Um novo relatório do observador de mercado Flurry Analytics conclui que, embora a Nintendo ainda seja o player dominante no mercado de jogos portáteis, sua participação no mercado está sendo rapidamente corroída pela crescente popularidade do Android e do iOS da Apple plataforma. De acordo com Flurry, as vendas de jogos para Android e iOS agora representam 34% do mercado de jogos portáteis – e grande parte disso o crescimento ocorre às custas do PSP da Sony e (em uma extensão muito maior) dos jogos portáteis da Nintendo plataformas.
A Flurry descobriu que, em 2009, os dispositivos iOS – que, naquela época, basicamente significavam o iPhone e o iPod touch – representavam 19% do mercado de câmeras portáteis. Em comparação, o PlayStation Portable representou 11% do mercado e a plataforma DS da Nintendo representou 70%. Um ano depois – e esse foi o ano que viu o lançamento do iPad e a ascensão do Android – o PlayStation O portátil representa 9 por cento do mercado, enquanto a plataforma Nintendo DS viu sua participação cair para 57 por cento. No geral, as vendas de jogos para iOS e Android cresceram 60% entre 2009 e 2010 – e a Flurry espera que essa tendência continue em 2011.
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Uma ironia da invasão de smartphones e dispositivos inteligentes no mercado de jogos portáteis é que a receita global gerada em jogos portáteis derrubado de 2009 a 2010 – US$ 2,7 bilhões em comparação com US$ 2,4 bilhões, respectivamente. A Flurry e outros observadores da indústria atribuem o declínio na receita geral de jogos portáteis ao ataque de jogos gratuitos e de baixo custo disponíveis para Android e iOS: onde os usuários de Nintendo e PSP estão acostumados a gastar mais de US$ 25 por um único título de jogo, os jogadores de iOS e Android estão amadurecendo em uma era de jogos gratuitos e de US$ 1 prontamente disponíveis - embora, com certeza, vários desenvolvedores de jogos de ponta estejam vendendo produtos mais caros para ambos plataformas.
A Flurry obtém seus dados de uso agregando dados de mercado disponíveis publicamente com informações coletadas de seu próprio celular serviço de análise, que a empresa afirma rastrear mais de 80.000 aplicativos e mais de 12 bilhões de sessões por mês. A empresa afirma que quase 40% de todas as sessões de aplicativos de consumo que ela monitora ocorrem em jogos.
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