Após um longo intervalo, o Digital Blend está de volta à ação. As últimas semanas foram uma montanha-russa, certo? Jornada varreu o D.I.C.E. Prêmios, derrotando monstros AAA e queridinhos indie com uma indicação de Jogo do Ano e mais indicações/prêmios do que qualquer outro. J. J. Abrams e Gabe Newell confirmados que eles trabalharão juntos em projetos de filmes e jogos. Então, ainda nesta semana, a Sony se apresentou ao mundo para compartilhar os primeiros detalhes de seu PlayStation 4.
Total. Loucura.
Mas estamos de volta! A Digital Blend continua trazendo a você as notícias e lançamentos mais notáveis ou injustamente desconhecidos no mundo dos jogos abaixo de US$ 20. Móvel, portátil, para download, indie… é tudo um jogo justo, desde que você não gaste mais do que um dinheiro duplo nele. Estamos adicionando uma seção especial esta semana para apontar a direção de qualquer D.I.C.E. conteúdo que você pode ter perdido. Continuem lendo, amigos, para o seu Digital Blend final de fevereiro de 2013.
Todas as coisas D.I.C.E.
* Conversando com Fundador da Infocom, Dave Lebling sobre seu trabalho em jogos, o espírito da Infocom e o impacto duradouro do estúdio nos jogadores e na cultura em que eles estão imersos.
Vídeos recomendados
* Cofundador da Supergiant Games, Amir Rao nos fala sobre a confecção de Bastião e a maneira como ele e sua equipe abordam os desafios do desenvolvimento para múltiplas interfaces.
* Randy Pitchford, chefe da Gearbox Software descreve os desafios de aumentar o limite de nível em Fronteiras 2.
* Frank O'Connor e Kiki Wolfkill da 343 Industries justificar a abordagem um tanto “segura” do estúdio para Halo 4apresentação e promete muitas surpresas no futuro.
* Os benefícios e desvantagens do desenvolvimento para um mundo transmídia a partir de Chefe de programação original da Syfy, Mark Stern.
* Vários D.I.C.E. participantes discutem por que a conferência anual voltada para desenvolvedores é importante para eles e para a indústria como um todo.
Fazendo manchetes…
* O PlayStation 4 foi anunciado e com ele vem o esperado aumento da atenção da Sony no PS Vita. Parece que o pequeno e poderoso dispositivo portátil sempre foi concebido para ser um sistema de jogo independente e também um companheiro PS4. Você não apenas (teoricamente) poderá usar o Vita como uma espécie de controlador de segunda tela semelhante ao Wii U GamePad, mas também poderá usá-lo como um dispositivo PS4 Remote Play. Sony é empurrando todos os desenvolvedores do PS4 para trabalhar no suporte ao recurso Remote Play pronto para uso.
*BioWare traz uma campanha de conteúdo para download com duração de um ano para Efeito em massa 3 Para um fim nas próximas duas semanas, com Acerto de contas e Cidadela previsto para chegar na próxima semana e na semana seguinte, respectivamente, para todas as plataformas exceto Wii U, o que ainda não foi confirmado. Acerto de contas é um download gratuito que reforça o conteúdo cooperativo Galaxy at War do jogo com novas armas e personagens. Cidadela, por outro lado, traz o Comandante Shepard e sua tripulação de volta à Cidadela para uma última brincadeira juntos.
* O cofundador da Unity Technologies, Nicholas Francis, confirmou esta semana que ele está deixando a empresa para trabalhar no desenvolvimento de jogos. Unity é a empresa por trás do popular mecanismo de jogo compatível com dispositivos móveis que alimenta jogos como Gatilho Morto, Arma Sombriae o quebra-cabeças do PS Vita Plano de fuga.
* GungHo Online Entertainment comprou recentemente o estúdio Grasshopper Manufacture do Suda51. A compra foi possível graças a o sucesso fenomenal do jogo para celular japonês Quebra-cabeças e Dragãoé. Na verdade, o sucesso desse jogo foi tão grande que permitiu à GungHo investir no crescimento da empresa muito além do Grasshopper.
* O PS Vita pode funcionar como um controlador semelhante ao Wii U GamePad para o PS4, mas A Sony também oferecerá suporte a aplicativos móveis para iOS e Android. Sem Windows Phone 8 por algum motivo; você consegue adivinhar o porquê. Os aplicativos oferecerão conteúdo secundário, como mapas do jogo, além de acesso a diversos recursos sociais que o PS4 suportará.
* Querido Indie e favorito do Digital Blend Linha quente Miamiestá migrando do PC para os produtos Sony, com lançamentos planejados para PlayStation 3 e PlayStation Vita. Ainda não há informações sobre o momento do lançamento, embora saibamos que o desenvolvimento está sendo feito por um estúdio separado, a Abstraction Games, com sede na Holanda. A abstração não é estranha aos dispositivos Sony, tendo desenvolvido portas PS Minis (e WiiWare) de Corte a corda e Angry Birds.
Principais compras da semana…
Um vale sem vento 2:: PC/Mac:: $ 14,99
O ambicioso gênero de 16 bits da Arcen Games retorna em uma sequência que promete melhorias completas. Não existe realmente nenhuma categoria em que o jogo se enquadre, pois oferece jogo nas áreas de ação, plataforma, estratégia e muito mais. Este não é um indie pequeno; você consegue muita carne em um só jogo. Melhor ainda, se você já possui o primeiro jogo, o segundo jogo é seu gratuitamente. Por outro lado, se você agir rapidamente e comprar a sequência agora, também receberá o primeiro jogo gratuitamente. Vá em frente.
A Ponte:: PC:: $ 14,99
Este jogo de quebra-cabeça absolutamente lindo é fácil escolha da semana, entregando uma combinação de “Isaac Newton encontra M.C. Escher” (de acordo com o perfil do Steam). O produto de uma equipe de desenvolvimento de duas pessoas e um ex-vencedor do PAX 10, A Ponte é algo especial. Se você atendeu nossa escolha anterior e acabou amando Antecâmara, então este definitivamente vale o seu tempo.
Assassin’s Creed 3 – A Tirania do Rei George: A Infâmia:: PS3 / Xbox 360 / PC:: $ 9,99 / 800 pontos MS
A primeira expansão de campanha da Ubisoft para Assassin's Creed 3 tropeça um pouco no lado da brincadeira, mas a história é positivamente encantadora. Conta uma história alternativa de uma guerra pós-revolucionária, George Washington declarando-se rei da América pós-colonial, usando *surpresa* uma Maçã do Éden para impor seu governo. Este é o primeiro de três episódios, que podem ser adquiridos à la carte ou como parte do Season Pass do jogo. Nosso análise.
caminhada anual:: iOS:: $ 3,99
Você gosta de jogos de quebra-cabeça? Você gosta de títulos indie peculiares que desafiam a noção do que pode ser considerado um jogo? Você aprecia uma visão artística minimalista, mas bonita? Todos esses elementos se combinam no quebra-cabeça em primeira pessoa caminhada anual, para iOS. Vai buscar.
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