Há um argumento a ser feito Destino existe para oferecer suporte a experiências como Vault of Glass. O único ataque de nível 26 do jogo (por enquanto) tem um escopo enorme. Embora uma equipe de seis profissionais provavelmente consiga terminar o jogo em cerca de duas horas, equipes novatas de seis podem esperar gastar mais de 10 horas aprendendo os meandros de cada seção.
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Quem tem tempo para isso? Você não, se estiver lendo este guia. Dividimos o Vault of Glass em suas seções individuais aqui, completas com explicações destinadas a orientá-lo no processo de conclusão da gigantesca missão final do jogo da Bungie. O nível de desafio ainda é alto, mas este guia pretende eliminar suposições.
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Aviso justo: descobrir o Vault of Glass faz parte da diversão. Recomendamos que você e seu grupo tentem resolver o problema primeiro, sem ajuda. Então, quando você ficar preso em uma parte ou outra, consulte este guia para dicas e estratégias. O contexto é importante; você pode assistir aos vídeos e ler as explicações aqui, mas é tudo acadêmico até que você experimente primeiro por si mesmo.
Antes de prosseguir, aqui estão algumas dicas gerais. Primeiro, reúna um grupo de seis jogadores (inclusive você) que possam se comprometer a agendar sessões de jogo ao longo de uma semana; não há matchmaking em que se apoiar. DestinoA semana começa na terça-feira, o que significa que qualquer progresso que você fizer no Vault – ele é salvo em cada ponto de verificação – será apagado. Se você estiver correndo no Vault of Glass, tente começar na terça ou quarta-feira, ou pelo menos certifique-se de que o fim de semana de todos esteja livre.
Certifique-se também de ter uma boa combinação de classes no Vault. Isso é essencial que você tenha pelo menos um Titã armado com a subclasse Defender e sua habilidade Ward of Dawn. Esse escudo é extremamente útil quando você enfrenta o primeiro chefe e é absolutamente necessário na luta final.
Mais uma dica: por mais tentador que seja usar o ataque para aumentar o nível de equipamentos melhores e mais novos, simplesmente não faça isso. Equipe o seu melhor material e deixe o nível de luz o mais alto possível. A recomendação de nível 26 para o Vault é viável, mas o ideal é que você tenha pelo menos algumas pessoas com mais de 27 anos em seu grupo.
Isso é tudo para a configuração.
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Abrindo a abóbada de vidro
Seu primeiro ato no ataque ao Vault of Glass envolve abrir o Vault real. É um processo desafiador, embora relativamente simples, de capturar três locais específicos e mantê-los enquanto inimigos de alto nível tentam capturá-los. Perca um por mais de alguns segundos e todo o processo precisará ser reiniciado.
Quando você inicia o ataque, seu grupo irá aparecer do lado de fora da entrada do Vault em Vênus. Não há como confundir a porta; é um gigante círculo colocado na face rochosa próxima. Diretamente em frente dessa porta está o primeiro ponto de controle, que parece um círculo de concreto no chão com um pedaço retangular de pedra colocado no centro dele.
Se você estiver de frente para a porta do Vault, há caminhos que levam à esquerda e à direita. Siga o caminho à esquerda descendo a colina para encontrar o segundo ponto de controle na parte inferior. Observe a porta de spawn logo à direita de onde termina a descida. Os inimigos atacarão esta posição a partir daí e também aparecerão e subirão a pequena escada que fica em frente à porta de spawn.
O caminho da direita leva ao terceiro ponto de controle, que fica no centro de um planalto. Assim como no segundo ponto de controle, os inimigos atacarão de duas direções, surgindo em ambas as extremidades do planalto. Em ambos os locais, os inimigos que saem do spawn mais próximo da porta do Vault têm a chance de ir em direção ao local central e tentar pegar aquela placa.
Primeiro, descubra um nome para cada um dos três locais. Em seguida, divida o seu grupo em dois, com três jogadores cobrindo o lado direito e três cobrindo o esquerdo. Um jogador de cada um desses grupos – de preferência um dos participantes de nível superior – deve ser designado para vigiar o ponto de controle da porta do Vault. Esses jogadores devem acampar mais perto dessa posição, para melhor cobrir os inimigos que aparecem e tentar retomar o centro.
Quando todos estiverem em posição, peça a cada jogador que suba em cada uma das três placas, para que possam ser capturados simultaneamente. Você saberá que está funcionando porque verá a energia branca se acumulando e formando lentamente uma torre de rocha. Assim que a torre estiver totalmente montada, o Vault se abre. Tente manter um jogador dentro dos pontos de controle esquerdo e direito, pois essa é a maneira mais eficaz de se defender contra a captura de um inimigo, caso alguém consiga passar.
Assim que os inimigos começam a surgir, construir a torre torna-se um desafio de comunicação. Converse com seus companheiros de equipe. Grite as posições inimigas. É por isso que é importante definir nomes para cada ponto de controle. Apenas os Pretorianos – basicamente, Minotauros de alto nível com barras de saúde amarelas – tentarão capturar locais, então concentre o fogo neles sempre que puder.
Isso não é particularmente difícil para equipes comunicativas e é uma boa introdução ao tipo de trabalho em equipe que será necessário à medida que você avança no Vault. Continue gritando novos pretorianos e reprimindo-os. Jogadores de nível inferior podem se concentrar mais no controle de multidões. Continue assim e, eventualmente, o Vault será aberto.
Dicas do modo difícil: Na verdade, não há nada diferente em abrir a porta para o Vault of Glass na dificuldade Hard. O cenário não se passa em uma Zona Escura, e todos os inimigos que você encontra têm o nível 26 padrão (para Normal). Todas as estratégias descritas acima também se aplicam ao Hard.
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Chegando à câmara dos Templários
O primeiro trecho do corredor na Câmara de Vidro é muito simples. Basta seguir o caminho até chegar a um baú. É impossível perder. Reúna todos em torno dele antes de abri-lo para garantir que todos possam pegar algum saque. Isso é verdade para todos os outros baús que você encontrará (e em todo Destino, realmente).
Logo após o baú há uma seção que envolve algumas plataformas leves. Eventualmente, leva a uma plataforma flutuante com vista para um grande espaço aberto com três pistas que levam a um estrado elevado. Esta é a câmara do Templário, o primeiro chefe da Câmara de Vidro.
Não pule para dentro da câmara até que todos estejam prontos e agrupados na plataforma flutuante.
Dicas do modo difícil: Novamente, nenhuma mudança aqui.
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Defenda os Confluxos
Antes de poder lutar diretamente contra o Templário, você precisará sobreviver a algumas ondas inimigas enquanto defende as máquinas Conflux que aparecem. Existem três fases nesta seção e, embora as táticas variem ligeiramente entre cada uma, todas funcionam geralmente da mesma maneira.
Primeiro, tenha uma ideia de como a câmara dos Templários está disposta. Pense nisso como se fosse uma bússola, com o norte sendo a extremidade oposta de onde você saltou. Existem pistas elevadas que correm de norte a sul nos lados leste e oeste da sala, e uma pista central inferior, também norte-sul, no centro.
Você passará a maior parte do tempo nesta parte do ataque, no extremo sul da sala, com o fluxo mais pesado de inimigos vindo do norte. Observe, entretanto, que também existem cavernas de desova nos cantos sudeste e sudoeste da sala. Essas são as principais zonas de perigo que você terá que monitorar durante o próximo trecho do jogo.
O truque para defender Confluxes é evitar que os inimigos se aproximem dele. Eles não atirarão nessas máquinas, mas causarão danos ao se sacrificarem quando alcançarem a borda brilhante de cada Conflux. Você ainda tem alguns segundos para matá-los enquanto eles estão no modo de sacrifício, e eles são completamente não agressivos neste momento. Mas é preferível evitar deixá-los chegar perto o suficiente para iniciar um sacrifício.
Na primeira fase, um único Conflux surge no extremo sul da pista central. Isto é muito simples. Apenas defenda-o. Cuidado com os Fanáticos inimigos que emitem um brilho verde. Eles deixam para trás um miasma de gás verde e rodopiante quando você os derruba, o que você deve evitar a todo custo. É veneno. Você pode se purificar entrando no círculo iluminado no extremo norte do caminho central, mas isso é perigoso. Melhor apenas evitar o verde.
Para a segunda fase, os Confluxes aparecem nos cantos sudeste e noroeste (o centro desaparece). Mesma estratégia, locais diferentes. Divida-se novamente em dois grupos e fique de olho no centro enquanto luta. É melhor usar os mesmos grupos que você usou fora (isso é verdade em todo o Vault of Glass), pois eles tiveram algum tempo para desenvolver uma familiaridade uns com os outros. Não se pode exagerar o quão vital o trabalho em equipe é neste ataque.
A fase final traz de volta o Conflux da rota central junto com os outros dois, o que significa que você tem máquinas para defender no sudeste, sul e sudoeste. A mesma estratégia novamente. Designe um jogador de cada grupo para passar a maior parte do tempo monitorando a pista central, mas mantenha todos juntos e em posição nos lados leste e oeste da sala. Aguarde o tempo suficiente e todos os Confluxos desaparecerão, sinalizando o fim desta seção.
Dicas do modo difícil:É aqui que as coisas podem começar a ficar complicadas. Uma das grandes diferenças no Hard Mode, além dos inimigos de nível superior, é o fato de não serem permitidos revives durante um cenário Darkness Zone. Este fato por si só torna cada seção principal de combate do Vault mais difícil.
No caso da sequência de defesa do Conflux, não há alterações mecânicas. Você ainda defende um Conflux no centro; depois dois, à esquerda e à direita; depois três, à esquerda/direita e no centro. Há, no entanto, um ajuste útil na estratégia padrão que torna tudo mais gerenciável. Isso também funciona na dificuldade Normal, mas o desafio inferior dificilmente justifica isso.
Assim que cada sequência de defesa do Conflux termina, o Templário convoca suas “legiões”, momento em que todos os Confluxos desaparecem e um grande enxame de inimigos surge. É possível afastá-los, mas não é necessário, pois são cenários cronometrados. No Hard Mode, onde cada morte atrasa toda a equipe, é melhor apenas se amontoar e se proteger em um lugar onde nada possa afetar você. O melhor local para isso é a pequena câmara no lado oeste da câmara, acessível através de uma abertura isso faz parte do caminho até o lance de escadas norte, colocado na parede (altura do salto) no lado leste de esse caminho.
Se você está familiarizado com o Vault – e já deveria estar, se estiver jogando no Hard – então provavelmente conhece esta câmara como a entrada para a rota alternativa até o Labirinto da Górgona. Existem outros locais seguros também, mas este é de fácil acesso e grande o suficiente para acomodar um esquadrão completo. Apenas proteja-se lá até o próximo conjunto de Confluxes aparecer. A segunda fase é na verdade a mais difícil e mais longa, então não se estresse muito se você perder um ou dois Guardiões saindo dessa sequência.
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Derrotando o Templário [atualizado em 21/10/2014]
Antes de entrarmos nas estratégias, vamos revisitar o layout desta sala. Lembre-se da bússola. Sul é de onde você saltou, norte é onde o Templário – que é basicamente uma Hidra Vex gigante com um escudo envolvendo-o totalmente – está no início. No meio da sala há um círculo de luz onde você pode se limpar da Marca da Negação (mais sobre isso daqui a pouco).
Existem duas fases nesta luta. A primeira é sobre sobrevivência, já que o chefe não se move e não pode ser danificado. O que é faz O que fazer é invocar Oráculos, que aparecem como pontos de luz muito brilhantes que aparecem em uma série de locais definidos ao redor da câmara. Você sabe que os Oráculos estão chegando quando ouve um gongo profundo e reverberante começar a soar.
Entre Oráculos, a equipe – dividida em dois grupos, leste e oeste – deve se concentrar na limpeza dos spawns inimigos. Esteja especialmente atento às plataformas flutuantes do lado de fora da câmara, pois os atiradores Hobgoblin aparecem lá. Eles devem ser os primeiros a ir sempre que possível, a menos que Oráculos estejam surgindo.
Assim que os Oráculos começarem a surgir, todos precisarão concentrar sua atenção em encontrar e destruir cada um deles. Não é preciso muito para tirar uma, talvez um pente, um pente e meio de munição da maioria das armas. Se você perder um antes que eles desapareçam, cada membro da equipe será atingido por uma Marca de Negação, momento em que eles precisarão chegar ao círculo de luz no centro da sala, para se purificarem. Qualquer pessoa que não seja limpa a tempo morre na hora.
Depois de sete ondas de Oráculos – eles aparecem em números crescentes a cada onda – tudo se acalma e um marcador de missão aparece onde estava o círculo de luz. Essa é a relíquia. Designe um membro de sua equipe para ser o detentor da relíquia e certifique-se de que seja alguém capaz. Eles têm um trabalho importante. A relíquia deve ser mantida em todos os momentos durante toda a luta que está por vir; deixe-o cair por mais de alguns segundos sem que alguém o pegue e o jogo termina.
A pessoa que carrega a relíquia joga na perspectiva de terceira pessoa. É uma arma corpo-a-corpo poderosa por si só (semelhante à Espada de Crota da história), e que o usuário deve sempre usar para eliminar os inimigos, pois isso preenche mais o supermedidor da relíquia rapidamente. Há também uma habilidade de escudo de bolha, L1 no controle do PlayStation 4), que cria proteção campo enquanto você mantiver o botão pressionado, até que o medidor da habilidade seja drenado (é o slot corpo a corpo habilidade). Ao contrário da habilidade de escudo Ward of Dawn semelhante do Titã, qualquer pessoa dentro da bolha da relíquia pode atirar para fora dela. Mais importante ainda, qualquer pessoa dentro da bolha também está limpa da Marca da Negação.
A habilidade Super Charge da relíquia dispara um orbe de energia lento que pode derrubar temporariamente o escudo impermeável do Templário. O medidor de carga da relíquia enche mais rapidamente do que as super habilidades padrão (e, novamente, eliminar os inimigos acelera ainda mais mais), e o usuário deve sempre coordenar com a equipe para garantir que todo o fogo se concentre no Templário quando seus escudos caírem. A luta não começa realmente até que alguém pegue a relíquia (e um posto de controle é criado aqui, então se todos morrerem enquanto luta contra o Templário, você começará pegando a relíquia).
Esta é uma luta desafiadora. O Templário dispara rajadas prejudiciais em qualquer pessoa que esteja em sua linha de visão, e isso acontece enquanto inimigos menores aparecem de todas as direções. Como se isso não bastasse, Oráculos também aparecem durante a luta. Eles são menos numerosos do que na fase anterior, mas é importante que a equipe fique espalhada e atenta aos Oráculos. Todos podem convergir para o portador da relíquia se for necessária uma limpeza, mas isso retarda todo o processo.
A velocidade é importante nesta luta porque você quer tentar derrotar o Templário antes que ele entre no modo “Enrage”. Uma vez enfurecidos, os Minotauros começam a aparecer ao lado dos inimigos Vex menores e são difíceis de controlar enquanto você também luta contra os Templários. A comunicação é fundamental. Ouça o toque dos gongos. Encontre os Oráculos quando os ouvir. Deixe a maior parte dos spawns Vex para o portador da relíquia limpar, a menos que você esteja atacando diretamente, já que carregar o supermedidor da relíquia é a única maneira de causar dano ao chefe.
Ainda há mais uma reviravolta, no entanto. Sempre que os escudos dos Templários caem, uma seleção aleatória de jogadores é lançada em uma espécie de campo de força que retarda o movimento e interrompe as balas. Você precisa atirar pelo campo para se livrar dele, mas você se explodirá se usar foguetes ou granadas. Você também morre instantaneamente se escapar da bolha sem destruí-la primeiro. Se o portador da relíquia acabar dentro da bolha, o usuário deverá pular e rapidamente pressione R2 para um ataque terrestre que destrói imediatamente a bolha. Também é importante notar que o Templário se teletransporta para um novo local toda vez que seu escudo é abaixado.
Assim que a luta terminar, você pode encontrar um baú em uma pequena alcova que corre ao longo da parede (você tem que pular para chegar até ele) à esquerda de onde o Templário está no início da luta. Além desse baú também há uma rota alternativa para a próxima seção, e na verdade leva a um dos dois baús escondidos daquela área. Ainda não capturamos um vídeo dessa parte, mas atualizaremos este guia de acordo assim que tivermos a filmagem.
Dicas do modo difícil: A maioria das estratégias acima também se aplica ao Modo Difícil, mas há uma abordagem mais fácil para enfrentar isso luta em duas fases, desde que você esteja disposto a fazer alguns compromissos e tenha um jogador solo capaz em quem confiar sobre.
A primeira coisa a fazer após a fase de defesa do Conflux é fazer com que todos limpem assim que os Oráculos começarem a aparecer. Fazer isso reaparece todo o Fireteam na plataforma de onde você entrou originalmente na câmara. Isso é fundamental, já que apenas uma pessoa está indo para onde o Templário está no restante desta seção do Vault. Você pode usar a mesma pessoa para ambas as fases ou, se preferir, limpar após o término da primeira fase para reaparecer e enviar uma pessoa diferente para baixo.
Para a fase Oráculo, os cinco Guardiões no topo devem equipar armas de longo alcance, de preferência rifles de reconhecimento e rifles de precisão. Ice Breaker é uma grande ajuda. O mesmo acontece com o rifle de raid scout, Vision of Confluence (especialmente quando foi atualizado para causar dano adicional aos Oráculos). Quando estiverem prontos, os cinco devem se espalhar pelos penhascos logo atrás da plataforma da qual você saltaria para entrar na câmara. A ideia é cobrir o máximo de espaço possível, para garantir que pelo menos duas pessoas, de preferência mais, tenham linha de visão em cada Oráculo.
Lá de cima, quase todos os inimigos no terreno não representam ameaça alguma. A única coisa a observar são os atiradores Hobgoblin que aparecem nas plataformas flutuantes fora da arena. Os mais próximos podem causar danos reais, então elimine-os assim que aparecerem (mas priorize sempre os Oráculos).
Existem três Oráculos cada um nos lados leste e oeste da câmara, além de um sétimo posicionado próximo à frente, diretamente no meio (perto de onde o Conflux central gerou). O Oráculo mais a noroeste é o único complicado. Há uma saliência pequena e estreita acessível no lado leste dos penhascos que tem uma linha de visão para aquele Oráculo, mas ainda é complicada.
É aí que entra o seu sexto Guardião. Há um pilar baixo logo à direita de onde o Templário se senta durante a sequência do Oráculo (quando você está de frente para ele). O sexto Guardião precisa subir naquele pilar e então olhar para cima para encontrar uma pequena saliência saindo da parede ao sul daquele pilar. Você tem que subir naquela saliência – Feiticeiros e Titãs têm uma vida fácil, mas Caçadores também conseguem – e então pule direto de lá para outra plataforma (basicamente o topo da parede onde a pequena saliência se projeta de). Há um local lá em cima onde o sexto Guardião tem uma linha de visão direta sobre o Oráculo mais a noroeste e está livre dos ataques dos Templários.
O truque para acertar o segundo salto é pular fora da pequena saliência, longe da parede. Há uma borda logo acima da sua cabeça que você precisa limpar para pular por cima. Demora um pouco para se acostumar, mas não é muito difícil. Teremos um vídeo de demonstração disso aqui para você em breve.
É uma situação semelhante com a luta real dos Templários, com cinco Guardiões permanecendo no topo enquanto um – de preferência o membro mais capaz e de nível mais alto do seu grupo – empunha a relíquia abaixo.
O portador da relíquia deve ficar principalmente no extremo norte da câmara. É importante ficar de olho nas Harpias e eliminá-las quando elas aparecerem. Ao correr no chão, um simples ataque R2 geralmente é suficiente para acertar um tiro em cada um. Isso não apenas mantém o nível de perigo baixo, mas também tem a vantagem adicional de preencher o super ataque dos portadores de relíquias muito mais rapidamente.
Embora a equipe de cinco pessoas no topo deva se concentrar principalmente nos Oráculos, é uma boa ideia para o portador da relíquia retirá-los também, desde que sejam úteis. Os Oráculos preenchem o supermedidor ainda mais rapidamente do que as Harpias, embora possam ser difíceis de eliminar com a relíquia. A melhor abordagem é correr em linha reta no Oráculo que você deseja atacar corpo a corpo e acertá-lo com um ataque R2 quando você ainda estiver a uma distância decente (digamos o comprimento do Guardião) dele. Muito perto e você corre o risco de passar por ele. Muito longe e você não se conectará. É algo que você só precisa sentir e pegar o jeito.
Matar o Templário a partir daí é praticamente o mesmo que no Normal. Os Guardiões no topo precisam se espalhar e estar atentos aos ataques dos Templários (ao contrário dos inimigos no solo, eles podem e irão atingir todos os que estão no topo). O portador da relíquia deve continuar enchendo seu supermedidor e gritando para a equipe sempre que estiver prestes a derrubar o escudo do Templário. É isso.
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Descida ao Labirinto da Górgona
Assim que o Templário for derrotado, uma grande porta redonda se abrirá logo atrás de onde ele apareceu inicialmente. Este é outro caminho relativamente simples. Continue avançando até chegar à beira de um penhasco, um aparente beco sem saída.
Mas não é! Você tem que dar um salto de fé aqui. Basta pular para um espaço aberto enquanto olha para baixo. Apenas certifique-se de pular uma segunda vez ao chegar perto do chão da caverna. A queda é mais que alta o suficiente para matar qualquer um instantaneamente.
Isso é tudo por esta parte! Fácil, certo? Não se preocupe. Destino em breve irá puni-lo por ousar acreditar que o desafio pode ter diminuído um pouco.
Dicas do modo difícil: Nada diferente aqui. Tanto a descida quanto a rota alternativa da caverna que leva ao baú secreto que só aparece quando uma equipe impede o Templário de se teletransportar são um jogo justo para a descida.
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Escapando do Labirinto da Górgona
Você já fez algumas plataformas, então que tal uma sequência furtiva? O Labirinto da Górgona é uma grande arena furtiva. Olhe ao redor e você verá o que parecem ser Harpias Vex de brilho branco em patrulha. Estas são Górgonas. O jogo acaba se alguém te avistar, então fique longe. O conceito é bastante simples: observe os padrões de movimento e vá aonde eles não estão.
É consideravelmente mais desafiador fazer isso quando você tem seis jogadores no mix. Só existe um caminho para sair deste espaço e não há uma maneira fácil de descrevê-lo. Basta assistir ao vídeo acima para ver a rota mais direta. Toda a equipe deve ficar perto o suficiente para que os pontos verdes em seu radar se tornem um grande pedaço verde. Designe uma pessoa para liderar e siga ele ou ela.
Isso pode exigir algumas tentativas, mas o caminho é muito simples quando você o conhece. Apenas observe as Górgonas, mova-se em grupo e fique abaixado sempre que possível.
Dicas do modo difícil: O Labirinto da Górgona é consideravelmente mais difícil no Modo Difícil, graças a mais patrulhas Górgonas para lidar em geral, e algumas específicas que não patrulham e apenas ficam sentadas em uma ver. É importante evitar saltos duplos ou correr sempre que puder, pois isso pode atrair a atenção das Górgonas próximas.
Dito isso, há uma rota ridiculamente fácil de seguir que não requer saltos duplos ou corridas. Você pode ver isso em primeira mão no vídeo abaixo, mas a abordagem básica: siga o fluxo próximo ao qual você começa até ver uma Górgona patrulhando se movendo para a esquerda. Siga atrás dele, mas fique à direita do caminho e abaixe-se atrás do aglomerado de pedras que ali está.
Assim que a primeira Górgona patrulhadora passar, saia de trás das pedras e pule - apenas um único salto – para a grande formação rochosa que se projeta do solo em um ângulo, como uma rampa. Serpenteie até o topo - não há necessidade de pular aqui - e peça a uma pessoa que espere e observe. Você está esperando que duas Górgonas em particular passem, primeiro na sua frente (se você estiver no topo da rocha, vem do caminho à direita) e a segunda atrás de você (à direita da formação rochosa onde você está acampado sobre).
Assim que a segunda Górgona passar flutuando, caia - não pule, apenas caia - da parte mais superior da rocha, no lado esquerdo. Siga o caminho em frente enquanto ele circula para a direita. Depois é só seguir em frente até chegar à câmara que leva à próxima seção do Vault. Não é necessário correr durante nada disso. Basta caminhar e você ficará bem.
É um caminho complicado de escrever, mas assista a este vídeo e verá como é simples:
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Segredos do Labirinto da Górgona (opcional)
Para os jogadores mais aventureiros, há também dois baús escondidos no Labirinto da Górgona. Mais uma vez, é mais fácil ver as rotas você mesmo do que descrevê-las, então confira os vídeos.
O primeiro dos baús está muito próximo do local de desova e pode ser acessado sem nunca chegar perto de uma Górgona. Você precisará subir em uma parede de pedra para encontrar um pequeno buraco próximo ao topo que se abre para um caminho. Siga o caminho até chegar à câmara que contém o baú.
O segundo baú requer um pouco mais de furtividade. Assista o vídeo. Se você correr direto para o labirinto de onde desova e escalar a torre desabada, você já terá feito parte do caminho até lá. Existem várias Górgonas que você precisará evitar quando voltar ao chão. Tal como acontece com a fuga do labirinto, basta designar um líder, alguém que conheça o layout e para onde ir, e fique o mais próximo possível dele.
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Sequência final de plataforma
Você está na reta final agora. Fuja do Labirinto da Górgona e você chegará a um grande abismo com uma série de plataformas rochosas desaparecendo flutuando no centro dele. Se você olhar através do espaço aberto para a parede oposta, você verá uma saliência estreita ao longo da lateral dela (a saliência está em uma elevação mais baixa do que onde você começou). Esse é o seu objetivo.
Na verdade, isso é muito mais fácil do que parece inicialmente, e é uma moleza se você for um caçador equipado com salto duplo. Você não precisa pousar em todas as plataformas, basta cruzar o abismo com segurança. Esta também não é uma zona escura, então os respawns acontecem muito rapidamente.
Você deve ser capaz de alcançar facilmente uma das plataformas no meio do abismo sem ajuda, e então pular de lá para a borda sem depender de nenhuma outra plataforma. Apenas seja paciente, mova-se com cuidado, observe os padrões e não deixe que o fracasso – seu ou de um colega de equipe – o irrite. De todos os desafios colocados diante de você no Vault of Glass, este pode ser o mais fácil. Mas também é o mais potencialmente frustrante.
Ao chegar ao lado oposto, basta seguir a saliência (à esquerda, da perspectiva de onde você entrou nesta sala). Você eventualmente alcançará um caminho mais aberto que leva a uma porta. Esse é o seu destino. Assim que todos chegarem ao fim do túnel além daquela porta, o portão para a câmara final se abrirá. Quase lá!
Dicas do modo difícil: Não há diferenças aqui. Não é nem uma Darkness Zone, então você não precisa se preocupar em morrer (a menos que esteja optando pelo Flawless Raider).
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Invocando Atheon
Antes de poder invocar Atheon, o chefe final do Vault of Glass, você precisará derrubar dois Gate Lords. Tal como acontece com a câmara dos Templários, vamos reservar um minuto para ter uma noção da paisagem aqui.
Da perspectiva de onde você entra na sala, existem portais nos lados esquerdo e direito da sala, com placas de controle (muito parecidas com as que você usou para abrir o Vault originalmente) conectadas a cada um. Cada portal leva a um ponto diferente na linha do tempo, mas também são locais visualmente distintos. É melhor pensar no portal da esquerda como o portal “Marte” (já que ele leva você a um portal vermelho-laranja). paisagem) e o da direita como o portal “Vênus” (já que leva você a um paisagem).
Bem na frente de onde você entra na sala há uma queda mortal, com uma plataforma flutuante quadrada no meio dela. Logo além dessa plataforma há um espaço amplo e redondo, completamente aberto, com escadas que levam a cada portal e outro conjunto maior de escadas que levam à extremidade oposta da sala de onde você entrou.
Para revisar: portal de Marte, portal de Vênus, área aberta central, plataforma flutuante central. Guarde-os na memória.
A próxima parte é um pouco complicada. O objetivo básico é matar o Gate Lord dentro de cada portal. Porém, há uma reviravolta: assim que o primeiro cai, uma máquina semelhante ao Conflux surge na área aberta central da câmara principal. Nesse ponto, os Minotauros começam a aparecer no topo da grande e larga escadaria que fica no extremo oposto da sala. de onde você entra, e eles se sacrificarão pela máquina assim como você encontrou no Templo dos Templários câmara. Muitos sacrifícios e o jogo acaba.
Portanto, a ideia aqui é fazer com que dois ou três jogadores se aventurem em cada portal, um de cada vez, para lidar com os Gate Lords, enquanto todos os outros permanecem no presente. Antes que a máquina apareça, você vai querer que todos protejam a placa de ativação do portal dos pretorianos inimigos que tentam retomá-lo. Depois de derrubar um Gate Lord e a máquina aparecer, você precisará se dividir para defender o portal e a máquina.
Existem algumas maneiras de abordar isso. Você pode enfrentar cada portão e Gate Lord, um de cada vez. Você também pode se aventurar em cada portão para enfraquecer ambos os Gate Lords até um mínimo de saúde. Isso minimiza a quantidade de tempo que a equipe presa no presente precisa para defender tanto a placa do portal quanto a máquina que surge.
Seja como for que você decida abordar, todos devem se reunir em torno da máquina assim que os dois Gate Lords caírem. Ambos os portais se abrem e os Minotauros começam a fluir de três direções – sua origem original mais os dois portais – enquanto tentam se sacrificar. Apenas sobreviva e evite tantos sacrifícios quanto puder. Aguente o tempo suficiente e Atheon aparecerá.
Dicas do modo difícil: Não há muita diferença nesta sequência no Hard Mode, mas existem maneiras de torná-la um pouco mais fácil. Para começar, o Guardião. É possível eliminar o Gatekeeper quase imediatamente, antes que ele comece a se teletransportar. Quando você chegar pela primeira vez à câmara (ou reaparecer), permaneça do lado de fora da arena, na porta, ou espere na frente da porta até que ela se abra (então entre na porta). Fazer isso significa que os inimigos espalhados pela câmara principal (principalmente os Hobgoblins) não terão chance enquanto você estiver focando no Oráculo.
Quando estiver tudo preparado e protegido, peça a todos que mirem no Gatekeeper com suas armas de longo alcance mais poderosas e façam uma contagem regressiva para que todos comecem a atirar ao mesmo tempo. Seis Guardiões usando toda a força de suas melhores armas podem eliminar o Gatekeeper em questão de segundos.
Feito isso, reúna-se no portal de Marte, abra-o e envie sua equipe para eliminar o Gate Lord e pegar a relíquia. Em seguida, repita para Vênus enquanto uma pessoa defende o Confluxo contra os minotauros enquanto outra pessoa observa o Costas do defensor do Conflux (inimigos que aparecem perto do portal de Marte dirigem-se para o centro, onde o Conflux é). Assim que a segunda relíquia for retirada, todos se agrupam no meio para defender o Conflux contra os minotauros da escada principal e dos dois portais. O mesmo que Normal.
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Derrotando Atheon [atualizado em 21/10/2014]
É isso. O teste final. Atheon não é brincadeira. Antes mesmo de começarmos a discutir estratégias, é importante entender como funciona toda essa luta.
Atheon tem dois estados. Em seu estado de ataque, ele se moverá, focará nos alvos (você e sua equipe) e disparará rajadas roxas prejudiciais, como uma versão mais poderosa do que os inimigos Servidores disparam. Ele também tem um estado neutro, onde fica completamente imóvel enquanto teletransporta três jogadores – escolhidos aleatoriamente – para os locais “Marte” ou “Vênus” da etapa anterior.
Atheon não está sozinho nesta luta. Ele também tem Suplicantes surgindo. Elas se parecem com Harpias Vex e são igualmente fracas (mirar nos olhos vermelhos), mas têm uma diferença notável: elas explodem. Os suplicantes têm o ataque à distância padrão da Harpia, mas também tentarão se aproximar para uma explosão kamikaze que eliminará qualquer um que for pego muito perto da explosão. Eles não serão capazes de explodir em você se você estiver em cima de um pilar ou outra superfície elevada (ou acampando na plataforma flutuante central da sala), mas seu ataque à distância de tiro rápido ainda é um ameaça.
A estratégia difere dependendo do grupo em que você se encontra, e veremos cada um deles, um de cada vez. Observe que é muito valioso ter um Titã equipado com a subclasse Defensor e a Arma de Aumento de dano leve em sua equipe, e é igualmente importante ter certeza de que Titã não é seu portador de relíquias.
Time visitante
O time visitante tem a mais difícil das duas tarefas. Assim que Atheon os enviar para o fluxo temporal, eles deverão imediatamente informe ao time da casa se eles estão em Vênus ou Marte.
Independentemente de onde eles vão, o trio surge próximo a uma relíquia que funciona exatamente como a relíquia dos Templários. Não há nenhum “Ritual de Negação” com que se preocupar, mas todos que acabam viajando no tempo – sejam eles eletrocutado por Atheon ou caminhando voluntariamente por um portal – lentamente fica cego até que a relíquia seja limpa eles. O efeito ofuscante é constante enquanto você estiver no fluxo temporal, então a equipe visitante precisa se comunicar com o detentor da relíquia.
Qualquer que seja o local em que a equipe visitante esteja, uma pessoa deve pegar a relíquia, enquanto outra se concentra em atirar nos Oráculos que começam a aparecer e uma terceira se concentra em eliminar um punhado de inimigos. O portador da relíquia tem alguns segundos para correr para frente e enfrentar os inimigos também, já que a habilidade de limpeza precisa ser carregada. Marte é mais fácil de gerenciar, pois existem apenas três Hobgoblins; em Vênus, você encontrará um Pretoriano acompanhado por dois Goblins. Existem sete Oráculos para serem atingidos no total, e o atirador do Oráculo deve ser capaz de lidar com três ou quatro antes que a ajuda seja necessária (eles aparecem mais rapidamente com o tempo).
O portador da relíquia e o terceiro membro da equipe visitante devem se concentrar no controle de multidão, com o atirador mudando para se concentrar nos Oráculos assim que o atirador do Oráculo gritar por ajuda. Todo o grupo também deve começar a se mover em direção ao portal de saída assim que os inimigos forem eliminados, mesmo que ainda restem Oráculos. Depois que todos os Oráculos tiverem desaparecido – perca um e o jogo acaba – o time visitante pode passar com segurança pelo portal que o time da casa deveria ter aberto até então.
Time da casa
Assim que o time visitante comunicar para onde foi levado, o time da casa deverá ir até esse portal e abri-lo. Faça com que um jogador acampe no topo do pilar no meio da placa de captura. Coloque outro perto da parede traseira. O terceiro jogador deve apoiar os outros dois no chão.
Os suplicantes surgirão na área central onde Atheon fica, e os grupos alternarão entre os portais de Marte e Vênus. Eles não retomarão nenhum prato quando o portal estiver aberto, mas o pilar ainda é um bom local de acampamento para atrair o fogo dos Suplicantes enquanto os outros dois membros da equipe da casa os eliminam. Aqueles que aparecerem no lado oposto da sala ficarão lá; eles devem ser o foco principal do jogador posicionado na parede traseira.
O time da casa só precisa sobreviver e abrir o portal enquanto o time visitante cuida dos Oráculos.
Danificando Atheon
Assim que o time visitante destrói o Oráculo final, todos entram em uma espécie de modo de sobrecarga e um cronômetro aparece no canto inferior esquerdo da tela. Durante este período, as armas causam consideravelmente mais danos e as Supers/granadas recarregam quase imediatamente. É por isso que é uma boa ideia que a equipe visitante se mova em direção ao portal de saída assim que os inimigos forem eliminados, mas antes que todos os Oráculos sejam destruídos. Cada segundo de sobrecarga ajuda no presente.
Assim que o time visitante estiver de volta, todos os membros do time da casa, exceto um, devem ir para a plataforma flutuante no centro da sala. Os suplicantes não podem kamikaze naquele local, e ele tem uma linha de fogo direta contra Atheon. O time da casa que não vai para a plataforma deve se concentrar inteiramente em manter baixa a população de Suplicantes.
Como para todos os outros, o Titã deve erguer um escudo Ward of Dawn perto da parte traseira da plataforma. É um escudo bidirecional, o que significa que você não pode atirar nele, mas fornece proteção útil e, mais mais importante ainda, pode ser atualizado com a habilidade Arma de Luz para dar a qualquer um que entrar nela uma oportunidade temporária bônus de dano. Todos devem entrar no escudo Ward of Dawn imediatamente para obter o aumento de dano.
Enquanto isso, o portador da relíquia deve se aproximar da frente da plataforma e abrir o escudo de bolha da relíquia. Este é apenas um escudo unilateral, o que significa que você pode atirar e ninguém pode atirar. Ele pode ser mantido aberto durante toda a sobrecarga, já que a capacidade não é drenada. Tudo isso significa que os jogadores podem atirar com segurança de dentro do escudo da relíquia, enquanto aproveitam o aumento de dano de sobrecarga e o aumento de dano da Arma de Luz.
Enquanto um jogador lida com os Suplicantes e o resto fica em Atheon, o portador da relíquia deve estar atento ao relógio. Quando chega a zero, a sobrecarga termina e Atheon faz seu teletransporte temporal. Como o grupo de teletransportados é sempre aleatório, é melhor apenas ficar dentro do escudo da relíquia e continuar atirando até que Atheon faça sua viagem no tempo. O novo time da casa pode voltar imediatamente para dentro do escudo Ward of Dawn, que provavelmente ainda está ativo, enquanto se coordena com o time visitante e inicia o processo novamente.
Você continua repetindo todas as mesmas etapas a partir daí. Atheon realmente não é tão difícil quando você sabe como ele funciona e o que observar. Se você chegou até aqui, deve ter uma boa comunicação com sua equipe, de forma agradável e controlada. Basta ter paciência, continuar distribuindo a dor e em pouco tempo o grandalhão cairá.
Dicas do modo difícil: Embora a estratégia básica para derrotar Atheon permaneça a mesma – a equipe visitante elimina os Oráculos para ativar o aumento de dano, volta ao presente e se agrupa com o time da casa na plataforma intermediária – há algumas peculiaridades nessa luta no Hard Modo. Para começar, os Suplicantes aparecem mais rapidamente e são mais agressivos. Se sua equipe fica frequentemente sobrecarregada de Suplicantes, é uma boa ideia designar uma pessoa para vigiar os Suplicantes; enquanto todos os outros estão atirando em Atheon, a sexta pessoa deve se concentrar em limpar todos os Suplicantes espalhados pela câmara.
A outra reviravolta é um pouco mais complicada: quem acaba no time da casa fica sempre preso no mesmo tipo de bolha que surge durante a luta dos Templários sempre que seus escudos caem. Isso significa que o time da casa precisa sair da bolha antes de começar a lidar com os Suplicantes e abrir um portal.
Embora seja fácil de ajustar, há um fato importante para ter em mente: se você sair de uma bolha sem destruí-la, você morre. O que significa que você estará condenado se uma bolha se formar ao seu redor enquanto você estiver no ar; você simplesmente desiste e morre alguns segundos depois. É sempre importante sair da plataforma intermediária depois de causar dano em Atheon, mas quando você pular para o fundo da sala – sempre para o fundo da sala – certifique-se de fique no chão até que o teletransporte de Atheon aconteça.
Fora isso, essa luta é exatamente igual à do Normal. Um Titã com Ward of Dawn e Weapons of Light é uma grande ajuda aqui, assim como na dificuldade inferior. Você pode espanar Atheon em dois teletransportes se todos acertarem o tempo e aproveitar as vantagens dos buffs de dano das Armas de Luz.
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