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A história é importante nos videogames, embora as estatísticas digam o contrário. Estimativas baseadas em alguns jogos recentes sugerem que, em média, as pessoas só terminam cerca de 12 por cento dos jogos que jogam. Existem jogos como Civilização 5 que realmente não possuem uma narrativa de autoria na campanha, mas a maioria, desde Fronteiras 2 para Saints Row: O Terceiro, são tudo sobre alguma coisa. As pessoas dizem que estão lá apenas para jogar, que se dane a história, mas não é bem assim. É importante por que estamos nos vestindo como chefs e assassinando pessoas em Hitman: Absolvição. Nós nos importamos com a configuração para lutar contra alienígenas em XCOM: Inimigo Desconhecido. Se não o fizéssemos, todos os jogos seriam Tetris, um monte de cores e formas abstratas interagindo. Acontece que a maioria dos jogos não tem histórias muito boas para contar. Isso é por que Crysis 3 é um jogo tão difícil de julgar. Fazer as coisas que você faz no último jogo de tiro da Crytek é um bom momento, mas o motivo pelo qual você está fazendo isso não importa.
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O que estou fazendo de novo?
Mais uma vez, você assume o papel de Laurence Barnes, também conhecido como o super soldado Profeta. Depois das aventuras do original crise e sua sequência, Prophet agora é menos humano do que um híbrido alienígena-humano maluco, graças ao seu nanosuit. Além de fazê-lo parecer um cruzamento entre Snake-eyes e Drácula de Gary Oldman, o traje dá ao Profeta poderes como a habilidade de ficar (principalmente) invisível, resistir a levar um tiro por um tempo, rastrear vários objetos no ambiente sem olhar diretamente para eles e hackear computadores, para citar alguns. Deixando de lado o nome e a fantasia bobos, esses são alguns poderes divertidos, especialmente agora que eles vêm com um lindo conjunto de arco e flecha que também ficará invisível.
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Essas habilidades foram úteis em jogos anteriores, quando o Profeta lutava contra os Ceph, lulas espaciais malignas que criaram a tecnologia de seu traje, e especialmente úteis aqui no futuro distópico de 2049. Quando o jogo começa, o Profeta está em êxtase há anos enquanto um grupo paramilitar escravizou o mundo controlando seu fornecimento de energia proveniente, naturalmente, de alienígenas cativos. O velho e rude Brit Psycho acorda Prophet e vai para a ilha selada de Manhattan para desligar o fornecimento de energia e quebrar o domínio da CELL sobre o mundo.
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Essa é a configuração, pelo menos. É difícil entender tudo o que acontece em Crysis 3 porque na maioria das vezes os objetivos do Profeta são bastante simples. Uma voz alta (Psicose, um soldado aleatório ou alguma garota chamada Claire) está gritando com você sobre seu próximo objetivo, mas Crysis 3 nunca pensa muito na motivação ou razão para seguir em frente. Psycho está bravo porque CELL roubou seu antigo nanosuit. Por que eles roubaram o nanosuit? Prophet tem que ir para o antigo centro médico maligno onde CELL cortou os trajes das pessoas para que ele pudesse interagir diretamente com o alienígena Ceph. Porquê? Devemos nos importar? Não é como se soubéssemos alguma coisa sobre essas pessoas. Eles nos dizem que passaram por horrores, mas nunca os vemos realmente. Mesmo os inúmeros arquivos de dados que você encontra não ajudam muito a dar corpo ao mundo, já que ouvi-los ou lê-los exige que você pare o jogo completamente. O suco raramente vale a pena ser espremido.
Nunca há descanso da desgraça e da tristeza, por isso é impossível obter qualquer estabilidade emocional. Assim como em Crise 2, o mundo está acabando AGORA MESMO desde o início Crysis 3. Quando as estacas estão sempre na altura máxima, elas não parecem nem um pouco altas. Tudo isso está claro em Crysis 3 é que os soldados CELL são idiotas, assim como o Ceph, e você deve prosseguir para o ícone de destino na tela com toda pressa.
Sobre o rio, através da floresta, tenho uma flecha no pescoço
No entanto, chegar a esse ícone de destino é um momento espetacularmente bom. As ruínas de Nova York não são muito distintas em Crysis 3, embora sejam lindos de uma forma estéril. Parece uma série de cidades selvadas de filmes, quadrinhos e jogos pós-apocalípticos, mas sem qualquer sabor local real para fazer com que pareça tangível com Nova York. Parece menos um lugar real e perigoso do que a cidade de Crise 2, mas é muito mais divertido de jogar. Estas etapas nunca são tão abertas e grandes como as ilhas do crise, mas eles são muito amplos. Tocar em um botão permitirá que você escaneie um campo aberto coberto de grama e vagões de trem ressecados, marcando inimigos, munição e atualizações para seu traje, e então você estará livre para escolher um caminho.
As arenas mais amplas, juntamente com Crysis 3A nova arma de arco de Na verdade, muda significativamente o ritmo do jogo. Jogadores furtivos podem se esgueirar por baixo de edifícios em ruínas, abatendo inimigos com suas flechas limitadas e, em seguida, desviando-se para o espaço aberto para recuperá-los. O processo de gerenciamento da energia do seu traje (que se esgota quando você está invisível), a agressão de seus inimigos e seus suprimentos é envolvente, e a Crytek sabe disso. Há muito pouca confusão Crysis 3, menos atualizações para o traje desbloquear e modificações nas armas os alteram menos. Jogar é tudo o que importa, e o fluxo de uma área para a próxima pode fazer com que você perca a noção do tempo.
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Crysis 3 também atinge o pico em grande estilo, seu penúltimo estágio é uma vasta expansão ambientada em um Hell's Kitchen irreconhecível. Você salta de arranha-céus e atravessa enormes extensões de água e detritos para fechar armas antiaéreas alienígenas ou perseguir objetivos secundários, como ajudar soldados com um tanque a passar por um campo minado. O jogo nunca muda sua fórmula drasticamente à medida que você se aprofunda, ele apenas amplia o campo de jogo, permitindo explorar diferentes opções. Os objetivos nunca são tão complexos quanto jogos semelhantes de ação furtiva versus força, como Desonrado, as soluções nunca são tão novas como em assassino de aluguel, mas essa simplicidade é o seu maior mérito. Mas o problema permanece: como não há nada em jogo, criseOs bons tempos parecem estranhamente vazios. É emocionante enquanto a ação é rápida e pesada, mas é impossível lembrar o que aconteceu assim que a energia é desligada. As emoções podem ser estendidas em crise'multiplayer, mas isso não preenche seu vazio.
Conclusão
Está dizendo isso Crysis 3Os escritores só aparecem depois de um exército de programadores e artistas durante os créditos do jogo. A Crytek sempre se preocupou primeiro com a tecnologia, depois com o jogo e tudo mais depois disso. Mesmo no PlayStation 3, versão analisada aqui, o jogo é visualmente deslumbrante. Na subcategoria “Atiradores de ficção científica do fim dos dias sem esperança”, Crysis 3O fluxo o eleva acima Resistência, Metrô 2033, e muitos outros em um campo lotado. Como isso é Crysis 3 é apenas um brinquedo. Um brinquedo divertido de brincar, mas também um trabalho que não significa nada.
A Crytek é um artesão impecável, mas qual é o sentido de toda essa arte visual se ela é desprovida de significado? Grande parte do jogo é gasto em cenas sombrias, sérias, mas insípidas, tantas ondas de grande música orquestral e enormes explosões, que você não pode deixar de sentir que a Crytek, pelo menos em parte, deseja crise ser sobre alguma coisa. Mas não é, ainda não. É isso que o impede de ser um jogo verdadeiramente bom. Até que a Crytek aprimore suas habilidades de contar histórias junto com suas proezas gráficas, seus jogos continuarão a ser apenas brinquedos feitos com habilidade.
Pontuação: 6,5 de 10
(Este jogo foi analisado no PS3 através de uma cópia fornecida pela editora)