Quando criança, um pedacinho de mim realmente odiava Ninja Gaiden. Esse maldito jogo foi a ruína da minha existência por semanas, e ainda tenho sonhos com pássaros assassinos descendo do céu, decididos a me mandar para a minha perdição. Isso me provocou. Então, um dia, meu amigo e eu ficamos acordados e jogamos aquele jogo a noite toda, até que finalmente vencemos. Ainda considero isso uma conquista culminante em meu currículo de jogo e, desde então, joguei quase todos os jogos Ninja Gaiden lançados. No entanto, eu nunca tive o original, peguei-o emprestado de outro amigo (que havia considerado seriamente destruir o jogo por frustração).
O ato de emprestar jogos é uma tradição consagrada entre os jogadores. Ele apresentou às pessoas mais do que alguns títulos que, de outra forma, teriam permanecido perdidos na sombra dos jogos com enormes orçamentos publicitários. Com a nova geração de consoles, essa tradição poderá morrer.
Se você de alguma forma perdeu a notícia, a Microsoft está brincando com a ideia de cobrar uma taxa alta para jogar jogos usados. A comunidade de jogos aceitou… bem, dizer que foi “mal” é como dizer que o estilo de moda de Justin Bieber é “um pouco incomum”. As supostas taxas seriam um pontapé para os privados coletivos do mercado de jogos usados, mas do ponto de vista técnico, a maneira como o hardware faria isso criaria graves garantias dano. Ao bloquear os jogos em um único perfil, acabaria com a prática de emprestar e emprestar jogos.
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Se você quiser comprar BioShock Infinito, você pode encontrá-lo na Amazon agora por US$ 39,99, apenas US$ 10 a mais do que uma cópia usada. Graças à concorrência e às vendas, os jogos sobreviverão sem jogos usados (a contragosto). Eliminar a capacidade de emprestar um jogo, no entanto, terá consequências mais significativas.
Os detalhes que a Microsoft deixou escapar são um tanto confusos, em parte porque a empresa continua a se contradizer. Atualmente, afirma que oferecerá suporte a jogos usados e mais detalhes serão divulgados em breve. Como ele suportará jogos usados, no entanto, ainda não está claro. A Sony, por sua vez, evitou discretamente todo o assunto, deixando felizmente a Microsoft ser conhecida como a destruidora de jogos usados e a destruidora de sonhos. Pode acabar fazendo exatamente a mesma coisa, mas por enquanto é a Microsoft quem está segurando o para-raios.
O foco da mídia e da maioria dos fãs tem sido especificamente a possibilidade de compra de jogos usados e o que isso significa para o mercado de jogos usados. No momento, o futuro dos jogos usados parece sombrio e os GameStops de amanhã podem parecer pós-apocalípticos. terreno baldio, enquanto funcionários outrora prestativos lutam até a morte pelo último saco de Skittles, na esperança de evitar a fome de um mais dia. É claro que tudo pode acabar se baseando em informações incorretas. Igualmente provável, a Microsoft poderá vislumbrar as tochas e forcados digitais que se aproximam e abandonar os seus planos. Enquanto isso, a Sony poderia balançar a cabeça em desaprovação para a Microsoft, enquanto destruía silenciosamente sua pasta marcada como “Planos para jogos usados”.
Qualquer que seja a decisão da Microsoft, o Xbox One foi projetado para que você instale jogos diretamente no disco rígido, eliminando a necessidade de um disco posteriormente. (A Sony ainda não confirmou ou negou este design para o PlayStation 4). Para evitar a pirataria desenfreada, o console exigirá autorização. Sem ele, você poderia simplesmente passar o disco para todos que conhece, e eles poderiam simplesmente instalá-lo e passá-lo adiante. Seria quase um insulto a todas as pessoas que trabalharam tanto na pirataria de jogos ao longo dos anos. Isso arruinaria a indústria de jogos.A solução mais fácil seria exigir que os usuários mantivessem o disco na unidade óptica como prova de propriedade, como muitos jogos de PC fazem há anos, mas pode não ser o caso. Não importa o que aconteça com os jogos usados, isso parece significar a ruína para o empréstimo de jogos, bem como para o aluguel. Desculpe, GameFly.
Você ainda poderá levar um jogo para a casa de um amigo (ou para a casa de um inimigo, suponho – sem julgamento aqui) e jogá-lo no console dele, mas precisará fazer login em seu perfil pessoal. Os jogadores que desejam jogar os mesmos jogos com um perfil diferente precisariam pagar uma taxa elevada, provavelmente no varejo, o que vai contra a ideia.
O salário médio de uma pessoa com 25 anos ou mais que trabalha em tempo integral está entre US$ 31.000 e US$ 56.000, dependendo do nível de escolaridade. Com jogos novos custando US$ 60 e jogos usados custando US$ 40 ou mais para grandes lançamentos que ainda são relativamente novos, há muitos títulos nos quais as pessoas simplesmente não vão gastar seu suado dinheiro. Por exemplo, emprestei o jogo a um amigo Transformers: Guerra por Cybertron. Ele é um fã da velha escola do desenho animado original (você sabe, o original muito legal que seguiu os idiotas em CGI?), mas não na medida em que aguarda ansiosamente as propriedades dos Transformers. Ele não tem tatuagem de Decepticon nem nada. Mas ele era fã o suficiente para ficar feliz em jogar.
Guerra por Cybertron foi um bom jogo; não é um ótimo jogo, mas é bom o suficiente para que poucas pessoas realmente se arrependam de jogá-lo. Quando sua sequência Queda de Cybertron saiu, meu amigo realmente comprou aquele (usado). Espero que a questão seja óbvia: se eu não tivesse emprestado o original a ele, ele não teria se incomodado com a sequência. Existem milhares de histórias como esta e todas correm o risco de nunca acontecer no futuro.
A morte dos empréstimos de jogos também vai mais fundo no que torna um console diferente de um PC. Embora os jogadores de PC possam afirmar com orgulho que seus jogos têm melhor aparência, funcionam melhor e, em alguns casos, até custam menos graças a serviços como o Steam, eles também são mais complicados. Um jogador de PC usará isso como uma medalha de honra, mas também os isola. Os consoles sempre puderam apresentar simplicidade e acessibilidade, mas parece que isso pode não ser o caso por muito tempo.
Emprestar jogos a amigos é uma tradição antiga com benefícios quantificáveis, assim como emprestar livros e músicas. Uma pessoa que pega um jogo emprestado fica exposta ao produto o suficiente para tomar uma decisão sobre as pessoas que o criaram. Os jogos usados ainda exigem um investimento, portanto, ainda há muitos cuidados ao comprar um título usado. Emprestar um jogo não custa nada e nutre a comunidade de consoles. A remoção dessa capacidade muda a natureza da indústria e a torna mais insular.
Vou lhe dizer agora mesmo, como Deus é minha testemunha, que nunca pagarei um único centavo por um jogo de dança. Nunca. Isso não significa que nunca tocarei um, especialmente se eu tiver uma festa em minha casa. Pegar emprestado de um amigo é fácil, mas fazer um jogo de dança não vai melhorar nem estragar minha festa. Da mesma forma, eu provavelmente nunca teria tentado e, posteriormente, ficaria obcecado por Katamari Damacy se eu não tivesse emprestado de um amigo. Um jogo japonês sobre um Rei de Todos os Cosmos bêbado, perdendo todas as estrelas e forçando seu filho pequeno e contratado a recriá-las com bolas de lixo? Ok, isso realmente parece um tanto intrigante, mas a questão permanece.
Não serão os sucessos de bilheteria que sofrerão se as pessoas não puderem mais pegar jogos emprestados, mas sim os jogos das editoras de médio porte. Os esquivos “sucessos adormecidos” sobre os quais todos gostamos de falar serão apenas adormecidos, porque eles nunca terão a exposição de jogador para jogador que costumava torná-los sucessos. Os jogos serão lançamentos menores, como downloads independentes e digitais, ou terão grande apoio. Os editores nem se preocuparão em lançar jogos que não serão sucessos instantâneos, porque a chance de eles crescerem lentamente será significativamente reduzida. Se as pessoas não puderem mais emprestar (ou mesmo alugar) jogos, e os títulos usados tiverem um preço alto, o prazo de validade no varejo despencará.
Esqueça os jogos usados, a morte dos jogos emprestados é a verdadeira virada de jogo. Normalmente fico longe de trocadilhos, mas, caramba, é adequado. Perder a capacidade de emprestar jogos a amigos e emprestar outros em troca torna o jogo algo diferente. Isso o torna menos inclusivo e também aumenta os custos dos jogos como hobby a novos patamares. Cobrar por passes online é uma coisa – o modo multijogador geralmente é um recurso secundário e, quando não é, a maioria das pessoas que desejam isso não tem problema em comprar um novo (ou pagar a taxa on-line) por causa da quantidade de tempo que dedicam em. Parece um compromisso justo.
Shakespeare escreveu famosamente em Aldeia, “Nem devedor nem credor.” É claro que Shakespeare nunca interpretou a trilogia Mass Effect. Ele provavelmente não teria gostado do final, mas caso contrário ele poderia ter gostado – uma vez que superasse o choque com nossas comodidades modernas, como encanamento interno e a bruxaria que cria eletricidade, é claro curso. Depois de jogar o primeiro Efeito em massa, eu estava em dúvida sobre investir mais de 20 horas no segundo, apesar de todas as recomendações. O terceiro estava a caminho e parecia ótimo, mas embora eu adorasse a história do original, o trabalho intenso – também conhecido como aquele maldito Mako – quase atrapalhou tudo para mim. Eu finalmente cedi e peguei emprestado Efeito de massa 2 de um amigo, e eu adorei. Quando o terceiro foi lançado, fiz alguns trocos nas microtransações multijogador, sem mencionar os DLCs, garantindo que a BioWare ainda conseguisse um pedaço de mim. O empréstimo de jogos leva a uma indústria mais saudável.
Sempre quis experimentar um videogame de rugby. Mas posso prometer a vocês, Nintendo e Sony, que se não me emprestarem o exemplar de um amigo ou mesmo alugar um, não jogarei rugby. Impedir que os jogadores distribuam jogos ou até mesmo comprem títulos usados com desconto não aumentará os lucros. As pessoas não vão rir de repente e pensar “muito bem, Microsoft e Sony”. Você não vai convencer muitas pessoas compram um jogo que não comprariam de qualquer maneira, simplesmente por causa da ameaça de nunca jogar isto. Em vez disso, você perderá esses jogadores. E com eles irão os jogos como os conhecemos.
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