Gotham Knights tem um problema de "nós".
O mais recente da WB Games Montreal segue quatro dos ex-companheiros de Batman enquanto eles defendem Gotham City e tentam resolver um caso que o cruzado de capa nunca conseguiu depois que Batman foi morto. É um gancho narrativo ousado e, de longe, a melhor parte deste recém-lançado jogo de super-heróis. Infelizmente, a escrita de Gotham Knights tem uma falha que se tornou mais prevalente nos jogos ultimamente. Alguns scripts de jogos, especialmente em jogos multijogador ou títulos com mais de um personagem jogável, podem parecer impessoais, ou mesmo clínicos, porque não podem atribuir nenhuma ação a um único personagem.
Gotham Knights é simplesmente o jogo mais recente a encontrar esse problema. O que deveria ser um conto pessoal sobre quatro heróis se tornando independentes, às vezes parece que está seguindo um conglomerado destinado a substituir o Batman. Os roteiros de Watch Dogs Legion e jogos multiplayer como Destiny 2 e Marvel's Avengers também sofrem desta questão, pois exigem que os momentos da história sejam tão gerais e amplamente aplicáveis a todos os jogadores quanto possível. Essa abordagem criou um desafio para os videogames modernos, que lutam para equilibrar a experiência de massa com a ambição narrativa.
Não há eu na equipe
"Não existe eu na equipe" é um velho clichê, mas é algo que a indústria de videogames pode querer pensar. Com uma ênfase maior no multiplayer e na narrativa em toda a indústria, cada vez mais vídeos os scripts de jogo se veem tendo que levar em consideração vários jogadores fazendo as mesmas coisas e diferentes personagens. Gotham Knights é um exemplo especialmente claro disso. Os jogadores podem enfrentar suas missões como Asa Noturna, Capuz Vermelho, Batgirl ou Robin - quatro personagens totalmente diferentes com personalidades distintas. Como resultado, o roteiro deve encontrar uma maneira de superar essas diferenças e encontrar uma maneira de tratar cada experiência em todos os eventos da história igualmente.
Gotham Knights tenta explicar isso, já que as cutscenes e o diálogo nas cutscenes mudam dependendo de qual herói você está jogando. Mas isso só funciona em um nível de momento a momento; em uma escala maior, tudo acontece a todos. Quando um herói em patrulha chama outros depois de uma missão, eles normalmente falam como um grupo coletivo de indivíduos em vez de um único personagem. E ao fazer referência a eventos passados, os heróis usarão pronomes como "nós" ou "nós" em vez de nomear o personagem específico que frustrou o plano de um supervilão ou resolveu um crime.
Esse problema surgiu para mim em um ponto em Gotham Knights, quando um personagem é sequestrado pela Corte das Corujas. No meu caso, aconteceu com Robin, e o segmento seguinte no Labirinto da Corte das Corujas foi um dos níveis mais emocionantes do jogo. É por isso que fiquei completamente desapontado quando a Família Bat falou como se todos fossem sequestrados em qualquer conversa que trouxesse o evento depois, usando pronomes como "nós" ou "nós". Isso fez com que um momento pessoal parecesse clínico, pois esse diálogo mais vago expôs como o jogo estava resolvendo qualquer experiência possível, solo ou multijogador, de maneira semelhante a uma máquina, em vez de uma narrativa satisfatória um. Comecei a sentir que não importava o que acontecia com personagens específicos porque teria acontecido com qualquer personagem que eu escolhesse, independentemente.
Essa escolha resolve um problema, mas cria outro, fazendo com que alguns dos momentos mais íntimos de Gotham Knights pareçam notavelmente menos pessoais – e esse não é um problema exclusivo da Família Bat. Watch Dogs Legion permite aos jogadores recrutar e controlar qualquer personagem antigo da rua e transformá-lo em um membro do coletivo de hackers DeadSec. Devido a esse gancho de jogabilidade, o próprio grupo foi tratado como o personagem principal por si só, já que o jogo faz referência às ações do grupo e não às de personagens individuais. Essa configuração também será familiar para jogadores de jogos de serviço ao vivo com narrativas em andamento como Destiny 2 e Marvel's. Vingadores, já que a escrita trata cada personagem individual como membro de uma ideia maior a serviço de uma comunidade compartilhada. narrativa. Parece que o enredo está simplesmente acontecendo com o jogador, não que ele o esteja influenciando e afetando ativamente.
Nós, os jogadores
Escrever jogos dessa maneira é a maneira mais clara de garantir que todos os jogadores tenham a mesma experiência, mas mais personalização pode ajudar muito. Sou fã da história de Gotham Knights, mas gostaria de ter visto arcos de personagem mais fortes de capítulo para capítulo, em vez de algumas linhas de diálogo especial em cenas específicas. As inovações de jogabilidade de Watch Dogs Legion teriam sido ainda mais impressionantes se o roteiro do jogo tivesse sido construído sobre essas bases. A tradição de Destiny 2 seria ainda melhor se mais jogadores deixassem um impacto duradouro nela.
O Google anunciou recentemente que planeja fechar seu serviço de jogos em nuvem Stadia no início de 2023, deixando os jogadores que o usavam como uma de suas principais plataformas em uma situação embaraçosa. O Google já prometeu reembolsar as pessoas por suas compras de hardware e software do Google Stadia, mas as pessoas ainda estão perdendo o acesso aos jogos de que gostaram e salvam arquivos que possivelmente descartaram horas em. Felizmente, alguns desenvolvedores estão trabalhando em maneiras de ajudar os jogadores do Stadia.
O estúdio mais notável para ajudar os jogadores do Stadia é a Ubisoft, que foi o primeiro parceiro do Google para a tecnologia por meio de uma demonstração do Assassin's Creed Odyssey. “Embora o Stadia seja encerrado em 18 de janeiro de 2023, estamos felizes em compartilhar que estamos trabalhando para trazer os jogos que você possui no Stadia para o PC por meio do Ubisoft Connect”, twittou a Ubisoft. “Teremos mais a compartilhar sobre detalhes específicos, bem como o impacto para os assinantes do Ubisoft +, em uma data posterior”. Felizmente, as versões Stadia de Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 e Watch Dogs: Legion oferecem suporte à progressão cruzada, para que os jogadores não percam seu salvamento arquivos.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
A Ubisoft não é o único desenvolvedor a ajudar. O desenvolvedor Muse Games está dando códigos Embr Steam para aqueles que jogaram seu jogo cooperativo de combate a incêndios cômico no Stadia se enviarem um e-mail ao desenvolvedor com capturas de tela do Embr em sua biblioteca Stadia. Enquanto isso, a IO Interactive confirmou que está "procurando maneiras de continuar sua experiência com o Hitman em outras plataformas", já que a trilogia World of Assassination estava disponível no Google Stadia.
Ainda há a questão dos cinco exclusivos do Google Stadia: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle e PixelJunk Raiders. Até agora, apenas um desses jogos parece que será salvo. O desenvolvedor de PixelJunk Raiders, Q-Games, disse em um post de blog que "esperamos encontrar uma maneira de continuar a compartilhar os mundos vibrantes de Planet Tantal no futuro, e estamos abertos a discutir oportunidades para encontrar o parceiro de publicação certo para fazê-lo acontecer.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage e Bandai Namco Entertainment não responderam aos pedidos de comentários da Digital Trends.
Embora o desligamento do Google Stadia seja decepcionante para jogadores como eu, que gostam de jogos na nuvem, pelo menos os jogadores serão reembolsados e, em alguns casos, receberão o jogo para uma nova plataforma.
A Ubisoft anunciou que adiou seu próximo jogo de aventura pirata, Skull and Bones (novamente), para 9 de março de 2023. Ele foi originalmente programado para ser lançado em 8 de novembro deste ano.
"Ahoy lá, corsários. Nossa equipe está trabalhando arduamente para aprimorar e equilibrar a experiência antes do lançamento mundial. Como resultado, tomamos a difícil decisão de mudar nossa data de lançamento para 9 de março de 2023”, disse a Ubisoft em um comunicado. "Estamos muito ansiosos para que todos vocês ponham as mãos na Caveira e Ossos e mergulhem de cabeça no mundo perigoso e excitante de construir seu próprio império pirata. Para oferecer a melhor experiência possível, decidimos levar um pouco mais de tempo para garantir que possamos oferecer exatamente isso."