogos rodarem, a Heart Machine teria que recriar cada jogo para cada plataforma. Isso exigiria meses de trabalho e pode não valer o estresse adicional. “Mesmo com a ajuda de uma casa portuária externa, seria necessário uma quantidade significativa de tempo e esforço para gerenciar, avançar em cada plataforma e fornecer suporte após o lançamento”, disse Preston. “Depois de muita conversa interna, tomei a decisão de cancelar as duas plataformas alguns dias antes de postar o vídeo na sétima.”
Para os fãs do jogo, “há principalmente uma mistura de apoio e decepção”, disse Preston. “Há pessoas irritadas também. É de se esperar que um cancelamento em uma plataforma que as pessoas amam leve a alguma decepção, independentemente dos motivos.”
Em um apelo àqueles que apoiaram as versões Wii U e Vita no Kickstarter, os códigos podem ser distribuídos para as versões PS4, Xbox One e PC. A equipe também está disposta a fornecer reembolsos aos apoiadores, se solicitado.
Atualizado em 08/09/2016 por Imad Khan:Adicionadas citações de desenvolvedores sobre o cancelamento.
Artigo publicado originalmente em 09-08-2016.
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