Operação Flashpoint: Revisão do Rio Vermelho

operação-flashpoint-red-river-review

Sempre deve haver um desses jogos descontentes, aquele que busca um realismo quase perfeito. Enquanto Chamada à ação vai para grandes épicos de grande sucesso e Campo de batalha promove uma terra de ninguém mais orientada para o esquadrão, sempre haverá Ponto de inflamação da operação, esgueirando-se cuidadosa e metodicamente, sabendo muito bem que uma bala perdida poderia acabar com as coisas para sempre. O último da série da Codemasters, legendado Rio Vermelho segue esse roteiro estabelecido. Apesar de todas as suas falhas e erros, é uma experiência muito mais forte do que Dragão Ascendente antes disso, e até mesmo divertido depois de superar as frustrações.

Uma bagunça perfeita

A história… tem algo a ver com o Tajiquistão. Um grupo terrorista que opera no país no ano de 2013 lança um ataque contra as forças dos Estados Unidos, desencadeando a esperada resposta armada. Segue-se uma série de escaramuças e as coisas parecem estar a correr bem quando, de repente, o Exército Popular de Libertação da China entra na mistura. As forças dos EUA lutam para repelir a invasão enquanto se reagrupam para um ataque final ao inimigo.

Vídeos recomendados

Ou algo assim. É difícil dizer porque a narrativa se desenrola em três níveis: (1) entre missões com mapas animados e narração hilariantemente ruim, (2) seu sargento do esquadrão, uma mistura igualmente hilária de estereótipos e dublagem ridiculamente exagerada e (3) os objetivos da missão eles mesmos. Surpreendentemente, esse terceiro fornece as informações mais concisas sobre a narrativa. Esta não é uma história que ganha prêmios, mas fornece uma plataforma de lançamento a partir da qual você pode disparar uma série de armas de fogo mortais e lindamente renderizadas contra vários soldados inimigos.

Exército de Um

Toda a ideia de Ponto de inflamação da operação, aquele que vai contra a maioria dos outros jogos de tiro em primeira pessoa militares (ou não), é que é virtualmente impossível ser um exército de um só. Você é o líder de um esquadrão de quatro, um dos três esquadrões de quatro trabalhando juntos no mesmo campo de batalha o tempo todo. Alpha e Charlie normalmente operam em outras áreas do mapa, mas os outros três membros do Bravo que você não está no controle direto e está sempre com você – até que uma bala perdida coloca um deles fora de serviço aquilo é.

Os pedidos podem ser emitidos usando um menu radial que se divide em submenus radiais adicionais. Você pode emitir ordens para todo o grupo ou para indivíduos, desde comandos simples de mover e segurar o fogo/engajar inimigos até comandos mais complexos, como defender/proteger, construir ou suprimir. Existem algumas ausências desconcertantes, no entanto. Você não pode ordenar que alguém pegue uma arma explosiva e use-a, o que seria útil para aquelas missões em que você precisa retirar algo blindado, mas não tem um foguete em mãos.

Além disso, de forma um tanto desconcertante, a ação continua enquanto esses radiais estão abertos. O ritmo do jogo é frequentemente lento o suficiente para suportar isso, mas nem sempre. Experimente percorrer vários radiais no calor da batalha. Isso interrompe completamente qualquer impulso, a corrida frenética para encontrar o comando desejado enquanto seu esquadrão desmorona ao seu redor. Teria feito muito mais sentido pausar as coisas ao emitir ordens, até porque os radiais podem ser detalhados até agora.

É claro que nada disso importa quando você leva em conta o fato de que os membros da sua equipe são quase tão inteligentes quanto um rato de laboratório lobotomizado. Eles raramente ficam no mesmo lugar quando você manda e parecem sempre ter uma reação alérgica ao se proteger. Dito isto, em uma reviravolta estranha, seus soldados são realmente habilidosos com suas armas. Se você estiver se movendo lentamente e eles estiverem se movendo com você, seus colegas membros do esquadrão irão frequentemente vencê-lo ao eliminar tangos distantes.

Sua melhor aposta é jogar em modo cooperativo, se você conseguir encontrar participantes dispostos o suficiente. Tanto a campanha quanto as pequenas missões Fireteam Engagements suportam jogo cooperativo para até quatro jogadores online. A comunicação é essencial, pois são necessárias apenas algumas balas para derrubá-lo, então certifique-se de que a pessoa com quem você está jogando tenha um fone de ouvido. A dificuldade pode ser ajustada para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, eliminando tudo, desde marcadores de pontos de controle até seu radar básico... mas nenhum de vocês está que masoquista, você é?

A guerra é um inferno… e também feia

Visualmente, Rio Vermelho está no seu melhor quando mostra armas ou vistas panorâmicas. As armas não se enquadram na categoria de “pornografia com armas”, já que não há muito talento visual no menu de personalização, mas quem criou essas texturas definitivamente dedicou algum tempo. O mundo também parece ótimo, à distância. Concentre-se muito perto de qualquer coisa - grama, pedras, edifícios, solo, etc. – e a ilusão desmorona rapidamente.

Os gráficos moderados também têm um impacto prejudicial na jogabilidade. Este é um FPS mais silencioso e de ritmo mais lento do que Chamada à ação os fãs podem estar acostumados. Você normalmente localiza seus inimigos de uma grande distância e, com sorte, derruba-os – pelo menos alguns deles – antes que eles possam apontar uma conta. Isso seria bom se você pudesse realmente ver eles da mesma forma que sua IA companheiros de equipe podem. Infelizmente, muitas vezes é impossível distinguir as manchas pretas das outras manchas visíveis no ambiente. Até mesmo usar uma mira telescópica pode ser um desafio, e simplesmente esqueça de mirar com precisão os ataques de morteiro. Metade do tempo, você nem consegue dizer qual é o seu alvo.

captura de tela da operação-flashpoint-red-river

Além do mais, você claramente não parece uma bolha difícil de distinguir para seus inimigos. Forças hostis são sempre atiradores de elite. Fique exposto por muito tempo e você vai ser atingido. Mesmo que a oposição esteja a 200 metros de distância e do outro lado de um morro. Mesmo se você estiver espiando pela fresta de uma janela. Você será atingido e talvez fique incapacitado. Nesse ponto, você terá que chamar seus companheiros de equipe – você precisa ordenar que eles o reanimem, eles não farão isso automaticamente – e torcer para que a I.A. pode chegar até você a tempo.

Vamos também falar um pouco sobre as telas de carregamento. Que tal dois minutos? Três, mesmo? Você pode muito bem ter muito tempo para falar sobre eles enquanto olha para um dos seus. Mesmo instalado em um disco rígido do Xbox 360, este jogo é muuuito lento para carregar.

A grande vergonha de tudo isso é que, depois de superar todas as muitas (muitas, muitas) falhas e escolhas de design questionáveis, há na verdade um jogo de tiro razoavelmente sólido para ser encontrado aqui. É diferente do que você está acostumado, com um ritmo e uma sensação de ação diferentes, mas quando tudo se junta funciona bem. Há até uma cenoura pendurada, na forma de quatro classes nas quais você pode subir de nível e desbloquear armas, bem como um conjunto geral de estatísticas do jogador que podem ser melhoradas com a experiência.

Aqui está o veredicto: este não é um jogo de US$ 60, mas frequentemente ameaça ser divertido. Se você gosta de jogos de tiro e está com vontade de algo um pouco diferente, Ponto de inflamação da operação: Rio Vermelho lhe dará isso, embora com algumas frustrações difíceis de ignorar.

Pontuação: 7 de 10

(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em cópia fornecida pela Codemasters)

Recomendações dos Editores

  • Por que os jogadores de Red Dead Online estão se fantasiando de palhaços
  • Como viajar rapidamente em Red Dead Redemption 2
  • Melhores mods de Red Dead Redemption 2
  • DT Daily: vazamentos de Macbook, análises de ‘Red Dead’ e um controlador PS4 chique
  • ‘Red Dead Redemption’ continua sendo uma fronteira ocidental pela qual vale a pena se preparar