Revisão de Capitão América: Super Soldado

Capitão América-Super-Soldadoeu não estou bravo com Capitão América: Super Soldado, Estou apenas desapontado. Não é como se eu esperasse muito de adaptações de filmes para videogames - eu joguei Thor: Deus do Trovão afinal - mas com Capitão América você pode ver as estruturas de um bom jogo lá, mas nunca se encaixa.

Capitão América: Super Soldado não é um jogo terrível. Você não vai vagar sem rumo por cavernas genéricas (olhando para você, Thor), nem será forçado a salvar os mesmos cinco cidadãos da mesma forma centenas de vezes (essa é para você, todos os jogos do filme Homem-Aranha). Há um tipo de brigão divertido enterrado sob as falhas e a incapacidade de passar por cima de um trilho.

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É difícil culpar o desenvolvedor Next Level Games e a editora Sega, pelo menos não inteiramente. O problema óbvio com este jogo é que ele não teve tempo suficiente. Se tivesse mais um ano, ou talvez apenas seis meses, este jogo poderia ter sido muito bom. Em vez disso, é meio meh.

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Dito isto, ainda há algum divertimento a ganhar com este jogo. Para os fãs de Cap, pode valer a pena percorrer os níveis um tanto insossos com seu único botão de ataque e controles geralmente lentos para tenha a emoção de jogar seu escudo bem na cara da escória Ratzi e colocar o pé na bunda pela América e liberdade e cachorros ou qualquer que seja.

No tempo há muito esquecido da Segunda Guerra Mundial…

Realmente deveria haver uma seção inteira da Segunda Guerra Mundial para videogames. Isso ofuscaria até os jogos esportivos. Como o filme, Capitão América: Super Soldado (AC: SS) se passa durante o auge da Segunda Guerra Mundial. O jogo começa sem preâmbulo e você não experimentará a transformação do esquelético Steve Rogers em um supersoldado. Você já é o Capitão e é o principal agente militar. Seu objetivo é lutar contra Hydra, a divisão de armas avançadas da máquina de guerra nazista, comandada pelo Caveira Vermelha.

Realmente, essa é toda a configuração que você precisa. Isso não é um golpe na história porque o jogo não precisa de uma história profunda mais do que qualquer jogo da Segunda Guerra Mundial precisa de uma história profunda. Você tem missões e objetivos que deve cumprir, enquanto se torna uma praga em uma fortaleza bávara bem atrás das linhas inimigas e, ao longo do caminho, quebra crânios inimigos. Todo o jogo ocorre em uma área, mas a área é extensa e você pode viajar para qualquer lugar depois de desbloquear as novas seções. De certa forma, é como Batman asilo Arkham. Não em termos de jogabilidade, gráficos, história, recursos atraentes, ataques especiais ou diversão, apenas na maneira como as áreas disponíveis para você são dispostas.

Em relação ao filme, o jogo se passa no mesmo universo, mas não se sobrepõe. Esta é basicamente apenas mais uma missão para Cap. Você verá alguns dos personagens de apoio, mas eles estão apenas de passagem. Até o Caveira Vermelha tem apenas uma breve aparição. Você também encontrará vários dos inimigos mais antigos de Cap ao longo do caminho, como o Barão von Strucker e Arnim Zola, para citar alguns, e muitos outros são mencionados. O enredo do jogo não estragará nem arruinará o próximo filme, então você não terá que se preocupar com a ordem em que os consumirá. O jogo também é muito breve e deve levar cerca de seis horas para ser concluído se você quiser avançar e pule a maior parte da exploração - o que você também pode fazer, já que não há realmente nada muito impressionante para ver.

Chris Evans empresta sua voz ao personagem, o que é legal, mas às vezes o jogo parece não se importar muito com o personagem. Em uma tela de carregamento, na verdade, diz “Cap gosta de desenhar, ensinar e andar de motocicleta em estradas menos movimentadas”. Seriamente? Ele também gosta de longas caminhadas na praia e jantares à luz de velas?

Tenha medo da Hidra! Ou apenas dê um soco na cara deles repetidamente.

Enquanto o mapa é enorme e extenso, os inimigos não são. Existem muitos inimigos indefinidos da Hydra que se tornam robôs indefinidos da Hydra que você pode destruir explodindo barris indefinidos enquanto se esquiva de caixotes e caixas indefinidos. Não espere muita variedade quando se trata deste jogo.

Os inimigos também são burros e possivelmente surdos e cegos também. Se um guarda estiver parado no final de uma rua, ele pode estar olhando diretamente para você e não fazer nada. Você pode então jogar seu escudo e fazer um caminhão cheio de barris explodir e causar uma reação em cadeia de explosões, e quando a fumaça se dissipar, o guarda ainda não terá se movido. Talvez ele esteja tão endurecido pela batalha que uma enorme explosão a poucos metros dele não o afeta mais do que uma leve brisa de verão. Mas se você der um passo além da linha invisível e aparentemente arbitrária que o soldado está guardando, ele entrará em ação - apenas o tempo suficiente para você espancá-lo até a morte.

Parte do problema é que os gráficos são datados, então todos os inimigos parecem comuns. O próprio Cap parece bom, e o escudo realmente parece legal com os arranhões e mossas nele... até que ele o jogue. Parece haver um campo de gráficos ruins em torno de cap, e uma vez que o escudo sai dessa bolha, torna-se uma confusão de polígonos e falhas. Às vezes, a animação parece boa, outras vezes o escudo desaparece dentro de uma parede ou simplesmente fica estranho antes de aparecer de volta em sua mão.

Cap também é extremamente limitado em seus movimentos. Talvez ele tenha recebido ordens para não fazer coisas simples, como passar por cima de uma grade ou subir em caixas, e como um bom soldado ele obedece, não importa o quanto isso torne as coisas mais fáceis. Para um super soldado, Cap é facilmente derrotado por uma temida grade com bastante facilidade. Isso meio que faz você se perguntar por que Hydra não construiu apenas um único trilho ao redor de todo o castelo.

No geral, a aparência e os efeitos de AC: SS são, na melhor das hipóteses, medianos e, às vezes, apenas monótonos. Os ambientes geralmente não são inspirados, mas o design dos níveis não é ruim. Você não encontrará muitas coisas impressionantes, mas as áreas pelo menos parecem distintas. Claro que você pode não se surpreender com o pavilhão de caça e suas duas mesas, mas pelo menos não terá que passar por oito pavilhões de caça idênticos. Não é bonito, mas as áreas são pelo menos um pouco variadas. O mapa e a visão tática de Cap também ajudam a guiar seu caminho, mas você provavelmente não precisará usá-lo com muita frequência.

Coma justiça, Ratzi!

Enquanto os níveis e os gráficos são monótonos, a luta é um sucesso ou um fracasso (viu o que eu fiz aí?). Na verdade, é a melhor parte do jogo. Às vezes pode ser frustrantemente lento e difícil de controlar, mas quando funciona é divertido. Você pode estar no meio de servir a um nazista uma doce música de queixo americano, quando precisará erguer seu escudo para se defender de um ataque. Se você estiver fazendo alguma coisa quando apertar aquele botão, qualquer coisa, mesmo andando, você será atingido. É estranho também, porque você precisa ter um bom timing para afastar a bala estranha, mas por algum motivo simplesmente não funcionará durante o combate. Jogar o escudo também depende de como você deseja jogá-lo. Se você usar a função de mira, é uma dor, enquanto o arremesso automático é útil, mas geralmente imprevisível.

Deixando isso de lado, o resto do combate pode ser uma explosão. Você basicamente tem apenas um botão de soco, um botão de agarrar e um botão de esquiva, além de poder lançar seu escudo durante o combate. Quando você começa a lamentar os soldados Hydra, você pode agarrá-los e apresentá-los a um gostinho de punho americano, cofre sobre eles para enfrentar o próximo oponente, depois vire e jogue seu escudo para longe de vários inimigos, tudo em um fluido ataque. Você também tem um medidor especial que desbloqueia ataques devastadores, mas é mais difícil de preencher do que deveria ser, então a maioria dos jogadores provavelmente tentará salvá-lo até precisar, o que não será tão muitas vezes.

Depois, há o sistema de atualização, que é bom e ruim. Os movimentos que você desbloqueia são úteis e divertidos, mas para atualizar você precisará caçar itens colecionáveis. Você ainda pode progredir sem coletar nada, mas é infinitamente mais difícil. Mas não é apenas um colecionável estranho por aí, existem centenas, talvez milhares de colecionáveis, e eles estão por toda parte. Se você entrar em uma sala ou área sem pelo menos um colecionável, olhe novamente. Portanto, se você realmente deseja aumentar o poder, prepare-se para gastar muito tempo andando e pegando coisas repetidamente. Às vezes são rolos de filme falando sobre os experimentos de Hydra, às vezes são entradas do diário do Barão Zemo. Geralmente são coisas como canecas de cerveja e dossiês ilegíveis. Yay.

Os itens colecionáveis ​​são, obviamente, de preenchimento e, embora possam atrair os obsessivos, a maioria ficará entediada com o número esmagador de itens para pegar e o tédio que vem com isso.

E depois há os movimentos acrobáticos. Várias vezes você precisará percorrer áreas dando saltos incríveis e balançando em postes, depois correndo em uma parede ou algo semelhante. Embora isso pareça intrigante, você faz tudo isso pressionando o botão de pular. E é isso. Você nem precisa cronometrar ou controlar a direção, basta tocar no botão até que ele se mova. Às vezes, o jogo tenta enganá-lo, fazendo-o pensar que está se esquivando de coisas enquanto atiradores atiram em você, mas, na verdade, tudo o que você está fazendo é apertar o botão. É mais ou menos sem sentido – maior ênfase no “mais”.

Conclusão

Capitão América: Super Soldado poderia ter sido um título realmente decente com um pouco mais de tempo gasto no desenvolvimento. Do jeito que está, o jogo tem alguns momentos divertidos, principalmente no combate, mas mesmo isso é um pouco falho em alguns momentos. Os gráficos são insossos, os inimigos são burros e o jogo também é curto. Mas, novamente, há alguns momentos divertidos.

Ainda assim, se você é um grande fã do Cap, o jogo pelo menos não vai te deixar com raiva... muito (yo, Thor, falando de você de novo). Não vai exatamente surpreendê-lo, mas há piores adaptações de videogames por aí.

Pontuação: 6 de 10

(Este jogo foi revisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela Sega)

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