Revisão de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes screenshot 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Detalhes da pontuação
“Metal Gear Solid: Ground Zeroes oferece um gosto promissor de liberdade, mas não há muita carne para se deliciar aqui.”

Prós

  • O mundo aberto oferece abordagens variadas para a solução de problemas
  • A mecânica ajustada suporta bem o design mais aberto
  • Muito acolhedor para jogar para fãs e recém-chegados

Contras

  • sem tutorial
  • O valor do replay depende inteiramente de revisitar o mesmo mundo aberto com novos objetivos
  • Neste ponto, apenas uma reinicialização poderia tornar essa história menos complicada

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é tudo sobre liberdade. Para Snake, nosso protagonista, é um presente a ser concedido ao par de detidos torturados que ele enviou para resgatar de um local negro operado pelos fuzileiros navais dos EUA em Cuba. Para o desenvolvedor Kojima Productions, é uma filosofia de design primordial que desvincula este capítulo do prólogo dos sistemas de jogabilidade mais restritos dos lançamentos que o precedem.

Marco Zero repensa o engrenagem de metal ethos, abrindo seus sistemas para uma abordagem do tipo "faça do seu jeito".

Para o jogador, a liberdade é uma escolha. É um rastejar furtivo em torno do perímetro de uma prisão política fortificada. Um APC roubado atravessando as grossas defesas em camadas na frente do portão principal da prisão. Você corta gargantas ou bate cabeças? Correr para a liberdade sob uma saraivada de tiros ou escapar silenciosamente? Marco Zero repensa o engrenagem de metal ethos, abrindo seus sistemas para uma abordagem do tipo "faça do seu jeito". Stealth – aquela marca fundamental da série – é uma expectativa, claro, mas nunca é um requisito.

Marco Zero começa em 1975, após os eventos de 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – dublado agora por Kiefer Sutherland rosnando – é despachado para Camp Omega para extrair um par de detidos, ambos considerados na história do jogo anterior. Os detalhes de quem eles são e por que eles são importantes são o material de engrenagem de metal conhecimento, mas você aprenderá as partes mais importantes de Marco Zero’ cena de abertura.

Esta é uma visão mais enxuta da série do que vimos antes. Em 15 minutos, até mesmo um novato sabe quem é Snake e por que ele está se infiltrando no Camp Omega. Um contexto mais profundo vem na forma de fitas cassete colecionáveis, que você ganha ao completar um punhado de missões secundárias desbloqueáveis ​​em Camp Omega após o término da curta campanha principal. Esses bits extras não significam muito mais do que visitas repetidas ao mundo aberto, mas fornecem um gancho mais nítido para atrair os fãs de longa data.

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A única barreira real à entrada é a falta de tutorial, mas sua ausência é mitigada pelo design mais aberto. Snake começa empoleirado no perímetro do Camp Omega com uma noção geral de onde estão seus alvos, mas você precisa explorar para encontrá-los. Você provavelmente falhará algumas vezes ao aprender o básico de movimento, furtividade e combate, mas o salvamento automático generoso torna relativamente fácil voltar atrás.

Metal Gear já flertou com ambientes abertos antes, mas nunca na escala que foi tentada em Marco Zero. Camp Omega não é tão grande quanto, digamos, Grand Theft Auto V's Los Santos, mas é grande o suficiente para conter vários veículos e inúmeras abordagens para enfrentar um determinado desafio. Se você vir apenas uma rota óbvia para um determinado destino, não pesquisou o suficiente.

Esta é uma visão mais enxuta da série do que vimos antes.

O design mais aberto anda de mãos dadas com um tratamento de volta ao básico do jogo furtivo. Longe vão os complicados sistemas de camuflagem dos jogos anteriores, substituídos aqui por uma execução mais orgânica da mecânica de esconde-esconde que é construída em luz/escuridão e linha de visão. Às vezes é difícil dizer se você está escondido ou não, já que não há nada no HUD para comunicar essa informação, mas o bom senso geralmente prevalece. Se parece que Snake pode ser localizado, provavelmente ele pode ser.

Esse refinamento para furtividade torna o reconhecimento consideravelmente mais valioso, e é aí que os binóculos de Snake são úteis. Você pode usá-los para marcar permanentemente guardas de patrulha, veículos, posições de armas e outros pontos de interesse. A coleta de informações se torna um componente importante de sua infiltração, especialmente com o design seccional do Camp Omega. Você nunca pode ver tudo de um ponto de vista, então a progressão é uma dança constante entre esgueirar-se e espiar... a menos que você escolha falar alto.

Geralmente é melhor evitar encontros hostis, mas Marco Zero pelo menos torna o combate palatável quando se torna uma necessidade. Camp Omega é pontilhado de torres e outras armas de guerra que tornam o fogo não suprimido uma opção bem-vinda quando tudo vai para o inferno. O fato de haver todo um esquema de controle no jogo para os entusiastas do “atirador” diz muito. Trocar fogo com o inimigo é apenas outra opção, e não o último recurso.

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O desafio de manter uma abordagem furtiva também foi facilitado graças a um novo efeito de câmera lenta que entra em ação antes de um alerta soar sempre que Snake é avistado. Se você conseguir eliminar a(s) ameaça(s) antes que o tempo volte ao normal, não precisará se preocupar com alarmes disparados ou reforços. O recurso caminha bem no equilíbrio entre facilidade de uso e jogabilidade excessivamente indulgente.

Todas essas peças se juntam de uma forma que ajuda a fazer Marco Zero sentir maior do que realmente é. Este é um teaser, algo para abrir o apetite enquanto a Kojima Productions trabalha para terminar A dor fantasma. A campanha curta e suas missões desbloqueáveis ​​totalizam talvez 5-6 horas de jogo no geral, embora seja vale a pena notar que há pouco para diferenciar visitas repetidas ao Camp Omega além de uma mudança de horário de dia. Se enfrentar cinco missões diferentes no mesmo ambiente aberto não parece atraente, provavelmente este não é o jogo para você.

Kiefer-Snake dá um olhar duro para a câmera quando o encontramos pela primeira vez, quebrando a quarta parede com o comentário: “Ficou esperando, hein?” Você realmente fez, Sr. Snake. Mas a espera parece ter valido a pena. Metal Gear Solid: Ground Zeroes pode ter pouco conteúdo, mas você pode fazer muito com o que está lá. O foco recém-descoberto da série na liberdade transforma o que poderia ter sido um exercício mecânico na mecânica furtiva da velha escola em uma espiada refrescantemente tensa.

Este jogo foi analisado em um Xbox One usando um código fornecido pela Konami.

altos

  • O mundo aberto oferece abordagens variadas para a solução de problemas
  • A mecânica ajustada suporta bem o design mais aberto
  • Muito acolhedor para jogar para fãs e recém-chegados

baixos

  • sem tutorial
  • O valor do replay depende inteiramente de revisitar o mesmo mundo aberto com novos objetivos
  • Neste ponto, apenas uma reinicialização poderia tornar essa história menos complicada

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