Razer apoia oficialmente gráficos de PC habilitados para Vulkan

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O Grupo Khronos fez um breve anúncio na quinta-feira, afirmando que a popular fabricante de periféricos para jogos para PC, Razer, agora é um membro colaborador. O Grupo Khronos é o consórcio sem fins lucrativos por trás do novo código aberto Interface de programação de aplicativos Vulkan (API) que está se tornando mais comumente usada em jogos para PC. É uma alternativa às APIs gráficas DirectX e OpenGL usadas há muito tempo.

“A Razer é líder mundial em dispositivos conectados e software para jogadores”, disse o Grupo Khronos. “Seu design e tecnologia premiados abrangem sistemas, periféricos, áudio e tecnologias vestíveis. A Razer co-fundou a OSVR, uma plataforma de código aberto que integra VR, AR e hardware de realidade mista e APIs de software que suportam um ecossistema universal de VR.”

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O grupo Khronos lançou a especificação Vulkan em 16 de fevereiro junto com drivers e kits de desenvolvimento de software. Destina-se a todos os chips gráficos modernos encontrados em PCs,

Consolas de jogos, dispositivos móveis e plataformas incorporadas. Ele permite que softwares como jogos de PC e aplicativos com uso intensivo de gráficos “conversem” diretamente com o chip gráfico até certo ponto para obter desempenho ideal.

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Ao contrário do DirectX da Microsoft, que foi criado especificamente para Microsoft Windows, o Vulkan foi projetado para funcionar em diferentes sistemas operacionais. As empresas que agora oferecem suporte ao Vulkan por meio de drivers gráficos incluem AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm e algumas outras. O Unreal Engine amplamente utilizado da Epic Games para jogos em vários dispositivos também oferece suporte à nova API Vulkan.

A notícia do envolvimento da Razer com o Grupo Khronos chega depois que a empresa anunciou que o software que suporta a plataforma Open Source Virtual Reality (OSVR) já está disponível no Steam. Os desenvolvedores que procuram aplicativos e jogos interessantes para os kits OSVR HDK 1 e HDK 2 podem simplesmente inserir “OSVR” na ferramenta de pesquisa do Steam para obter o software compatível. Cada listagem apresenta o logotipo OSVR em seu nome.

“Este é um grande marco para VR, dando aos usuários acesso a mais hardware e conteúdo e impulsionando o desempenho da Valve. e a visão compartilhada do OSVR de conteúdo VR totalmente aberto para todos”, líder da Razer OSVR, Christopher Mitchell disse.

A API Vulkan é o que resta da iniciativa “Mantle” da AMD para fornecer aos desenvolvedores de jogos mais acesso aos seus chips gráficos baseados na arquitetura Graphics Core Next. O software possui muitas camadas, sendo a camada mais externa vista pelo consumidor. Mantle, Vulkan e a versão mais recente do DirectX estão mais “próximos do osso” do que vimos no passado, permitindo que os desenvolvedores tenham melhor acesso ao hardware subjacente para criar o melhor e fluido experiência. Vulkan expande o Mantle suportando mais do que apenas hardware da AMD.

O envolvimento da Razer no projeto de código aberto Vulkan não deve ser nenhuma surpresa, já que ela foi cofundadora do consórcio OSVR de código aberto para realidade virtual. Ambos os projetos aparentemente foram feitos um para o outro, já que o casal feliz pretende proporcionar a melhor experiência sem restrições. Afinal, o objetivo da Razer é oferecer o que há de melhor para jogadores de PC em todo o mundo e a Vulkan parece ter como objetivo fazer exatamente isso.

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