Embora esta tática possa parecer bastante inócua, há um perigo muito real associado ao grupo demográfico que as bebidas energéticas decidiram atingir. De acordo com um Análise do Statista Das idades dos jogadores nos Estados Unidos, 26% deles têm menos de 18 anos. A Relatório da Associação de Software de Entretenimento de 2014 sugere números semelhantes, alegando que 29% dos jogadores são adolescentes. Embora a maioria dos jogadores seja, de facto, mais velha (a idade média ronda os 30 anos), continua a existir um grupo considerável de jovens adolescentes que talvez sejam ainda mais suscetíveis a anúncios de empresas como Mountain Dew Energy, Monster ou Nintendo Powerup Energy Bebida.
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Certamente existe uma correlação entre o consumo de bebidas energéticas e os jogos que torna os jovens jogadores um alvo demográfico estratégico para os anunciantes. Um 2014 estudar conduzido pela Universidade de Minnesota sugeriu que meninos que bebiam bebidas energéticas semanalmente gastavam cerca de quatro horas a mais jogando videogame por semana do que os meninos que não consumiam bebidas energéticas como muitas vezes.
E isto é particularmente problemático considerando os riscos reais para a saúde que são especialmente perigosos para os adolescentes. A Estudo de março do Centro Rudd para Política Alimentar e Obesidade observou que adolescentes e adolescentes que consumiram bebidas energéticas com alto teor de cafeína podem sofrer efeitos negativos para a saúde, sociais, emocionais e comportamentais problemas. Além disso, as visitas de adolescentes às urgências hospitalares devido ao consumo de bebidas energéticas aumentaram 30% entre 2007 e 2011, e de acordo com o The New York Times, no ano passado, um norueguês de 14 anos “desmaiou e entrou em coma após supostamente bebendo quatro litros de bebidas energéticas durante uma festa Call of Duty de 16 horas em sua escola.”
Portanto, embora a explosão de energia possa parecer suficiente para abastecer até mesmo os torneios de jogos mais longos, pode haver um preço alto a pagar.
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