A Sony que estamos vendo na GDC 2013 parece ser uma empresa muito diferente daquela que contou jogadores em 2006 que deveriam conseguir um segundo emprego se quisessem ter o suficiente para comprar um Playstation 3. Em vez de fazer declarações ousadas sobre a potência e a magia técnica do próximo PS4, a Sony está fazendo sua melhor imitação da Valve ao pintar a PlayStation Network como o principal lar para desenvolvedores independentes de videogame que desejam apresentar seus jogos aos proprietários de consoles – e não apenas no PS4, mas no PS3 e no PS Vita como bem.
No GDC Indie Arcade na noite de segunda-feira, a Sony apresentou um novo título indie para PS4: Zombie Studios’ Retribuição da Luz Negra. Ela também anunciou uma série de outros títulos chegando às suas máquinas atuais, como o jogo de luta de dois botões da One True Game Studios, Chute de mergulho. A grande novidade não foi o fluxo de jogos provenientes de pequenos grupos e não de grandes editoras, mas como a Sony já mudou suas políticas de publicação digital na PlayStation Network. Acontece que durante a estreia do PS4 em fevereiro, as afirmações arrogantes da Sony de agilizar o processo de obtenção de um jogo em uma máquina PlayStation foram mais do que ar quente.
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“Acabamos de mudar todo o nosso processo de envio de conceito”, disse Adam Boyes, chefe de relações com editores e desenvolvedores da Sony. Gamasutra. “Costumavam ser dois estágios e todo esse feedback, e agora é apenas um, e é um feedback opcional, então não há processo de luz verde, nem votação, nem coisas estranhas.”
No entanto, isso não é apenas para desenvolvedores independentes. A Sony não está forçando grandes editoras como Capcom e Electronic Arts a passar por um longo processo de submissão para colocar seus jogos digitais online. É por isso que títulos incomuns, como o seis importações PSOne não localizadas Incluindo Grafite Sentimental publicados pela GungHo Online Entertainment no início de março, têm aparecido na PSN com maior frequência.
No entanto, facilitar o processo de inscrição é apenas parte da maneira como a Sony está ajudando os independentes. “[Se] esses caras estão desenvolvendo conteúdo para o Vita e gostamos da equipe, enviamos a eles kits Vita como empréstimo gratuitamente”, disse Boyes. “Ou dispensando taxas de caminho para desenvolvedores independentes, se eles precisarem desse suporte, então apoiamos totalmente.” Segundo Boyes, são os desenvolvedores exclusivamente digitais que recebem esse auxílio. Os fabricantes de jogos que publicam seus jogos como discos ou cartuchos de varejo tendem a não receber esse benefício.
Esses são precisamente os fatores que mantêm os desenvolvedores independentes cautelosos em relação aos consoles. Fez desenvolvedor Phil Fish, por exemplo, nunca lançou um segundo patch para seu jogo no XBLA devido aos custos exorbitantes de emissão do patch e certificação do jogo novamente.
Entre essas mudanças políticas e a oportunidade para os desenvolvedores autopublicar nos consoles PlayStation, a Sony está colocando seu dinheiro onde está em termos de cortejar a próxima geração de desenvolvedores de jogos. Isso fará do PS4 e do PS Vita um sucesso em 2014 e além? Isso depende de quão bons esses jogos indie serão.
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