Battlefield 4 vai VR? DICE experimenta com Frostbite no Oculus Rift

battlefield-3-gameplay-screenshot2Com todo o hype em torno de novos consoles de jogos em 2013, de iniciantes como OUYA e Project Shield da Nividia a novas caixas de garotos grandes como a Sony com o PlayStation 4 e o novo Xbox ainda secreto da Microsoft, uma das tendências de hardware mais empolgantes dos últimos anos continua voando sob o controle radar: RV.

Designers como John Carmack e Cliff Bleszinski demonstraram publicamente e discutiram a nova tecnologia de realidade virtual, enquanto dispositivos de consumo como Oculus Rift acumulou manchetes e suporte no Kickstarter. Mas a cena VR ficou quieta nos últimos meses. Isso pode ser porque editores como a EA estão trabalhando duro para criar jogos para o capacete e ainda não estão prontos para revelar seu trabalho.

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Occulus rift HUD computador vestívelMeant To Be Seen, uma agência especializada em certificação de mídia para apresentação 3D estereoscópica, publicou um aviso em seu local na rede Internet na segunda-feira, observando que a EA, membro do grupo de defesa 3D da MTBS, está intensificando seus experimentos para o Oculus Rift.

Depois de avistar um anúncio de emprego na DICE chamando estagiários para trabalhar na conversão de fone de ouvido VR para jogos Frostbite 2, MTBS entrou em contato com o diretor da DICE, Frank Vitz. Vitz confirmou que a DICE está realmente trabalhando na conversão de jogos baseados em Frostbite para Oculus Rife, embora esses experimentos possam nunca ser divulgados publicamente.

“Tenho um dos primeiros kits de desenvolvimento [Oculus] Rift chegando em março”, disse Vitz, “Temos uma comunidade interna ansiosa para trabalhar nele. Conheço pelo menos quatro kits de desenvolvimento encomendados. Existem vários títulos em andamento que seriam incríveis com o Rift.”

Apenas alguns dos jogos em desenvolvimento na EA usando o novo motor Frostbite são da própria DICE Campo de batalha 4 e da BioWare Dragon Age 3: Inquisição. Mesmo que avance com o suporte Oculus, a DICE não lidará com todas as conversões para headsets VR. “Será responsabilidade de cada equipe de jogo garantir que seu jogo funcione em 3D estereoscópico e com o Rift, se for viável.”

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