Batman: Arkham Origins Blackgate é das mentes por trás de Metroid Prime

Arkham Origens Blackgate

Batman: Origens de Arkham é apenas um dos dois jogos do Batman que a Warner Bros Interactive Entertainment está lançando este ano. Há também Batman: Arkham Origins Blackgate para PS Vita e Nintendo 3DS, uma história paralela a esse testamento, de acordo com WB, continue a história contada no jogo de console chegando ao PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Portão preto é de certa forma mais emocionante do que seu irmão mais velho do console; é feito por alguns dos principais criadores de Metroid Prime.

Batman: Arkham Origens Blackgate é o primeiro título original da Armature Studios. Se o nome parece desconhecido, isso não é surpreendente. O estúdio de Austin, Texas, estava preparado para ser um dos novos desenvolvedores mais quentes do quarteirão quando foi inaugurado em 2008, porque era dirigido por Mark Pacini, Jack Matthews e Todd Keller. Esses três homens foram, respectivamente, o diretor, engenheiro de tecnologia e diretor de arte por trás dos jogos Metroid Prime da Retro Studios desenvolvidos para a Nintendo entre 2002 e 2007.

Metroid Prime é um dos jogos baseados em exploração com maior classificação já feito, então o pensamento desses criadores lidando com a série Batman: Arkham é absolutamente de dar água na boca.

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Mas já se passaram cinco anos desde que o estúdio abriu e não lançou um único jogo original. Na verdade, seu único produto lançado comercialmente é a versão PS Vita do Coleção Metal Gear Solid HD, lançado em 2012.

Quando o estúdio se formou, estava desenvolvendo um título para PlayStation 3 e Xbox 360 para a Electronic Arts. “A EA nos abordou com este modelo de negócios realmente interessante de criar um pequeno estúdio composto apenas por veteranos da indústria”, disse Pacini. kotaku em 2008, “O objetivo é criar um novo IP com uma equipe muito, muito pequena e produzir um jogo sem ter que aumentar essa equipe.” De acordo com rumores da indústria aposentadoria, no entanto, esse projeto inicial foi encerrado meses após a abertura do estúdio. Depois disso, supostamente estava trabalhando em um FPS militar para o Nintendo Wii em 2009 e, de acordo com Polígono, a Megaman X reinicialização para Xbox 360 e PlayStation 3 em nome da Capcom em 2011.

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