Os videogames trazem riscos e recompensas para pessoas com transtornos do espectro do autismo

Em sua longa história como franquia, os videogames de Harry Potter nunca foram uma parte central. Os romances eram extremamente populares, assim como as adaptações para o cinema, enquanto os jogos estavam em um nível separado para os obstinados que não se cansavam do mundo. Com o Legado de Hogwarts, esse paradigma pode estar prestes a mudar.

O jogo é certamente o esforço mais enérgico para lançar Harry Potter no reino dos videogames, e parece que tem sido um grande sucesso. O Legado de Hogwarts teve um bom desempenho crítico e parece estar movendo um número razoável de unidades também.

Como estamos nos estágios iniciais da incursão da Netflix nos jogos, a empresa ainda está tentando descobrir como realmente é um “jogo Netflix”. Vimos versões divertidas de beat 'em ups para console e jogos de quebra-cabeça divertidos, mas não acho que isso realmente defina a identidade emergente da plataforma. Valiant Hearts: Coming Home, por outro lado, sim. Uma sequência de um jogo de aventura narrativa de 2014 ambientado durante a Primeira Guerra Mundial, é uma jornada atenciosa e emocional que reflete naturalmente alguns dos conteúdos de filmes e TV disponíveis na Netflix.


Valiant Hearts: Voltando para casa | Teaser Trailer Oficial | Netflix
É altamente educativo e uma sequência sólida de um dos jogos mais subestimados da Ubisoft. Assim como Before Your Eyes, a narrativa é uma prioridade clara, assim como o estilo visual distinto que funcionaria mesmo se este fosse um programa de animação tradicional. A Netflix é conhecida por evoluir a TV de prestígio e definir o que poderia ser a narrativa de uma série focada em streaming, por isso se beneficiaria em dar aos seus jogos exclusivos um foco semelhante. Valiant Hearts: Coming Home pode não ser um jogo perfeito, mas é um exemplo sólido de como seria um jogo de primeira linha da Netflix no futuro.
Histórias de guerra
Valiant Hearts: Coming Home, assim como seu antecessor Valiant Hearts: The Great War, é um jogo focado na narrativa jogo de aventura que salta entre diversas histórias de soldados (e um médico) que serviram durante a Guerra Mundial EU. A familiaridade com o primeiro jogo é útil, pois alguns personagens reaparecem, mas não é necessária, pois a sequência conta uma nova história. A história se concentrou principalmente nos Harlem Hellfighters, um grupo que lutou com os franceses depois que os EUA se juntaram ao conflito. É uma história sobre os horrores da guerra e a família e as amizades que murcham em tudo isso, que se concentra mais nas histórias humanas do que no combate sangrento que os jogos normalmente gostam de destacar.
Embora sua história não pareça tão interligada quanto a de A Grande Guerra, Coming Home ainda é esclarecedor, iluminando partes da guerra que normalmente não são abordadas em suas aulas de história padrão. Eu até o recomendaria como um bom ponto de entrada para as crianças aprenderem sobre a Primeira Guerra Mundial, especialmente porque o o jogo apresenta muitos objetos e fatos colecionáveis ​​​​que permitem aos jogadores aprender mais sobre a batalha. Como o melhor conteúdo da Netflix, é uma experiência criativamente rica e aditiva.
Faz tudo isso com um estilo minimalista, já que seus personagens falam em pantomima, dizendo apenas uma palavra ou dois como narrador eventualmente intervém para preencher lacunas narrativas ou dar contexto sobre o estado do guerra. Embora possa parecer desrespeitoso representar uma guerra tão brutal de uma forma caricatural, os momentos horríveis destacam-se ainda mais claramente como resultado. Um cenário particularmente memorável não contém nenhum diálogo. O jogador caminha pelo fundo do mar enquanto vê corpos e navios da Batalha da Jutlândia afundando no fundo do mar. É igualmente inspirador e horrível, reforçado pelo estilo visual distinto de Coming Home.

A linda arte 2D é colorida, parece desenhada à mão e quase parece adequada para crianças, apesar da gravidade do assunto retratado. A Netflix é o lar de ótimas animações, então também faria sentido que esse talento artístico fosse aplicado aos seus jogos. No que diz respeito à jogabilidade, Coming Home é comparativamente simples. Os jogadores usam controles de toque para caminhar, escalar e interagir facilmente com objetos durante o jogo para resolver quebra-cabeças simples. Ocasionalmente, alguns minijogos com mecânicas únicas, como tratar e remendar feridas de soldados, apimentam o jogo. É acessível em design e nunca particularmente complicado, mas isso também significa que a jogabilidade nunca atrapalha sua narrativa e arte.
A maior desvantagem é que ele é regularmente interrompido pelo carregamento de telas. Mesmo que tenham sido muito breves no meu Google Pixel 7XL, eles prejudicaram o fluxo artístico e emocional de algumas cenas.
O que torna um jogo Netflix?
Valiant Hearts: Coming Home é um lindo jogo focado em narrativa que se sente em casa na Netflix. Ele demonstra como títulos com histórias atraentes podem ser tão envolventes em um telefone quanto em PCs e consoles. Essa mentalidade é a combinação perfeita para uma plataforma que se tornou conhecida principalmente por meio de programas de TV serializados e baseados em histórias. e filmes, e agora também oferece jogos com histórias fortes como Desta: As Memórias Entre, Diante dos Seus Olhos e Imortalidade.

Há uma boa chance de que seu videogame favorito se transforme em um filme ou programa de TV.

Graças em grande parte aos esforços da PlayStation Productions e ao sucesso de filmes como Sonic the Ouriço e programas de TV como Arcane, só haverá mais adaptações de seus videogames favoritos chegando. Chegamos a uma espécie de ápice com The Last of Us na HBO, uma versão de TV de prestígio de um dos títulos mais célebres dos jogos. Tem estrelas legítimas, um grande orçamento, o showrunner de Chernobyl no comando e está atraindo espectadores. Apenas três episódios foram ao ar até o momento em que este livro foi escrito, mas já está preparado para o sucesso, tanto em termos de audiência quanto de elogios da crítica.