Unreal Engine receberá suporte para editor VR em breve

Embora o Unity seja o candidato popular para motores de jogos VR, ele não impediu que seus concorrentes tentassem. A Epic Games, por exemplo, é amplamente conhecida não apenas por suas amadas franquias como Unreal e Gears of War, mas também por licenciar o motor que alimenta esses jogos. O Unreal Engine impulsionou tudo, desde BioShock até Batman, e agora está recebendo suporte completo para VR.

A Epic planeja demonstrar a tecnologia primeiro na Game Developers Conference em março, onde mostrará como os designers de jogos serão capazes de crie e repita suas criações com um conjunto de controladores de movimento nas mãos e um fone de ouvido, seja um Oculus Rift ou HTC Vive, em seus face.

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“Assim que colocamos as mãos no primeiro Oculus, ficamos intrigados com as possibilidades”, disse Mike Fricker, diretor técnico da Epic. Ars Técnica. “[O cofundador] Mark Rein veio até nós em 2013 com o primeiro Oculus DK1 e perguntou sobre como conseguir um editor em VR.”

Atualmente, a versão VR do editor Unreal Engine trata de colocar e dimensionar ativos de arte em um ambiente 3D. Você não poderá realmente criar esses ativos no mecanismo, como um controlador Oculus Touch ou HTC A varinha Vive é essencialmente o equivalente VR de um Wii Remote – o que significa que seria uma modelagem horrível ferramenta. Com esses controladores, no entanto, os desenvolvedores terão a capacidade de se mover pelo mundo que conceberam, fazendo pequenas edições em seus objetos a partir de cima.

Felizmente, o sistema que a Epic possui não se limita apenas a jogos 3D, já que a empresa promete utilitários otimizados para jogos 2D também.

“A capacidade da VR de mover coisas 1:1 no espaço apenas torna você mais eficiente”, explica Fricker. “Especialmente quando se trata de repetir essa ação 1.000 vezes por dia para traçar um nível. Achamos que esta ferramenta ajudará qualquer desenvolvedor a criar conteúdo.”

Existe até um sistema “semelhante ao iPad” que permite aos usuários abrir menus de texto no estilo tradicional do Windows, embora com base na visualização do YouTube que a Epic incluiu, não parece que seria intuitivo de usar para tarefas mais complexas tarefas. A Epic observa, porém, que este aspecto em particular ainda está sendo trabalhado. Não é difícil perceber porquê.

Os superiores da Epic reconhecem que uma das partes mais difíceis de trazer o Unreal Editor tradicional para VR é a alteração de sua interface de usuário.

“A adaptação da UI 2D ao espaço 3D é provavelmente a parte mais desafiadora deste projeto”, admite Fricker. “Começamos a apresentar painéis de edição como UI iPads flutuantes. Qual é a próxima coisa que você deseja? Talvez deixar o iPad em algum lugar, redimensioná-lo, fixá-lo na parede do seu espaço de rastreamento do Vive e configurar um layout estático como esse, para que quando você navegar em uma cena, ele venha com você.”

Embora seja uma perspectiva interessante, nossa principal preocupação também é traduzir a IU. No entanto, veremos o que a Epic Games tem reservado para nós quando exibir o Unreal Engine VR pela primeira vez, em 16 de março, no San Francisco Moscone Convention Center.

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