O recente beta de Street Fighter 6 deixou uma impressão incrível em mim e, de acordo com as conversas nas redes sociais, muitos outros fãs também. O próximo jogo de luta já foi entregue em muitas frentes, mesmo durante sua versão beta, com batalhas estilísticas e uma integração social cuidadosa.
Street Fighter 6 - Trailer de jogabilidade de Kimberly e Juri | Jogos PS5 e PS4
Jogos de luta vivem ou morrem em suas comunidades online. Claro, funções básicas como rollback netcode e cross-play são essenciais para um jogo de luta saudável, mas Street O Fighter 6 vai além ao criar um hub online que celebra a série e oferece aos jogadores um lugar para se divertir entre partidas. Chame de metaverso se for preciso, mas, na realidade, o Battle Hub é um terço do pacote do Street Fighter 6 e provavelmente será o lar das comunidades e torneios que garantem que as pessoas joguem o jogo por anos para vir.
Também foi o foco do Closed Beta para Street Fighter 6 no fim de semana passado, o que me deu uma segunda chance de jogar o jogo depois de me apaixonar por ele no Summer Game Fest Play Days. As principais lutas 1 contra 1 ainda são uma alegria de jogar e os novos personagens do beta - Juri, Kimberly, Guile e Ken - todos vêm com combos emocionantes e animações chamativas. Mas, na verdade, fiquei impressionado com o trabalho de base que a Capcom está preparando para o Battle Hub e suas implicações para o modo World Tour.
Qual é o alvoroço?
O Battle Hub é uma das três opções que os jogadores podem escolher diretamente no menu principal do Street Fighter 6 e, quando selecionado, encarrega os jogadores de criar um avatar de personagem que os representará. Não gastei muito tempo com essas opções, mas elas me pareceram bastante aprofundadas para quem gosta de um criador de personagem detalhado. Depois de criar um lutador de cabelo azul e rosto tatuado, fui lançado no fliperama futurista do Battle Hub.
Hubs multijogador como um substituto para menus simples não são um novo conceito para jogos de luta (jogos da Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ fizeram isso por um tempo). Ainda assim, para a primeira tentativa da Capcom em um, o Battle Hub está cheio de personalidade e coisas para fazer. Suas cores totalmente azuis, uma infinidade de telas e muitos gabinetes de jogo fazem com que pareça o fliperama de alta tecnologia que a Capcom deseja.
Assim que entrei, pude andar, emote e executar movimentos clássicos do Street Fighter no Hadoken com o pressionamento de botões. Eu também estava perto de dois quiosques. Em um deles, eu podia registrar e visualizar torneios e eventos do Street Fighter 6, embora nenhum estivesse disponível para mim durante este Closed Beta. A outra era a Hub Goods Shop, onde eu podia comprar roupas e outros equipamentos para personalizar ainda mais meu personagem com a moeda que acumulei enquanto jogava.
Os outros quiosques no nível principal não estavam disponíveis neste Closed Beta fora de uma tela que mostrava qual jogador em nosso servidor estava tendo o melhor desempenho. Em seguida, fui em direção aos gabinetes de fliperama, a maioria dos quais forma um círculo ao redor do centro do Battle Hub. Uma pessoa deve sentar de cada lado para iniciar uma partida de Street Fighter 6. Embora seja um pouco chato sentar e esperar que alguém jogue com você, sempre posso encontrar um oponente se olhar em todos os gabinetes. Esperançosamente, o jogo final terá a opção de entrar em lutas um pouco mais rápido para aqueles que querem simplesmente entrar nela.
A Capcom encerrou sua apresentação no Tokyo Game Show lançando um novo trailer de Street Fighter 6, mostrando novos modos de batalha e adicionando um punhado de personagens antigos à lista.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー