Diretor de Batman: Arkham Origins fala sobre o nascimento do Batman moderno

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Batman: Origens de Arkham o diretor criativo Eric Holmes tem uma tarefa infernal diante dele. Não é apenas sua Warner Bros. Montreal, um novato na franquia, assumindo o lugar do criador da série Rocksteady Studios, ele também está tentando contar uma história formativa no desenvolvimento de Bruce Wayne. Vimos a origem do Batman contada e recontada em tantas formas e meios diferentes, é fácil olhar para o argumento de alto conceito para Arkham Origens e zombar. No entanto, quando você se senta e olha um pouco mais de perto, percebe que ainda não vamos ver outro recontagem de um vigilante nascido do assassinato de seus pais. Isso foi feito.

Em vez de, Arkham Origens preocupa-se com a evolução de Bruce Wayne. Bruce Wayne se torna o Batman, ou Batman se disfarça de Bruce Wayne durante o dia? No começo de Origens, é muito o primeiro. No final, no entanto, é o último. Bruce Wayne se torna o Batman. E Holmes admite prontamente que esta foi uma história desafiadora para contar em nossa mesa redonda com ele na edição de 2013 da New York Comic-Con.

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Nota: Esta foi uma entrevista de mesa redonda com vários repórteres fazendo perguntas a Holmes. Fizemos o possível para transcrever com precisão as perguntas feitas por outros jornalistas, mas algumas paráfrases foram necessárias devido ao áudio pouco claro.

Eric Holmes, diretor criativo de Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, diretor criativo de Batman: Arkham Origins

Agora que Arkham é uma franquia, como você está lutando contra a lei dos rendimentos decrescentes? Como os jogadores estão fazendo a mesma coisa pela terceira vez agora no mesmo universo, o que você está fazendo para garantir que a jogabilidade seja nova?

Você foi definitivamente o Batman em ambos os jogos, e o núcleo [mecânica de jogo] é o mesmo, mas apenas falando sobre os dois primeiros jogos sozinhos, há uma evolução fantástica na diversidade do combate, na diversidade dos inimigos, na expansão do contexto. Se você olhar para esses dois jogos… a experiência evoluiu significativamente. Acho que tentamos continuar essa trajetória; tentando adicionar novos gadgets, novas formas de combater [ataques inimigos], novas formas de ser recompensado pela profundidade das habilidades que você usa.

A mecânica de Arkham é muito profunda. Muitas pessoas vão jogar a campanha – isso é totalmente verdade para os dois jogos [anteriores] – e eles não percebem o quão profundo é até que terminem o jogo. Eles dizem: “Oh, a história acabou. Vou jogar essas coisas da Sala de Desafios.” Então eles jogam e é aí que começam a realmente aprender... há muito mais neste jogo do que [eles] perceberam ao jogar a história.

“Bem, nós tomamos uma decisão, uma decisão com base filosófica, que é: a jogabilidade primeiro.”

Uma das coisas que tentamos fazer, estrategicamente, foi trazer um pouco da experiência da Sala de Desafios para a campanha principal. Adicionamos um sistema de treinamento totalmente novo ao jogo, que pode ser acessado na Batcaverna. Também adicionamos mais à campanha principal, onde você pode acessar as Salas de Desafio ativando-as na Batcaverna ao viajar rapidamente de volta para lá. Queremos que os jogadores joguem e tenham uma sensação de domínio sobre o jogo, acessando-os.

Além disso, sempre que você brigar, sempre que enfrentar uma sala de inimigos Predator, sempre que derrubar um cara na rua, mesmo que seja apenas um cara, você receberá um feedback sobre como se saiu. E você será mais recompensado [em XP] se usar mais recursos avançados, se usar mais habilidades que possui, mais gadgets, mais diversidade, e você chegará mais perto da próxima atualização em muito mais uma [habilidade baseada em árvore sistema].

Como um fechamento geral desse ciclo, a ideia é mostrar às pessoas o quanto o jogo é melhor se você jogar um pouco melhor e continuar a dar a elas uma rampa para melhorar. E se você melhorar, deixe-os atualizar mais rapidamente. Então eu acho que o que você verá lá é… mais desse núcleo de jogabilidade realmente sólido sendo exposto aos jogadores, e os jogadores, esperançosamente, sentem que são melhores do que o jogo porque estão recebendo esse feedback o tempo todo tempo. Eles estão sempre entendendo que poderiam fazer um pouco melhor. Em vez de terminar o jogo e, quando terminarem, aprender o quanto eles poderiam ser melhores.

A área jogável em Arkham Origens inclui Arkham City também?

Existem duas ilhas em Arkham Origens. Há North Gotham e South Gotham, e há uma grande ponte... ligando os dois. Toda essa área é acessível ao jogador e agora é grande o suficiente para adicionarmos um sistema de viagem rápida ao jogo. A ilha North Gotham, parte da pegada dessa ilha, foi – no futuro, cronologicamente – a prisão conhecida como Arkham City. Não toda a ilha; alguma parte dela. Além disso, toda a prisão é removida dela [em Arkham Origens]. Tornou-se uma área funcional da cidade.

Há uma grande área de docas adicionada. Se você se lembra em Cidade, houve uma área que foi inundada e destruída. Não havia ruas, apenas prédios saindo da água. Tudo isso se foi e foi restaurado com uma doca adicionada a ele. Então, a área da Wonder Tower, agora você pode ir para lá. Você pode ir por baixo da Wonder Tower, você pode entrar na Wonder Tower. Não há grandes paredes de concreto, metralhadoras ou holofotes forçando você a recuar enquanto viaja.

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Um dos desafios com histórias prequel em videogames especificamente é, é o próximo de uma série. Então você quer evoluir, quer evoluir a mecânica e a jogabilidade, mas ao mesmo tempo está contando uma história anterior. Então você tem esse dilema: como faço para fortalecer esse personagem que é intrinsecamente mais jovem e menos poderoso? Como você justifica isso narrativamente?

Bem, tomamos uma decisão, uma decisão com base filosófica, que é: a jogabilidade primeiro. Estamos fazendo um jogo e queremos que as pessoas gostem de jogá-lo e se sintam familiares ao entrar. Portanto, não enfraquecemos o Batman de forma alguma. O que temos é que temos um jogo que é construído sobre essas mecânicas [dos dois jogos anteriores] e adiciona em cima deles. Então, todos os… gadgets, beatdowns, quedas no chão, todos os movimentos especiais, carregamos tudo isso e adicionamos mais a ele.

“Acho que a parte mais importante para nós no jogo foi garantir que o personagem tivesse espaço para cometer erros.”

Temos um Batman que, a parte inicial da carreira dele, a parte dele que está crescendo como pessoa? Isso é narrativa. Isso não é mecânica. Não temos uma cena em que ele joga seu primeiro batarang. Essa não é a nossa história. Nossa história é de crescimento pessoal. É aquele em que o Batman no início do nosso jogo é alguém que está acostumado a ser o melhor. Tudo o que ele começa, ele é o cara mais forte dessa luta. Ele não vive para suar. Ele está meio que desprezando os criminosos de Gotham. O desafio que você enfrenta em Origens é, de repente… a abordagem que ele tem usado até agora não é algo que vai funcionar mais contra personagens como Exterminador. Esses caras são colegas. Em muitos casos, são até seus superiores. Ele é um cara que trabalha sozinho, travando essa guerra de um homem só contra um submundo do crime, mas como eles chutam trazer esses assassinos de volta é algo que ele realmente não entendeu antes nos desafios que está enfrentando. enfrentou.

Não quero revelar muito, mas temos uma grande oportunidade de crescimento para o Batman como pessoa, para Bruce Wayne como pessoa, por meio dos eventos que acontecem. Eu acho que ter Batman em um lugar muito diferente no início do jogo [em comparação] ao final, entender seu papel a cidade, entendendo o quão fundo ele terá que cavar para superar a oposição, acho que será uma história satisfatória para os fãs.

É também uma oportunidade única de recontar as origens do Batman. é tipo Batman: Ano Um, onde começa como este vigilante competente. Não houve realmente uma reformulação ou reinterpretação do personagem nesse sentido em anos. Qual foi sua experiência ao tentar ajudar o Batman a se desenvolver?

Acho que a parte mais importante para nós no jogo foi garantir que o personagem tivesse espaço para cometer erros. Vou te dar um exemplo. Olhe para Cidade de Arkham. Há uma cena em que Solomon Grundy aparece pela primeira vez. Ele é um grande monstro e acena com uma bola gigante na ponta de uma corrente. Ele bate bem ao lado de Batman e Batman nem se mexe porque, na minha opinião, do jeito que eu leio, isso Batman é tão habilidoso e tão confiante que sabe exatamente quanto tempo essa corrente tem e sabe que não vai acertar. ele. Ele é muito bom e é uma representação clássica do Batman. Ele é muito, muito bom.

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Nosso cara ainda não tem isso. Ele ainda está aprendendo, ele ainda está crescendo. Então ele comete erros continuamente em nossa história, mas não comete o mesmo erro duas vezes. Há uma cena da parte anterior do nosso jogo em que ele está interrogando alguém. Ele quer saber onde está o Pinguim, então ele interroga aquele cara e começa a subir na cadeia alimentar com a gangue do Pinguim. Ele está interrogando esse bandido do Penguin… e ele pegou o cara e o está sufocando. Ele assusta tanto o cara… que ele desmaia e [Batman] não consegue a informação que procura. Então ele se ferrou. Isso não é algo que o Batman totalmente maduro faria.

Não muito depois disso, Batman chega ao Pinguim e o pega exatamente da mesma maneira. Ele está sufocando-o exatamente da mesma maneira. Mas agora ele sabe quanta pressão aplicar e quanto tempo pode segurar o cara lá [para que ele possa obter] a resposta que está procurando. Há exemplos disso em nossa história em que ele erra, mas não faz duas vezes. Sabemos que ele é inexperiente, sabemos que não é totalmente um veterano, mas também sabemos o quão engenhoso e inteligente ele é como pessoa. Então eu acho que foi uma parte muito importante para ele realizar. Ele tem muita força de vontade, é muito controlador, quer impor sua visão de mundo nas coisas, mas não é bobo.

Quanto aqui nesta história você está tentando contar sobre a evolução do Batman como personagem versus Bruce Wayne?

A verdadeira pergunta que você está fazendo é quem é Bruce Wayne e quem é o Batman e o que eles significam um para o outro? Dependendo de qual parte da ficção você está lendo, acho que a pessoa em início de carreira é Bruce Wayne. Ele está descobrindo qual é essa identidade. Se você olhar para alguns de The Dark Knight Returns, que foi um trabalho muito importante para estabelecer esse relacionamento entre esses dois personagens, você vê que o Batman quase assumiu e Bruce Wayne é o concha. Batman é a pessoa real. Mas em nossa história, acho que ele ainda está descobrindo como pode ser o Batman e o que o Batman é para ele.

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