Plantas vs. Zombies: Garden Warfare

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Plants vs Zombies Garden Warfare cabeçalho do guia
A PopCap Games entregou um jogo de tiro do qual se orgulhar em sua primeira tentativa no gênero. Plantas vs. Zombies: Garden Warfare pode não ser perfeito, mas é um jogo colorido e adoravelmente violento. terceira pessoa assumir o tipo de jogo baseado em classe complexo que normalmente se associaria com DICE's Série campo de batalha. Um dos aspectos mais legais do jogo é o layout assimétrico das classes entre as facções Plant e Zombie. Cada uma das oito classes carrega um loadout diferente e requer uma abordagem diferente. A estratégia fica ainda mais confusa quando você adiciona os três tipos diferentes de partidas do jogo à mistura.

Nós damos uma olhada em tudo isso aqui em nosso Plantas vs. Zombies: Garden Warfare guia. Clique em cada bloco para encontrar dicas e estratégias para sobreviver na luta sem fim entre as plantas e seus inimigos naturais não mortais, os zumbis.

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Facção Plants: Classes & Loadouts

Primeiro, algumas notas gerais sobre aulas em Plantas vs. Zombies: Garden Warfare. Todos os personagens – plantas e zumbis – sobem de nível usando um sistema baseado em desafios. Completar um desafio dá a você uma estrela; obtenha estrelas suficientes e essa classe específica subirá de nível. Você pode visualizar seus desafios abertos a qualquer momento pressionando o botão Iniciar durante uma partida. Eles variam, mas geralmente você terá a tarefa de usar uma de suas habilidades um certo número de vezes ou “derrotar” (ninguém é “morto” em Guerra de Jardim) um certo número de um tipo específico de inimigo.

Cada classe tem três habilidades diferentes, mapeadas para os botões LB, RB e Y. Você começa com apenas uma dessas habilidades desbloqueadas e, em seguida, obtém as próximas duas com seus dois primeiros níveis de experiência. Observe que subir de nível não é suficiente para obter a habilidade; você terá que reaparecer depois de subir de nível para usar seu novo brinquedo. A maioria das habilidades é limitada na frequência com que podem ser usadas por uma barra de recarga. Quando o ícone de habilidade está acinzentado, ele ainda está recarregando. Certas habilidades, como Cactus 'Tallnut ou Scientist's Sticky Explody Ball, podem ser usadas várias vezes antes de precisarem de um cooldown; um número dentro da caixa de ícones permite que você saiba quantos usos você ainda tem.

As armas primárias para todas as classes em Guerra de Jardim tem munição infinita, então atire livremente. Além disso, embora cada classe tenha diferentes totais de saúde, há uma única regra que se aplica a todas elas quando se trata de cura. Todas as plantas e zumbis feridos recuperam automaticamente até metade de sua saúde total quando feridos; é preciso um curador adequado (Girassol ou Cientista) para levá-lo até lá.

PvZGW-guide-peashooterDisparervilha: O Peashooter é a classe de infantaria padrão para a facção Plants. É um pequeno peapod que se move rapidamente com uma baixa estatura que o torna facilmente ignorado pelos zumbis que avançam. O ataque primário do Peashooter é seu nariz de tiro de ervilha, que dispara projéteis grandes, lentos e de alto dano, aproximadamente um por segundo. A habilidade Hyper aumenta brevemente sua velocidade e altura do salto, o que é duplamente útil para se esgueirar por trás de uma força inimiga em avanço e voltar para a segurança. O salto em altura é especialmente útil para saltar sobre obstáculos que impedem efetivamente os disparos de seus perseguidores.

A Chili Bean Bomb do Peashooter é basicamente uma granada, embora observe que não há arco de lançamento em Guerra de Jardim. Usar a habilidade simplesmente envia o Chili Bean quicando na sua frente em linha reta; ele explode 2-3 segundos depois de você soltá-lo com força suficiente para levar até mesmo um inimigo com saúde total perto do centro de seu raio de explosão. A linha de habilidades do Peashooter é completada pelo Pea Gatling, que prende seu personagem no lugar e converte sua arma principal em um tipo de ataque de metralhadora rápida. Você pode ficar assim até que a munição do Gatling acabe, como pode ser visto em um medidor na parte inferior da tela.

O Peashooter é eficaz ao trabalhar em grupo, mas também é perfeitamente capaz de agir sozinho. A habilidade Hyper permite contornar as linhas inimigas e chegar a locais fora de alcance, a configuração perfeita para emboscadas de Chili Bean Bomb e/ou Pea Gatling. Ter dano de respingo em sua arma principal também o torna uma boa opção para iniciantes, já que você pode causar dano sem ser um atirador certeiro.

PvZGW-guia-chomperChomper: O Chomper das Plantas é o único atacante corpo a corpo dedicado em Guerra de Jardim. Seu ataque primário é uma mordida literal de suas mandíbulas semelhantes a Venus Flytrap. Se você conseguir manobrar atrás de um inimigo, verá um ícone vermelho circular nas costas dele. Aperte o botão de ataque quando ele aparecer para realizar um ataque furtivo não bloqueável que devora o inimigo inteiro. Observe, no entanto, que você está completamente indefeso a outras formas de ataque ao devorar alguém, o que significa que você pode ser facilmente morto a tiros antes que sua refeição termine. Além do mais, o Chomper não pode usar nenhuma habilidade enquanto estiver com a boca cheia, e sempre leva alguns segundos para engolir um inimigo que você comeu.

As habilidades do Chomper são todas construídas em torno do jogo sorrateiro. Burrow permite que você se esgueire no subsolo por um breve período de tempo. O ícone de ataque furtivo vermelho mencionado acima também aparece sob os pés de um inimigo quando você chega perto o suficiente; use isso para mortes rápidas e fáceis. O ataque Goop é a única arma de projétil do Chomper, embora seja mais uma ferramenta de suporte do que um ataque adequado. Acerte um inimigo com sucesso e você o desacelerará brevemente e bloqueará o uso de sua habilidade; esta é uma ótima maneira de configurar um ataque furtivo para matar. Por fim, o ataque Spikeweed do Chomper imobiliza brevemente qualquer inimigo que pisar nele, novamente facilitando a colheita.

Em Guerra de JardimNos jogos baseados em objetivos, você geralmente deseja manter o Chomper perto de casa, pois ele é um ótimo defensor de base quando o objetivo do inimigo é capturar ou destruir seu território. Para partidas do Team Vanquish, ou para jogadores que preferem um papel mais ofensivo, fique na linha de frente e use sua Toca com moderação. É muito fácil conseguir um mate com essa habilidade, mas é difícil sobreviver depois disso se você aparecer no meio de um grupo de zumbis. Escolha seus alvos com cuidado e trabalhe com sua equipe. Um Chomper que está ocupado facilmente é um alvo muito tentador; se você acertar, você pode usar sua Toca para eliminar um zumbi e distrair um monte de outros enquanto seus companheiros os matam.

PvZGW-guia-girassolGirassol: A classe de curandeiro da facção Plant é o Girassol. Este amiguinho feliz está equipado com uma arma primária semelhante à SMG. Tiros rápidos, mas mais eficazes a curta distância. Não há nada de complicado nisso, mas um Girassol eficaz depende menos de sua arma principal do que de suas habilidades de cura e seu potente ataque secundário. O Girassol também revive amigos abatidos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe de Planta.

Você tem duas opções para curar plantas amigas como o Girassol. Seu feixe de cura prende você a um alvo por uma linha de luz solar amarela brilhante. Tocar no botão da habilidade percorre todos os alvos próximos, permitindo que você escolha rapidamente qual planta deseja curar. Você também recebe uma Heal Flower, que é uma versão em miniatura de você mesmo. Durante seu breve tempo de vida, ele emite estrelas curativas que qualquer um pode coletar; esta é a única maneira de curar a si mesmo. O raio de sol é sua única habilidade ofensiva como o girassol; muito parecido com o Peashooter Pea Gatling, usá-lo o imobiliza até que você desative a habilidade ou fique sem munição (nesse ponto, há um tempo de espera).

O Girassol funciona melhor apoiando as linhas de frente ou servindo como proteção de retaguarda contra ataques de flanco. Seu SMG primário é destinado a ação de curto alcance, mas o Girassol não é tão móvel quanto outras classes do jogo. Melhor tê-lo como backup dos Peashooters e Chompers nas linhas de frente com Heal Flowers e Heal Beams cuidadosamente implantados. Só não deixe de usar o Sunbeam. Tem um alcance incrível e causa grandes danos se você conseguir sustentar seu ataque em um único inimigo por alguns segundos. A cura deve ser sua principal prioridade como Girassol, mas esteja pronto para qualquer oportunidade de derrubar uma horda que avança com seu Raio de Sol.

PvZGW-guia-cactoCacto: O Cactus é a classe de franco-atiradores da facção Plant, equipada com uma arma primária de tiro semiautomático de zoom longo que causa grandes danos e dispara tão rápido quanto você pode puxar o gatilho. Tiros na cabeça significam algo em Guerra de Jardim, portanto, sempre mire alto na esperança de marcar críticas.

A habilidade Cactus mais útil é seu Garlic Drone, uma unidade destacável que leva aos céus (LB/RB ajuste a elevação) e chove fogo nos inimigos abaixo usando seu canhão de disparo automático ou seu uso limitado ataque aéreo. O ataque aéreo fica acinzentado no início, mas fica disponível se o seu drone permanecer no ar por tempo suficiente. Ele tem um tempo de espera depois de usá-lo e normalmente você terá tempo suficiente na vida de um drone comum - seja ou não não você está abatido, um medidor na parte inferior da tela determina quanto suco você ainda tem - para disparar dois ataques aéreos. O Cactus também tem a habilidade de Potato Mines (explosivos de proximidade) e Tallnuts (uma parede que pode ser usada como cobertura).

A estratégia ideal para jogadores de Cactus é manter distância do inimigo. Sua arma principal aumenta o zoom a uma distância maior do que qualquer outra classe, e é fácil acertar os zumbis que avançam na retaguarda do grupo, pois seus companheiros de equipe na linha de frente os mantêm ocupados. Faça uso criterioso de suas Potato Mines, especialmente se estiver operando sozinho, sem ninguém para protegê-lo. É fácil ser flanqueado quando você está ocupado focando em tiros de longa distância. Use seu drone sempre que o inimigo der um empurrão. Seu apoio aéreo irá atrasá-los, esperançosamente por tempo suficiente para que os companheiros de equipe os limpem ou seu ataque aéreo fique disponível.

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Primeiro, algumas notas gerais sobre aulas em Plantas vs. Zombies: Garden Warfare. Todos os personagens – plantas e zumbis – sobem de nível usando um sistema baseado em desafios. Completar um desafio dá a você uma estrela; obtenha estrelas suficientes e essa classe específica subirá de nível. Você pode visualizar seus desafios abertos a qualquer momento pressionando o botão Iniciar durante uma partida. Eles variam, mas geralmente você terá a tarefa de usar uma de suas habilidades um certo número de vezes ou “derrotar” (ninguém é “morto” em Guerra de Jardim) um certo número de um tipo específico de inimigo.

Cada classe tem três habilidades diferentes, mapeadas para os botões LB, RB e Y. Você começa com apenas uma dessas habilidades desbloqueadas e, em seguida, obtém as próximas duas com seus dois primeiros níveis de experiência. Observe que subir de nível não é suficiente para obter a habilidade; você terá que reaparecer depois de subir de nível para usar seu novo brinquedo. A maioria das habilidades é limitada na frequência com que podem ser usadas por uma barra de recarga. Quando o ícone de habilidade está acinzentado, ele ainda está recarregando. Certas habilidades, como Cactus 'Tallnut ou Scientist's Sticky Explody Ball, podem ser usadas várias vezes antes de precisarem de um cooldown; um número dentro da caixa de ícones permite que você saiba quantos usos você ainda tem.

As armas primárias para todas as classes em Guerra de Jardim tem munição infinita, então atire livremente. Além disso, embora cada classe tenha diferentes totais de saúde, há uma única regra que se aplica a todas elas quando se trata de cura. Todas as plantas e zumbis feridos recuperam automaticamente até metade de sua saúde total quando feridos; é preciso um curador adequado (Girassol ou Cientista) para levá-lo até lá.

PvZGW guia-FootSoldierSoldado de infantaria: O soldado de infantaria é a unidade de infantaria básica da facção Zombies. Sua arma principal é um fuzil de assalto de baixo dano e disparo rápido com um tamanho de pente saudável. É fisicamente maior e mais complicado de controlar do que o ágil Peashooter, mas isso é equilibrado por sua capacidade de pulverizar e rezar nas linhas de frente. Ele também tem um salto de foguete como uma de suas habilidades, permitindo que você alcance abrigos de atiradores que são inacessíveis para todas as outras classes do jogo.

O soldado de infantaria é construído para o ataque. Seu Rocket Jump é útil para posicionamento, mas as outras duas habilidades da classe são sobre causar algum dano ao inimigo. O ZPG – granada propelida por zumbis – é o Plants vs. Os zumbis enfrentam um lançador de foguetes. Tome cuidado; há uma animação de 2 a 3 segundos que ocorre antes que você possa disparar o foguete em movimento lento, que viaja em linha reta até fazer contato com algo sólido. Ótimo para inimigos estacionários, como Gatling e Sunbeam-usando Disparervilhas e Girassóis. A granada de fedor de zumbi do soldado de infantaria é uma granada de fumaça que causa dano baixo e persistente a qualquer inimigo que esteja dentro da nuvem.

Soldados de infantaria operam melhor como parte de um grupo maior. Quase sempre vai perder em um confronto 1v1 contra um Peashooter, exceto uma pontaria terrível ou um tiro de sorte no ZPG. Se você puder subir em um telhado acessível e disparar de lá, ótimo. Apenas não fique em uma posição elevada por muito tempo, para não se tornar uma presa fácil para os atiradores do Cactus. Continue se movendo e agrupe-se com amigos antes de avançar para as fileiras inimigas.

PvZGW-guia-engenheiroEngenheiro: O Engineer é um poderoso causador de dano dentro da facção Zumbi. Sua arma principal é o Concrete Launcher, que é essencialmente um lançador de granadas que explode no impacto. Observe que você pode emparelhar o disparo do Concrete Launcher com a habilidade Jackhammer do Engineer, que o faz subir em cima da ferramenta de trabalho na estrada e usá-la como se fosse um pula-pula hidráulico. Fazer isso aumenta sua taxa de movimento, embora observe que todos vai ouvir você chegando. Não é exatamente bom para furtividade.

O Zombot Drone é a habilidade mais potente do Engineer. É a unidade de suporte aéreo da facção Zumbi, que você pode implantar por um tempo limitado (há um medidor na parte inferior da tela) e use para chover fogo de seu canhão tipo metralhadora ou com ataques aéreos. Você precisará ficar no ar um pouco antes de poder usar um ataque aéreo, e geralmente pode encaixar dois ataques aéreos na vida útil ininterrupta de um Zombot Drone. A outra habilidade do Engineer é uma Sonic Grenade que atordoa temporariamente qualquer inimigo pego em sua explosão.

O Engenheiro é talvez a mais flexível de todas as classes em Guerra de Jardim. A britadeira e o lançador de concreto formam uma combinação mortal em funções de suporte de linha de frente, especialmente quando se trata de combater Chompers. Você só pode ficar na britadeira por 20 segundos, mas uma granada de efeito moral oportuna torna mais fácil eliminar quaisquer forças restantes ou dar a si mesmo espaço para respirar para recuar. Não se esqueça de usar seu Zombot Drone; pode realmente ajudar a mudar o momento a favor de sua equipe se você aplicá-lo quando a equipe adversária estiver enfrentando um forte ataque.

PvZGW-guia-cientistaCientista: O Cientista é a classe de curandeiro da facção Zumbi. Sua arma principal é uma espingarda “Goo Blaster” com uma cadência de tiro lenta, mas um dano devastador a curta distância. É melhor emparelhar isso com sua habilidade Warp, que pode ser usada duas vezes antes de exigir um cooldown. Use Warp quando estiver a uma distância média de um alvo para pular perto o suficiente para sua espingarda acabar com eles em um ou dois tiros, então use Warp novamente para ficar em segurança. O Cientista também revive amigos abatidos duas vezes mais rápido que qualquer outra classe de Zumbi.

A única opção de cura do Cientista é a Estação de Cura Zumbi que pode ser implantada. Ele jorra uma gosma roxa em todas as direções quando cai, curando todos os aliados que entrarem em sua área de efeito. O Cientista também tem uma Sticky Explody Ball, que é, para todos os efeitos, uma mina de proximidade. Você tem dois que pode jogar fora para começar, mas pode ter até quatro implantados no mapa a qualquer momento se esperar dois cooldowns adicionais.

Os cientistas são uma grande ajuda nas linhas de frente ou perto delas, pois podem apoiar soldados de infantaria, Engenheiros e All-Stars com suas estações de cura enquanto também causam uma boa quantidade de dano a inimigos correndo. Você não é realmente um mestre em nenhuma categoria como Cientista, mas também é o único curador da facção Zumbi e, portanto, uma engrenagem essencial no campo de batalha. Priorize manter sua equipe segura, mas esteja atento às oportunidades de usar Warp em uma função ofensiva, para obter a queda nas linhas de frente inimigas.

PvZGW guia-AllStarTodas as estrelas: A facção Zombies tem tudo a ver com correr para o ataque, e o All-Star deve estar na vanguarda de qualquer força de ataque. É o tanque desse grupo, com o maior total de saúde de qualquer classe no jogo e um canhão de futebol automático com um pente de munição sem fundo; tenha cuidado com o superaquecimento, no entanto. O canhão de futebol é mais eficaz quando disparado em rajadas curtas, o que mantém a precisão alta e os níveis de calor baixos.

Como o tanque robusto e saudável da facção Zombies, o All-Star é a única classe equipada com um ataque corpo a corpo: o Sprint Tackle. É um ataque de carga que causa dano pesado quando se conecta, derrubando qualquer planta que consiga sobreviver. O Imp Punt funciona como uma granada que você chuta; muito parecido com o ZPG do soldado de infantaria, há um breve período de tempo de carregamento antes que o imp chutado navegue em direção ao seu alvo. O conjunto de habilidades do All-Star é complementado por um Dummy Shield implantável (dois disponíveis para começar; quatro podem viver no mapa a qualquer momento) que bloqueia o movimento do inimigo e o fogo recebido.

O All-Star deve ser a vanguarda de qualquer ataque zumbi. Sua capacidade de absorver danos e avançar rapidamente usando o Sprint Tackle torna isso positivo mortal nas linhas de frente, especialmente quando soldados de infantaria e engenheiros estão à disposição para fornecer apoiar. Em uma facção que já é construída em torno de um jogo ofensivo pesado e ação direta, o All-Star ainda se destaca como a pedra angular de qualquer ataque.

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A primeira coisa a saber sobre o Boss Mode é que ele é exclusivo da versão Xbox One de Plantas vs. Zombies: Garden Warfare. É basicamente uma versão um pouco simplificada do Battlefield's Commander Mode, que oferece uma visão de cima para baixo da zona de guerra e uma variedade de ferramentas que você pode usar para apoiar sua equipe. O “Boss” da facção Plant é o trailer voador de Crazy Dave e o “Boss” da facção Zombie é o ZomBlimp do Dr. Zomboss, mas os dois são funcionalmente iguais.

Para chegar ao Modo Boss, primeiro você precisa selecioná-lo na tela de geração do personagem; deve aparecer como uma quinta opção, abaixo das classes de soldado da facção. Se não estiver lá, isso significa que alguém já está no único slot de chefe da partida para seu time. Fique de olho em cada nova geração; é muito fácil sair do Modo Boss e retornar à ação no solo, então você pode conseguir sua chance mesmo se o RV/ZomBlimp estiver ocupado quando você olhar pela primeira vez.

O componente central do modo chefe envolve a coleta de recursos – ícones solares para as Plantas, cérebros para os Zumbis – enquanto eles flutuam além de sua visão. Coletá-los é tão simples quanto mover o cursor sobre eles ou tocá-los na tela sensível ao toque, se você estiver usando o SmartGlass. Você também pode interagir com o Boss Mode usando o Kinect, com a mão controlando o cursor. Cada uma das suas quatro habilidades do Modo Boss custa uma certa quantidade de recursos, embora seu uso também seja limitado por um cronômetro de espera.

Suas quatro habilidades são bastante auto-explicativas: Spotting (75 sóis/cérebros) revela a localização dos inimigos no mapa para todos os seus companheiros de equipe; Curar (100 sóis/cérebros) deixa cair uma estação de cura (estação de cura em vaso de girassol/zumbi) que é um pouco mais poderosa do que os curandeiros de cada equipe podem oferecer; Ataque aéreo (250 sóis/cérebros) estabelece um ataque aéreo de demolição de área que é bom para acumular mortes rápidas; e Resurrect (250 sóis/cérebros) traz todos os jogadores abatidos de volta à vida na área que você marcou, da mesma forma que faria com um ataque aéreo.

Isso é sobre a extensão do Modo Boss. Os jogadores no chão podem atirar em você do céu quando você está no assento do chefe, mas leva um bom tempo desde que o RV/ZomBlimp aparece com 2.000 pontos de vida.

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Pense no Team Vanquish – conhecido na maioria dos círculos como Team Deathmatch – como seu modo de “começar” para Plantas vs. Zombies: Garden Warfare. É ótimo para ter uma ideia do jogo ou para uma sessão ocasional de jogo rápido, mas você supera isso rapidamente. Você vai querer usá-lo principalmente como uma maneira rápida de desbloquear as habilidades de nível 2/3 para cada classe, já que o o foco estreito e sem objetivo e os mapas menores facilitam a conclusão dos primeiros, relativamente simples desafios.

Para iniciantes em jogos multijogador competitivos, é assim que funciona: duas equipes de 12 zumbis e plantas se enfrentam, com a primeira equipe a atingir 50 derrotas (Guerra de Jardim's palavra para "mata") sendo nomeado o vencedor. Não há limite de tempo; apenas as mortes importam. Este é um modo em que todos devem reviver amistosos derrotados. Os curandeiros podem fazer isso mais rápido do que qualquer outra pessoa em suas equipes, mas em um modo em que cada morte conta para uma vitória, trazer camaradas de volta à vida faz uma grande diferença. Quando você é o único que está caído, não reapareça imediatamente; espere e veja se alguém o trará de volta. E se você é quem está revivendo, saiba que ainda pode disparar sua arma principal enquanto faz isso... então, certifique-se de fazê-lo!

Isso é tão descomplicado quanto as coisas ficam. Existem duas variantes do Team Vanquish em Guerra de Jardim. Um deles é encontrado na lista de reprodução Welcome Mat, destinada a iniciantes. Quanto pior você joga, mais saúde você tem cada vez que aparece. Isso não é legal? Há também uma opção Classic Team Vanquish, que elimina todas as personalizações e atualizações específicas da classe.

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Jardins e Cemitérios é uma versão ligeiramente ajustada do modo Rush de Battlefield. As plantas estão sempre defendendo e os zumbis estão sempre atacando. Para Zumbis, o objetivo é ficar dentro do círculo colorido que indica o jardim da Planta. Fique lá o tempo suficiente e um metro na parte superior da tela se enche de roxo, sinalizando que você capturou o jardim. Cada jardim capturado abre mais do mapa, levando ao próximo. Capture todos os jardins e você terá que completar um objetivo final, que pode envolver transportar um certo número de zumbis na mansão das Plantas ou colocando quatro bombas para tirar seu Tactical Cuke. O objetivo da facção Plant é manter cada jardim seguro; se passarem cinco minutos sem que um jardim seja capturado (sete minutos para o primeiro), e o contador chegar a zero sem zumbis na zona de captura, as Plantas vencem.

Esse é o layout básico, embora cada facção tenha uma série de vantagens que pode trazer. Para os Zombies, trata-se de ativar o teletransportador para cada jardim. Depois que um jardim é capturado, esse local se torna o novo ponto de desova que leva ao próximo jardim. Sempre há uma máquina de teletransporte não funcional a meio caminho do objetivo. Apenas o Engineer pode vê-lo (através do ícone na tela) e apenas o Engineer pode consertá-lo. Feito isso, uma porta roxa brilhante aparece perto do spawn do zumbi; entre nele e você será levado para um local muito mais próximo para encenar um ataque ao jardim.

Os zumbis também podem chamar reforços controlados por IA de montes de terra brilhantes. Você precisará desbloquear essas convocações comprando pacotes de adesivos; o pacote de reforços de 1.000 moedas é o caminho a seguir se você quiser aumentar seu estoque de invocações. Há uma variedade de zumbis que você pode chamar, e um menu aparece quando você interage com o monte de terra para que você saiba a que você tem acesso. As plantas também podem invocar a ajuda de vasos de flores dourados, embora seja melhor guardar essas preciosas invocações para o modo Garden Ops, se puder. Os zumbis não precisam salvar a convocação, pois Jardins e Cemitérios é o único modo em que os zumbis podem ser convocados; apenas certifique-se de usá-los durante um ataque pesado e não enquanto sua equipe está se reagrupando.

Ambas as equipes vão querer manter a estratégia geral de aderir a funções específicas de classe. Não reviva se você não for um curandeiro, não apresse as linhas de frente – ou o ponto de captura – se você for construído para fogo de longa distância. Jogue com os pontos fortes da sua classe. Claro, às vezes você verá um jardim indefeso ou um companheiro de equipe abatido sem inimigos por perto e, nessas situações, faça o que puder para ajudar sua equipe. Mas coloque sua prioridade em aderir ao seu papel de classe.

Assim como o Team Vanquish, existem tapetes de boas-vindas e variantes clássicas de jardins e cemitérios. O primeiro dá a você mais saúde a cada desova, dependendo de quão mal você está jogando e o último elimina todas as opções de personalização de classe.

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Garden Ops é a versão PvZ do amado modo Horde de Gears of War. Quatro plantas, 10 ondas de zumbis, aumentando brutalmente a dificuldade conforme você atinge as rodadas mais altas. Mais do que em qualquer outro modo, um fone de ouvido é altamente recomendado. Você precisa se comunicar para afastar efetivamente as ondas de zumbis, principalmente durante as duas rodadas de chefes. A primeira coisa que uma equipe precisa concordar é onde defender. Cada mapa tem três locais diferentes onde você pode plantar um jardim. As ondas não começam até que você plante aquele jardim, então reserve um tempo para pesquisar o mapa e escolher o local mais defensável.

O objetivo básico é impedir que as forças zumbis destruam seu jardim. Eles virão de vários pontos no mapa – você sempre saberá onde, graças aos ícones de cabeça de zumbi na tela que indicam sua localização de desova – e tentarão atacar o jardim. A maioria deles serão apenas atacantes corpo a corpo, especialmente no início, mas você eventualmente começará a ver todos os classes padrão do multijogador competitivo se juntando também, junto com o estranho chefe durante certos rodadas. Você quase sempre deseja priorizar os atacantes à distância, já que eles podem destruir seu jardim assim que estiverem na linha de visão. A única exceção real a isso são os caminhantes lentos alojados em caixões e penicos; eles são regulares, velhos atacantes corpo a corpo, mas eles absorvem um muito de castigo.

As plantas devem confiar muito em qualquer convocação que tenham desbloqueado dos pacotes de adesivos (o pacote de reforços de 1.000 moedas é a melhor maneira de aumentar seus recursos entre as partidas). Você pode convocar plantas em qualquer vaso de flores dourado. Cada convocação ataca (ou defende, no caso da flor de cura) de uma forma diferente. Experimente o que você consegue para otimizar suas defesas. Coloque torres de flores de longo alcance em posições que lhes dêem uma boa linha de visão em todo o mapa. Mantenha unidades de apoio, especialmente plantas de gelo retardadoras de zumbis e plantas que cospem fogo, perto de seu jardim. Os zumbis também se abrigarão no jardim, e essas convocações de curto alcance podem limpar os aglomerados com o mínimo de assistência se você escolher os corretos para os vasos de flores corretos.

Duas vezes por partida, você enfrentará um Boss Wave. Antes da onda começar, um aparelho semelhante a uma máquina caça-níqueis aparece na tela e gira automaticamente. Onde quer que caia, é isso que você vai enfrentar. Certos chefes, como o Yeti ou o Disco Zombie, irão se concentrar em seu jardim como qualquer outro atacante. Cuidado com os chefes de Tombstone; esses pontos de desova de zumbis que você precisará ir para o mapa e destruir antes que a onda termine. Às vezes, você também poderá obter bônus em moedas dos slots. Cada um dos três campos da máquina caça-níqueis equivale a um chefe (ou bônus, no caso de uma recompensa em moeda). Se três da mesma coisa se alinharem, você enfrentará uma versão “Super” dessa onda de chefe.

Ocasionalmente, você também receberá objetivos de bônus em uma determinada onda. Estes são geralmente objetivos diretos, como eliminar “Chefes” zumbis especialmente marcados ou terminar a onda em um determinado período de tempo. Ao completar esses objetivos, você ganha moedas PvZ de bônus. Observe, no entanto, que essas recompensas geralmente não são enormes. Não arrisque tudo por uma recompensa insignificante se for muito difícil. Companheiros de equipe abatidos podem ser revividos por um curto período ou podem usar uma auto-reanimação se o obtiverem de um pacote de adesivos, embora apenas três possam ser usados ​​por partida no geral. Se você não conseguir reviver um companheiro de equipe abatido, ele não retornará até a próxima rodada.

A configuração do Garden Ops é bastante simples, mas a sobrevivência se torna um verdadeiro desafio nas rodadas posteriores. Você precisa manter o jardim seguro por 10 ondas completas, mas também há uma décima primeira onda. O jardim não importa mais neste ponto, e sua equipe tem a tarefa de chegar a uma zona de fuga antes que o relógio de 1:45 chegue a zero.

De um modo geral, você vai querer ter um de cada classe em jogo para uma rodada de Garden Ops. É possível completar o modo sem as habilidades dos quatro, mas é consideravelmente mais difícil. Cada classe é útil para diferentes situações. Um Girassol é sempre bom ter à mão para fins de cura, um Peashooter pode usar o Hyper para alcançar abrigos de atiradores inacessíveis, um Cactus pode usar Tallnuts e minas para bloquear o acesso ao jardim (e não vamos esquecer aquele drone), e as armadilhas Spikeweed de um Chomper eliminam imediatamente o caixão / penico fortemente protegido zumbis.

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Aprenda tudo sobre as diferentes classes de soldados e jogue estratégias para a facção Plants em Plantas vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guia-ZumbiAprenda tudo sobre as diferentes classes de soldados e jogue estratégias para a facção Zombies em Plantas vs. Zombies: Garden Warfare.

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Uma palavra rápida sobre o jogo estratégico em Plantas vs. Zombies: Garden WarfareModo de chefe. Inspirado no modo Commander do Battlefield.

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Team Vanquish é o Plantas vs. Zombies: Garden Warfare enfrentar Team Deathmatch. Aqui estão algumas dicas para sobreviver.

PvZGW-guia-JardinsCemitériosEm Jardins e Cemitérios, os Zumbis lutam para capturar os jardins das Plantas, abrindo mais o mapa à medida que avançam. Inspirado no modo Rush de Battlefield.

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Garden Ops é um modo de sobrevivência cooperativo baseado em ondas para quatro jogadores. As plantas protegem seu jardim contra um ataque de zumbis.

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