Com lucros baixos, Nintendo mostra interesse renovado em VR

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Nintendo
A Nintendo divulgou na terça-feira seu demonstrativo de lucros trimestrais dos últimos meses de 2015, revelando que seus lucros caíram 36%, ano após ano. De acordo com a empresa relatório financeiro mais recente, o enorme sucesso das figuras Amiibo e jogos de sucesso, como Splatoon e Criador de Super Mário, não conseguiu compensar a queda nas vendas de hardware Wii U e 3DS. Na tentativa de explicar aos investidores como se recuperaria e manteria a atual projeção de lucros para 2016, a Nintendo provocou projetos futuros e novas áreas de “interesse” corporativo, incluindo jogos móveis, realidade virtual e, claro, o misterioso NX console.

Em primeiro lugar, a primeira incursão da Nintendo no desenvolvimento de software móvel, o Aplicativo de rede estilo Miiverse Miitomo, será lançado em março. O lançamento acontecerá um ano depois que a Nintendo revelou seu plano de desenvolver aplicativos para plataformas móveis, prometendo lançar cinco aplicativos até março de 2017. O presidente Tatsumi Kimishima disse na terça-feira que a Nintendo já está olhando além do Miitomo para seu segundo aplicativo, que “não será um dispositivo de comunicação” e contará com “alguma propriedade intelectual que é muito conhecida por todos”, segundo

Bloomberg.

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Kimishima também esperava tranquilizar os investidores com um breve lembrete de que o desenvolvimento do Nintendo NX continua “dentro do cronograma”. Relatórios último outono sugeriu que a Nintendo pretende lançar seu novo console até o final de 2016. A empresa disse que planeja entregar informações mais concretas ainda este ano.

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Finalmente, no contexto da discussão de novo hardware, Kimishima mencionou que a Nintendo tem “explorado possibilidades” para se juntar à próxima corrida da realidade virtual. Apenas a sugestão de que a Nintendo consideraria o desenvolvimento de jogos de realidade virtual marca uma mudança filosófica dramática. Na E3 2015, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse Polígono ele não estava interessado na próxima safra de dispositivos de realidade virtual.

“Eu não andei pela pista, então não posso dizer em termos do que está na quadra hoje”, disse Fils-Aime, “mas pelo menos com base no que vi até agora, não é divertido, e é não social. É apenas tecnologia.”

Se a Nintendo parece mais cautelosa do que outras empresas que investem em VR, é porque a empresa já foi queimada antes: O Virtual Boy, um dos primeiros produtos de realidade virtual para consumidores lançado em 1995, foi um fator decisivo falha. (Também machucou muito seus olhos depois de um tempo.) Da mesma forma, embora o 3DS tenha encontrado público, os jogos de realidade aumentada que a Nintendo exibiu no lançamento não agradaram aos jogadores ou desenvolvedores.

Desde o comentário de Fils-Aime, os fabricantes de fones de ouvido Oculus e HTC obtiveram mais informações sobre os próximos hardware e software, incluindo jogos como A escalada e Banda de rock VR, o que poderia ajudar a mudar a postura da Nintendo.

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