A morte do mouse: como a tecnologia de rastreamento ocular pode salvar o PC

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Rastreamento ocular

Nos últimos anos, o controle por toque revolucionou a forma como interagimos com os dispositivos móveis. A tecnologia tornou-se tão popular em smartphones que a Apple usou sua comprovada abordagem de toque para reinventar o mercado de tablets morto com o iPad. Graças ao crescimento crescente desses dispositivos, o toque está decolando em grande estilo, assumindo novos formatos e representando uma ameaça em potencial ao nosso amigo mais antigo: o PC.

Com todas essas interfaces controladas por movimento para sistemas de videogame e interfaces de toque para dispositivos móveis, o PC com seu teclado e mouse parece, bem, velho. O teclado ainda é a melhor e mais rápida maneira de inserir grandes quantidades de dados e criar conteúdo escrito, mas o mouse e o touchpad estão um passo distante da sensação natural e direta que se obtém ao usar o Wii, o Xbox Kinect ou um toque tábua. Tobii espera corrigir esse desequilíbrio.

Na última sexta-feira, me encontrei com Barbara Barclay, gerente norte-americana da Tobii Technologies (uma empresa sueca) para experimentar um tipo completamente novo de interface de usuário criada para desktops e laptops de consumo. Em um pequeno prédio de escritórios em Manhattan, Nova York, ela me deixou experimentar um dos únicos

20 protótipos de laptops Lenovo, cada um com sensores infravermelhos integrados que rastreiam o movimento dos olhos com tanta precisão e rapidez que faz com que até as melhores interfaces de mouse pareçam antiquadas.

Veja como funciona

PC de controle ocular Lenovo-TobiiAntes de começarmos a demonstração, Barbara explicou a tecnologia. O controle ocular de Tobii funciona um pouco como o Xbox Kinect (ou um Wii reverso), mas em uma escala muito mais próxima. Enquanto você se senta na frente do laptop, uma fileira de dois sensores infravermelhos sincronizados localizados sob a tela escaneiam seus olhos. Eles fazem isso cerca de 30 a 40 vezes por segundo, examinando o tamanho e o ângulo de sua pupila, o brilho em cada um de seus olhos e a distância entre você e o laptop. Juntos, os dois sensores criam uma imagem 3D estereoscópica do seu olho para o computador examinar. Com base no ângulo e no brilho do seu olho, a tecnologia da Tobii calcula com precisão para qual parte da tela você está olhando. Ele pode até dizer quando você desvia o olhar ou fecha os olhos. Para economizar energia, a unidade de demonstração disponível escureceu sua tela quando desviamos o olhar.

Depois de explicar como funciona, Barbara calibrou o PC de controle ocular Lenovo-Tobii para seus olhos. O processo de calibração leva alguns segundos. Basicamente, você olha para uma série de três a nove pontos na tela, o que permite ao computador saber para onde seus olhos estão olhando. A Nintendo usou testes de calibração semelhantes em seus controladores Wii Motion Plus e no software Wii Fit balance board. A calibração é indolor e não deve ser feita com muita frequência. Após a calibração, o laptop poderá salvar seu “perfil de olho” e saber como calibrar quando um usuário familiar fizer logon.

Na verdade funciona... muito bem

Em seguida, examinamos várias demonstrações feitas à mão que mostram alguns cenários de uso diferentes para controle com os olhos. Mesmo depois de eu mesmo experimentar, tive dificuldade em acreditar que a demonstração não era um ardil elaborado. No entanto, depois de alguns momentos, comecei a acreditar.

Quase instantaneamente, o computador começou a captar meus movimentos oculares e a responder a qualquer coisa que eu olhasse. Quando eu olhava para um item, ele se destacava e vinha à tona. Quando eu olhava para um mapa, ele sabia exatamente para qual área eu estava olhando, até o pixel. Assim como um novato com o Wii agita o Wii Remote descontroladamente, meu primeiro instinto foi mover toda a minha cabeça enquanto olhava para diferentes itens na tela. Isso funcionou muito bem, mas depois de alguns momentos, aprendi que a tecnologia de Tobii podia captar os movimentos oculares mais sutis sem a ajuda do movimento da minha cabeça. De alguma forma, poderia dizer quando movi meus olhos meia polegada para a esquerda ou para a direita ou casualmente olhei para cima ou para baixo, até mesmo um fio de cabelo.

PC de controle ocular Lenovo-Tobii

A fluidez da experiência me lembrou da primeira vez que usei o iPod Touch e como foi natural deslizar e tocar exatamente onde eu queria. Antes do Touch e do iPhone, a maioria das telas sensíveis ao toque usava tecnologia de toque resistivo, que exigia que você realmente pressionasse a tela. Essas telas exigiam uma caneta (dispositivo semelhante a uma caneta) para obter precisão, mas a Apple mudou o jogo com sua interface mais natural que permite que você use diretamente os dedos. A tecnologia de controle com os olhos do Tobii é tão direta quanto qualquer interface de toque. Parece um toque de longe.

Usos para controle dos olhos

A primeira parte da demonstração (que você pode assistir abaixo) simplesmente mostra para onde seus olhos estão olhando na tela. Olhar para os próprios olhos não é particularmente divertido, mas mostra a rapidez com que o sistema reage quando você se move ou pisca. No entanto, após a tela de introdução e a calibração, entramos em alguns cenários de uso diferentes.

Leitura: De todos os usos do controle visual, a leitura demonstra seu valor mais do que qualquer outra coisa. Todo mundo tem sua própria técnica e estilo para ler em um laptop ou dispositivo de toque. Pessoalmente, costumo manter meu texto na parte superior da tela. Às vezes, uso o mouse para destacar coisas que já li e uso os botões de direção para rolar para baixo. O controle ocular de Tobii torna instantaneamente irrelevantes todos esses estilos de leitura personalizados. Mais natural do que a leitura de livros, o texto rola automaticamente para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita enquanto seus olhos percorrem a tela. É incrível. Confuso sobre uma palavra? Bem, se você olhar para uma palavra por tempo suficiente, sua definição aparecerá.

Reproduzindo mídia: Outra demonstração que Barbara me mostrou foi um reprodutor de mídia simples. Uma fileira de fotos e capas de álbuns preenchem a parte inferior da tela. Olhar para um deles destaca a escolha e olhar para cima toca a música ou maximiza a imagem para que você possa ver melhor. Terminou de ouvir ou visualizar? Basta olhar para outro item na lista. E quando você olha para as setas à esquerda ou à direita por um segundo ou mais, a próxima página de resultados aparece.

Zoom e panorâmica: O controle com os olhos não significa que não há uso para o teclado. Em uma demonstração semelhante ao Google Maps, você pode deslocar e ampliar olhando e pressionando/segurando um botão, o que funciona bem. Um único botão é atribuído ao zoom e outro botão é atribuído ao pan. Para ampliar, basta olhar para o que deseja focar e apertar o botão de zoom. Uma vez ampliado, segurar outro botão e olhar para a esquerda, direita, para cima ou para baixo permite que você se desloque em torno de sua imagem ampliada. Provavelmente existem maneiras ainda mais intuitivas de executar tarefas complexas como essa.

Multitarefa: Na CES deste ano, elogiei o BlackBerry PlayBook por seu método fácil de deslizar para alternar entre aplicativos. Com uma interface tipo WebOS (ou talvez WebOS em si) e o controle com os olhos de Tobii, a multitarefa entre aplicativos é tão natural quanto olhar para a esquerda ou direita da tela. Usando o Windows 7, que não é otimizado para nada além de um mouse, Barbara alternava entre as janelas olhando para elas e pressionando um botão. Ela também moveu um ícone de ponteiro do mouse pela tela com facilidade.

Jogos: A última demo que jogamos foi um simples asteróides-like jogo. Sua missão é proteger a Terra de uma enxurrada de cometas e asteróides do tamanho do dia do juízo final vindo em sua direção. Olhar para um asteróide aciona um laser que o explode. Há uma tonelada de jogos de toque como este, que colocam seus reflexos contra o computador, mas o controle visual aumenta a velocidade e a intensidade desses jogos. Estou incrivelmente animado para ver que tipo de jogos podem ser feitos usando a velocidade do olho.

Estas são apenas algumas das muitas novas maneiras pelas quais o controle com os olhos permite que você interaja com um desktop ou laptop de PC. Quando você começa a pensar em como essa tecnologia pode interagir com o reconhecimento de voz, as possibilidades parecem infinitas. Em poucos anos, Relatório Minoritário pode parecer datado.

É como o Kinect para PCs

PC de controle ocular Lenovo-Tobii

A Microsoft disse que eventualmente lançará tecnologia de movimento semelhante ao Kinect para PCs. Bem, eu odeio dizer isso a eles, mas Tobii fez muito do trabalho duro. Mover o Kinect para um PC significaria mudar o foco do corpo para os olhos e o rosto, algo que Tobii conseguiu com uma precisão notável.

tenho escrito muito sobre A Microsoft e os muitos desafios que ela enfrenta com o Windows 8. Atualmente, a empresa tem uma plataforma de telefone falha e nenhuma estratégia de tablet. Para seguir em frente, a Microsoft precisa gerar entusiasmo em torno de seu pão com manteiga, que ainda é tradicional, teclado PCs. O controle ocular de Tobii é exatamente o tipo de interface inovadora que a Microsoft poderia criar uma nova experiência abrangente em volta. Ele poderia simplificar as complexidades do sistema operacional de desktop Windows enquanto preenche algumas lacunas entre o PC e as plataformas de toque móvel. Se implementada corretamente, uma tecnologia como essa pode reacender o burburinho no mercado de laptops, especialmente combinada com muitas das ideias que a Microsoft demonstrou no Windows Phone e no Xbox Kinect.

Barbara me informou que a Microsoft já é cliente da Tobii para algumas de suas maiores unidades de pesquisa, que a gigante de Redmond usa para estudar a eficácia de seus próprios layouts e interfaces de aplicativos, rastreando os movimentos oculares de clientes em potencial à medida que experimentam um novo projeto. Microsoft, estou olhando para você. Se você não tentar algo assim, alguém o fará.

Independentemente de quem seja, uma coisa é certa: a Tobii precisa de um parceiro forte que realize o potencial de sua tecnologia.

O controle visual está chegando, espero

Como qualquer boa tecnologia, o controle ocular do Tobii é tão útil quanto os desenvolvedores de software que escrevem para ele. A empresa está conversando com vários fabricantes de hardware, software e plataforma para trabalhar na implementação de sua tecnologia em PCs daqui a dois anos, mas será um caminho difícil pela frente. A tecnologia ainda precisa ser menor, usar menos bateria e custar menos. Sem a visão da Apple, os tablets de toque estagnaram no limbo por uma década. Vamos torcer para que um desses fabricantes de plataformas reconheça o potencial do controle visual. O único perdedor aqui é o rato, e sinto muito, meu amigo, eu te amo, mas seus dias estão contados.