Há uma coisa com a qual você sempre pode contar na Conferência Anual de Desenvolvedores de Jogos: um Pavilhão do Festival de Jogos Independentes repleto de grandes ideias e jovens desenvolvedores inovadores. Esse ano não foi diferente. Alguns talentosos novatos indie deram o seu melhor, tanto estudantes quanto veteranos da AAA. Então, para a edição especial desta semana do Digital Blend, vou dar uma olhada em algumas das coisas legais que vi.
Para ser claro, este não é um resumo de The Melhor. Todos no Pavilhão IGF merecem sua atenção. Este é apenas o punhado que passei tempo verificando. Fique de olho neles. Coisas boas estão por vir. Chega de montagem de cenário… vamos dar uma olhada!
Vídeos recomendados
Foi para casa
A Fullbright Company traz alguns recursos de desenvolvimento matadores para a experiência baseada na narrativa em primeira pessoa, Foi para casa. O fundador Steve Gaynor escreveu e atuou como designer-chefe no excelente Biochoque2 DLC, Covil de Minerva. Gaynor também trabalhou um ano depois
BioShock Infinito em Boston antes de se mudar para Portland e atrair alguns de seus ex-colegas da 2K Marin para trabalhar em algo novo.Esse algo é Foi para casa. A filha mais velha de Greenbriar (você) volta para casa depois de uma viagem de um ano ao exterior. Ela chega em uma noite convenientemente escura e tempestuosa e encontra uma casa vazia. Há um mistério aqui que precisa ser resolvido, um mistério que você descobre enquanto procura por pistas. Há uma atmosfera não muito ameaçadora na casa vazia, com a história se desenrolando naturalmente conforme você examina objetos e lê notas em sua busca pela verdade.
Leia mais sobre Foi para casa no Site oficial do IGF e assim por diante A própria página inicial da Fullbright Company. Terei mais para compartilhar na próxima semana sobre meu bate-papo com Gaynor no salão do show.
Samurai Gunn
O excelente jogo multijogador de samurai com Glocks de estilo retro de Beau Blyth pode ser facilmente resumido em uma palavra: incrível.
Samurai Gunn coloca até quatro jogadores uns contra os outros em uma série de arenas de 8 bits. Cada samurai está armado com uma espada que pode cortar em quatro direções e uma pistola carregada com três tiros por vida. O fluxo do jogo é direto: um ataque acertado com sucesso – espada ou arma, não importa – é uma morte com um golpe. Cortes de espada simultâneos desviam um do outro. Alguns ambientes se movem ou apresentam perigos de espinhos, outros incluem cenários destrutíveis de bambu. O maior número de mortes vence, com os empates sendo decididos em um nível plano em um duelo ao pôr do sol.
Blyth ainda não tem data de lançamento definida, mas está filmando para este ano. Definitivamente, fique de olho neste. Saiba mais no Site do IGF e no site oficial do jogo, Teknopants. com. Você também pode acompanhar Blyth no Twitter.
Asilo de Blackwell
Asilo de Blackwell é um projeto estudantil de 1890 que foi desenvolvido pela Blackpipe, ao longo de seis semanas. É um jogo curto que poderia facilmente ser transformado em um jogo mais longo (e esperamos que seja). A história começa em uma perspectiva de primeira pessoa, com seu personagem sem nome sendo pressionado pelo diretor do asilo enquanto um médico injeta em você alguma substância nefasta. Sua visão fica embaçada e o mundo ao seu redor começa a girar enquanto seus captores o libertam. Agora você tem que escapar!
O jogo apresenta uma variedade de ideias inventivas e uma estética visual bacana que funciona como um gancho de jogo, já que sua visão constantemente flutuante torna a navegação… um pouco desafiadora. Saiba mais sobre Asilo de Blackwell no Site oficial do IGF e no site do jogo. E ei! Você pode realmente jogar sozinho agora mesmo! Vá encontrá-lo no Steam.
Pulso
Finalmente temos Pulso, outro projeto estudantil da Team Pixel Pi. Esta equipe baseada em Vancouver criou um conceito bacana para seu jogo de exploração de quebra-cabeças em primeira pessoa: o personagem principal é cego. Você joga como Eva, uma jovem que está em busca de seu irmão depois que ele intervém para ocupar seu lugar no rito de passagem de sua cultura. Eva pode não ser capaz de ver, mas o ambiente ao seu redor é moldado pela ecolocalização. Você se orienta usando fontes de som estáticas, como fogo, ou jogando criaturas peludas chamadas Mokos.
Como Asilo de Blackwell, este projeto do aluno é executado no lado mais curto. A equipe Pixel Pi tem grandes planos. Eles estabeleceram uma história maior para este jogo e esperam encontrar suporte adicional para ele em Kickstarter. Acompanhe o progresso do jogo – e experimente você mesmo! - no Site da equipe Pixel Pi, ou confira a entrada oficial em Site do IGF.
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