Leia nosso completo Revisão do destino.
O próximo jogo da Bungie e seu primeiro título sob a bandeira da Activision foram finalmente revelados. Pelo menos, pedaços disso foram. Ainda existem diversas perguntas que precisam ser respondidas, mas uma coisa é muito clara: Destino é um jogo extremamente ambicioso.
Quando a Bungie anunciou que assinou um contrato de publicação negociar com a Activision por quatro jogos em 10 anos, a indústria de jogos se levantou e percebeu. Graças ao Halo, o desenvolvedor solidificou uma reputação impressionante que começou a fomentar anos antes com jogos como Maratona e Mito. Mas desde a sua fundação em 1991, a Bungie sempre trabalhou num número limitado de sistemas. Quando começou, fazia jogos especificamente para Mac. Em seguida, expandiu-se para Linux e PC, mas ficou longe dos jogos de console, com exceção dos jogos de 2001. Oni no PS2, embora a versão real do console tenha sido gerenciada pela Rockstar Toronto. Depois veio a franquia Halo, que se tornou sinônimo da marca Xbox. Destino, no entanto, estará em toda parte.
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A Bungie ainda não confirmou para quais sistemas o jogo será lançado, mas será multiplataforma. Apesar dos protestos da Bungie, o dinheiro seguro está em um lançamento de próxima geração junto com o PC, possivelmente Mac também. Este será o maior lançamento da Bungie, e aqueles que não seguiram Halo serão em breve apresentados a um dos desenvolvedores de jogos mais influentes.
No início desta semana, a Bungie e a Activision convidaram alguns jornalistas de jogos para os escritórios da Bungie em Bellvue, WA, para dar uma primeira olhada Destino, um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em ficção científica. Ainda não sabemos todos os detalhes sobre o jogo, mas o que a Bungie apresentou foi intrigante e ambicioso, embora um pouco vago.
“Tem havido muitos rumores de que estamos fazendo um MMO FPS, seja lá o que for; rumores de que estamos fazendo um jogo social”, afirmou Jason Jones, cofundador da Bungie. “A verdade é esta: se você gosta de jogos de tiro, se você gosta de jogos de tiro em primeira pessoa, Destino será o melhor atirador que você já jogou.”
O Mundo do Destino
A configuração de Destino ainda é um mistério, ou pelo menos seus detalhes são. Acontece séculos, ou possivelmente milênios, após o fim da idade de ouro da humanidade, quando o sistema solar foi colonizado e grandes civilizações cresceram antes de serem engolidas pela devastação do tempo. A expansão humana parou e a última grande cidade humana permanece como um porto seguro contra agressores alienígenas que vagam pelos planetas e luas perto de nós, bem como contra inúmeros outros perigos.
Assombrando a galáxia ao lado de muitos inimigos desconhecidos estará um grupo de alienígenas conhecido como Cabal, composto por “Rinocerontes de Guerra”, que se parecem com rinocerontes inteligentes armados e usando armaduras. Piratas-aranha também povoarão o sistema solar junto com zumbis espaciais e – curiosamente – robôs que viajam no tempo.
O jogador opera em uma “Torre”, localizada na última cidade da Terra, situada sob um orbe misterioso, mas benevolente, conhecido como Viajante. Como esse objeto se encaixa permanece um segredo, mas a Torre é o seu ponto central. A partir daqui você pode acessar lojas, minijogos e o que fazer a seguir. É também a fonte central de comércio e também um centro social.
A cada missão importante concluída, você ganha uma reputação que influencia o caminho de sua história. A Bungie ainda não explicou tudo, mas seu personagem será conhecido pelas missões que completar e pelas escolhas que fizer. É uma ideia intrigante, mas que levanta mais perguntas do que respostas.
O jogo abrange toda a extensão do sistema solar. Das ruínas em Marte aos pântanos da Velha Chicago na Terra, aos postos avançados controlados por alienígenas em Vênus, a exploração e a variedade desempenham um papel importante Destino. A Bungie está até usando informações reais para ajudar a projetar os planetas – pelo menos até certo ponto. Misturado com geografia real e características interpretadas através do prisma da Destino O cenário de ficção científica também terá vários locais alienígenas, bem como alguns lugares surreais nascidos da pura imaginação que surgirão de vez em quando. Suas jornadas também o levarão à Boca do Inferno, controlada por alienígenas, nos restos quebrados de nossa lua, o “recife” desconhecido no espaço, um frota abandonada em órbita ao redor de Saturno, as misteriosas naves piramidais de obsidiana das quais a Bungie ainda não falou e muitos outros localidades.
A Bungie descreveu o caminho narrativo como vários livros dentro da história principal, e cada livro contém arcos narrativos únicos com seu próprio começo, meio e fim que se entrelaçam. Se isso lhe parece um pouco Skyrim e jogos como esse, você não está sozinho. Mas imagine Skyrim com um mundo muito maior e outras pessoas reais com quem jogar.
Você nunca está realmente sozinho
Destino exigirá uma conexão online constante. Está sendo apelidado de “mundo persistente”, o que deve tocar imediatamente os fãs de MMO. A Bungie afirma que não é um MMO, mas sim algo totalmente novo. Embora a Bungie não descarte microtransações, ela confirmou que não haverá taxa de assinatura.
O jogo apresenta modo cooperativo, mas de uma forma não tradicional, e foi construído do zero com o modo cooperativo em mente. Você ainda terá a opção de formar dupla com amigos e formar uma “equipe de bombeiros” para sair e completar missões juntos. A Bungie não disse quantos jogadores podem entrar em cada equipe, mas é aqui que um dos Destino mais características distintivas aparecem.
“Tudo o que é divertido de fazer é ainda mais divertido se você fizer isso com seus amigos, e tudo o que é divertido de fazer fazer, é mais divertido quando outras pessoas estão perto de você. Jones disse, explicando um pouco da filosofia do jogo.
Parte da razão Destino requer uma conexão constante com a Internet é que nos bastidores você estará constantemente alternando entre servidores sem saber, de uma forma parecida com a forma como seu telefone celular salta de uma torre para outra por serviço. Ao viajar de um servidor para outro, você entra em uma zona com outros jogadores que talvez nunca veja – ou pode entrar acidentalmente.
Por exemplo, você e seu parceiro cooperativo podem estar em uma missão e se encontrarem em um tiroteio com hordas de alienígenas. Conforme você enfrenta o inimigo, de repente outro jogador pode ver a luta e participar. Eles poderiam então ajudá-lo a lutar contra os alienígenas e partir para completar seus próprios objetivos ou juntar-se à sua missão. Eles poderiam até continuar sua busca e ficar com você enquanto seus caminhos coincidissem antes de partir, ou poderiam ignorá-lo completamente e deixá-lo entregue ao seu destino.
Essas reuniões podem acontecer a qualquer hora, em qualquer lugar, de maneira semelhante a Jornada. Estranhamente, a Bungie não quis discutir o chat de voz, em vez disso insinuou que a comunicação será mais complicada do que isso. Embora o núcleo do jogo seja construído em torno da narrativa para um jogador, haverá missões que exigirão a conclusão de grupos. Algumas missões serão simplesmente muito difíceis de enfrentar sozinho, enquanto outras exigirão vários jogadores por outros motivos que a Bungie não estava pronta para discutir. Essas missões serão opcionais e um jogador solo terá a chance de fazê-lo sozinho. Cada encontro também ajudará a promover a sua própria história sem interferir na história dos outros.
“Se aprendemos alguma coisa ao longo dos anos, uma lição que é crítica para o sucesso de Destino, é esta: as histórias mais importantes que contamos não serão contadas por nós”, disse Joe Staten, líder da história do Destino. “Eles serão contados pelos jogadores, e essas histórias irão para as lendas pessoais dos jogadores, que eles construíram ao longo do tempo a partir de suas aventuras compartilhadas.”
Sendo que esta é a Bungie, haverá, é claro, multiplayer competitivo misturado também, mas como isso será trabalhado no jogo está sendo mantido em segredo por enquanto.
Sua jornada pessoal
Cada personagem jogará como uma classe específica que afeta seu método de jogo. A Bungie não disse quantas aulas haverá ou mesmo como exatamente você selecionará sua classe, mas cada classe terá sua aparência única. Haverá também um grande número de armas para encontrar, incluindo armas raras e exóticas. Eles até têm seus próprios nomes, como “Thorn” e “Super Good Advice”. A Bungie também adicionou roupas personalizáveis, incluindo roupas e itens raros.
Outra opção personalizável será a nave que você usa para navegar no sistema solar. Não se sabe como isso afeta a jogabilidade e se você pode ou não se envolver em combate espacial; mas haverá uma economia no jogo, e parte disso será usada para aumentar coisas como o tipo de navio que você compra. E haverá alguns passeios impressionantes. Embora nenhum tenha sido exibido durante nosso encontro com a Bungie, outros veículos também estarão disponíveis para uso durante o jogo.
Conforme você avança, seu personagem crescerá e mudará para se adequar ao seu estilo único, o que sugere um sistema de experiência construído em torno de algum tipo de árvore de habilidades. A economia também terá um papel importante no crescimento do seu personagem e, embora o aspecto competitivo não tenha sido discutido, a Bungie confirmou que o que você ganha no modo multijogador competitivo também será transferido para o resto do jogo. o jogo. Se quiser continuar jogando sozinho, você também pode aceitar recompensas e missões paralelas especificamente para ganhar dinheiro.
Reconstruído do zero
Destino foi construído completamente do zero. A Bungie começou a trabalhar e criou um novo editor de mundo interativo conhecido como “Grognok”, e o jogo contará com um mecanismo gráfico completamente novo que dá grande ênfase à luz e sombra para complementar a arte original trabalhar. Destino também contará com uma mecânica de progressão de tempo que altera as configurações do dia para a noite, tornando a iluminação ainda mais importante.
Tudo o que você fizer fará parte de um “universo compartilhado” e suas ações terão impacto na forma como os outros veem o jogo. O que isso significa exatamente não está muito claro, mas significa que os servidores precisarão combinar partidas em segundo plano para permitir que os jogadores interajam perfeitamente. As exigências técnicas para Destino soa impressionante.
Até agora, a Bungie permanece calada sobre quais plataformas Destino estará disponível em, mas para cumprir a promessa deste jogo, um lançamento de próxima geração parece mais do que provável. Durante a recente teleconferência de resultados da Activision para discutir o ano passado e destacar o que está por vir em 2013, os investidores não foram informados de que deveriam esperar um jogo da Bungie este ano. O CEO da Activision Publishing, Eric Hirshberg, confirmou isso mais tarde. Com os próximos consoles da Microsoft e da Sony esperados ainda este ano ou no início do próximo, faz sentido que o próximo jogo da Bungie aproveite ao máximo o poder disponível para eles.
Conclusão
Destino não é apenas o primeiro jogo da Bungie desde Halo, é um novo universo que é a base de seu contrato de 10 anos com a Activision. Por enquanto, há mais perguntas do que respostas – não vimos nem mais do que alguns segundos de jogo real – mas o potencial é impressionante.
O que foi revelado pressagia um jogo massivo que abrange todo o sistema solar, com uma história interativa que você ajuda a projetar por meio de suas escolhas e interações. Com o matchmaking e a integração do servidor trabalhando constantemente em segundo plano para apresentá-lo a outros jogadores, promete haver uma sensação fluida e dinâmica que está em constante mudança.
A Bungie afirma que não é apenas um jogo de tiro em primeira pessoa com um toque de MMO, mas sim algo novo e diferente. O que o desenvolvedor revelou parece um cruzamento entre Skyrim e Fronteiras 2, mas isso pode subestimar Destino escopo.
É um jogo ambicioso de um dos principais desenvolvedores em operação atualmente. Ele pode corresponder ao potencial? O tempo vai dizer.
(Este artigo foi atualizado para corrigir erros de digitação.)
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