Não é todo dia que você leva a Terra à beira da destruição, mas é exatamente isso que o diretor Roland Emmerich decidiu fazer em seu último filme, luar.
Dirigido e co-escrito por Emmerich, o filme segue um par de ex-astronautas e uma conspiração. teórico forçado a empreender uma viagem perigosa para a lua, a fim de impedi-lo de colidir com Terra. Por que a lua foi repentinamente arrancada de sua órbita – e como trazê-la de volta para lá – são mistérios enfrentados pelos personagens da série. filme, mas eles também foram um problema para resolver para a equipe encarregada de fundamentar a calamidade cósmica do filme em muitos cenários muito reais. física.
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“Supervisor de efeitos visuais Peter Travers, que já trabalhou com Emmerich em 2019 No meio do caminho e desempenhou um papel semelhante em Guardiões da galáxia, relojoeiros, e outros filmes, logo se viu mergulhando profundamente na astrofísica e na matemática conceitual para fazer luar fazer jus ao seu título. Ele falou com a Digital Trends sobre o processo de criação de um encontro realista e cataclísmico entre a Terra e o lua, além de desenvolver o visual e o design das misteriosas entidades responsáveis pelo desastroso cenário.
(Observação: a entrevista a seguir inclui uma discussão sobre os pontos da trama do filme.)
![Um ônibus espacial flutua no espaço com a lua ao fundo em uma cena de Moonfall.](/f/52c82573315ac9f31ca36a32669d40e0.jpg)
Tendências digitais: o que passa pela sua cabeça quando você é inicialmente questionado sobre como um projeto pode representar a lua saindo de órbita e potencialmente colidindo com a Terra?
Pedro Travers: Essa é realmente, em última análise, a primeira discussão também - porque onde você coloca sua câmera com algo tão grande? Se você colocá-lo no espaço, será abrangente, mas essa não é uma câmera [perspectiva] com a qual estamos acostumados, então pode tirar você do momento. É por isso que, sempre que pudemos, tentamos colocar a câmera no nível dos olhos da Terra, porque essa é a câmera mais impactante.
No início, fizemos algumas simulações e configurações, e uma coisa que percebemos é que, se a lua estiver a apenas uma milha ou duas no espaço, ela preencherá todo o céu. Portanto, a escala e a precisão também eram muito importantes para descobrir como seria e como pareceria estranho para o público. Sempre há um equilíbrio que você precisa encontrar, porque se parecer muito abstrato e estranho, é difícil para o público e para os artistas que trabalham nele manter qualquer base na realidade. Se cada pixel for estranho para você, será difícil sentir o impacto do que você está vendo.
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Você mencionou fundamentar isso na realidade, e o filme tinha um monte de cientistas e astronautas que foram creditados como consultores. Que forma a entrada deles tomou?
Bem, inicialmente fizemos nossas próprias simulações e mantivemos contato próximo com a NASA. eu usei maia, que é o software de CG padrão para a maioria dos efeitos que fazemos. A maioria das pessoas não percebe que o Maya é na verdade um simulador de física em sua essência. Comecei fazendo a Roland algumas perguntas como: “Quanto tempo você quer que o filme dure?” e “Quanto tempo leva para a lua cair?” ou “Quantas órbitas ele faz antes de realmente atingir a Terra?” Dessa forma, tivemos algumas informações básicas restrições. Ele queria que a lua girasse em torno da Terra quatro vezes antes de finalmente atingir, e queria que isso acontecesse dentro de um mês.
Então, no Maya, criei um modelo preciso, escala de volume e velocidade de um mini sistema solar da Terra, da lua e do sol. Há muitas coisas estranhas sobre a lua – sua densidade, sua velocidade orbital e, na verdade, cinco graus de inclinação, por exemplo. Então, comecei a conectar todas essas coisas e, usando a física newtoniana, consegui uma lua simulada para girar na velocidade correta ao redor da Terra. Então começamos a mexer com isso, tentando coisas para fazer a lua cair do jeito que precisamos.
![A lua nasce muito perto de Earrth no cenário de uma paisagem fumegante em Moonfall.](/f/b225fdb9f1dec2e1c9cfdb18797ed29b.jpg)
Você estava realmente explorando qualquer conhecimento de astrofísica que acumulou!
Exatamente! E finalmente descobrimos que a resposta era injetar na lua um pouco mais de massa do que ela tem atualmente. Começamos aumentando a massa da lua na simulação e observando-a cair em direção à Terra. Foi um processo iterativo, porque inicialmente a lua meio que saiu de órbita e, do outro lado dos ajustes que fizemos, ela caiu na Terra em apenas um dia. Por fim, injetei massa suficiente na lua para que ela colidisse com a Terra após quatro revoluções, durante cerca de três semanas, a partir de um ponto definido em sua órbita inicial. Acabou levando uma massa adicional equivalente a cerca de um terço da massa da Terra.
E você sentiu a satisfação de criar um evento de extinção.
Certo? O que foi realmente ótimo nisso é que Roland também queria muitos efeitos gravitacionais na Terra para todos os pessoas correndo por aí, e injetando a lua com massa, na verdade criou aqueles gravitacionais distorções. Nesse ponto da simulação, quando a lua está absolutamente mais próxima, ela estava criando 3G [também conhecido como três vezes a força da gravidade na Terra] de atração gravitacional em direção à lua. Há toda uma perseguição de carros no final do filme em que eles estão dirigindo e a lua está nascendo, e nesse exato ponto, baseado no matemática em nosso modelo, a lua realmente estaria puxando os personagens da história e todos os objetos ao seu redor para o lado com 3G de força.
Então foi apenas uma feliz coincidência que a matemática funcionou? Isso informou o que aconteceu no filme ou essas cenas sempre fizeram parte do plano?
Bem, isso foi uma estipulação no início, e aconteceu de ser algo que a simulação reforçou, então eles pegaram e correram com isso. A direcionalidade da gravidade foi interessante porque quando a lua está subindo, a gravidade não é para cima, mas para os lados. Então você estava obtendo esse estranho efeito de cisalhamento na Terra. Esse elemento físico do Maya e o modelo que criamos realmente entraram em jogo. Os carros estavam deslizando, depois flutuando para cima em um ângulo e todo esse tipo de coisa. Havia uma esperança inicial de que teríamos esses tipos de efeitos gravitacionais para brincar, e a simulação forneceu esse bônus adicional de contar nós, "Sim, a física nesta condição sobrenatural cria esses efeitos gravitacionais", que é o que Roland esperava que tivéssemos no história.
![Patrick Wilson flutua dentro de um ônibus espacial em Moonfall.](/f/324162801983a1e643ff8ee5724ab3e8.jpg)
Como os cientistas consultores responderam ao trabalho que você fez na criação dessas simulações e modelos? Houve alguma pressão para obter sua aprovação?
Sei que parece meio estranho, mas esse tipo de física newtoniana é, na verdade, cálculos simples quando você tem um pequeno número de objetos gravitacionais. Quando você entra em um grande número de objetos gravitacionais, fica realmente complicado. Os termos para isso são “Problema de Dois Corpos” e “Problema de Três Corpos”, com base em quantos objetos você está lidando. Eu só tinha que fazer isso com a lua e a Terra, para poder mantê-lo reduzido, mas a NASA olhou para o modelo e disse: “Sim, está certo!”
E então o truque com o filme se torna: “Então, como tudo isso realmente acontece?”
Então, como isso aconteceu? O nanoswarm e sua aparência evoluíram com base no modelo ou seu design foi planejado o tempo todo?
Bem, tudo acontece junto. É essa confusão louca quando começamos. Mas o nanoswarm – ou A Anomalia, como o chamamos – sempre foi o mecanismo que fez a lua fazer o que faz. A aparência começou com Roland me mostrando um Mandelbulb — um gráfico 3D de uma equação de Mandelbrot. Roland viu essa coisa que parecia, enquanto evoluía e a equação continuava rodando, meio que engolindo a si mesma. Era muito matemático, muito fractal, em um padrão repetitivo. Roland disse: “Eu gosto disso. Como fazemos algo assim?”
Então foi quando ativamos nossos dois fornecedores de efeitos visuais que estavam trabalhando na anomalia em conjunto. Eles estavam trabalhando em paralelo: Framestore e DNEG. Framestore lidou com todas as sequências de ataque da anomalia fora da lua, e DNEG estava todo dentro da lua. Eles construíram a anomalia em paralelo, com todos trabalhando juntos e esperando que pudéssemos fazer tudo isso antes do lançamento do filme, como geralmente é o caso.
Em sua essência, há tanta engenharia matemática que acontece quando fazemos CG. Os animadores de efeitos são provavelmente alguns dos artistas mais brilhantes da indústria. É como uma espécie de caixa-preta, em que você basicamente diz: “Aqui, faça suas coisas geniais e volte com as coisas que nós preciso”, e sempre parece doloroso na hora, mas no final, a recompensa é muito maior porque a anomalia parece tão chance. É tão estrangeiro, do jeito que deveria ser.
![Patrick Wilson flutua pelo espaço em um traje de astronauta em uma cena de Moonfall.](/f/9e19063b2d3cd1249579fdb9b81bae21.jpg)
Em um filme com tanto espetáculo, é fácil passar despercebido pelos efeitos invisíveis. Existe algo no filme que as pessoas ficariam surpresas em saber que é um efeito visual?
Há uma tonelada de efeitos invisíveis no filme. Existem cerca de 1.700 cenas no filme que possuem algum tipo de efeito visual. Às vezes é tão simples quanto fazer remoções de fios. Um grande exemplo é que, em todas as sequências espaciais — como as caminhadas espaciais e outras coisas na sequência de abertura — as viseiras e boa parte de todos os capacetes são CG. Normalmente, estamos lutando para pintar quaisquer reflexos quando temos vidro em uma cena, mas neste caso, como não tínhamos oxigênio entrando nos trajes espaciais, os capacetes tiveram que ser abertos. Então tivemos que pintar tudo o que deveria ser visto naquele reflexo.
Na cena de abertura, quando você está olhando para Brian (Patrick Wilson), você pode ver o outro astronauta, Marcus (Frank Fiola), refletido em seu capacete. Isso é tudo CG puro. Temos que construir um duplo digital completo de todos os astronautas, apenas para que você possa vê-los em qualquer um dos reflexos. O Framestore fez esse trabalho e parece tão bom que você nem registra. Para ser totalmente honesto, às vezes eu esqueço disso. É como, "Oh, isso mesmo, fizemos uma viseira naquela foto!" Parece tão bom que você é capaz de olhar além dele.
Há tanta coisa acontecendo em luar do lado dos efeitos visuais e foram alguns anos tão loucos para fazer tudo. Qual é a sensação de ter o filme lá fora? Qual é o elemento do qual você mais se orgulha?
Estou animado com tudo isso. Eu amo todos os meus filhos, por assim dizer, sabe? E cada pequeno tiro importa. […] Adoro a satisfação de planos bem feitos. Você sempre tem uma certa quantidade de caos, especialmente em um filme como este, onde há caos por toda parte. Mas adoro o planejamento de longo prazo e a recompensa que vem no caminho. […] Eu tenho um dos empregos mais legais do mundo.
de Roland Emmerich luar está nos cinemas agora.
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