Techland, desenvolvedor de 'Dead Island', volta aos zumbis em 'Dying Light' para WBIE

Dying Light 2: Stay Human coloca uma grande ênfase no movimento, mas dependendo das escolhas que fizerem, os jogadores podem acabar com diferentes maneiras de se locomover pela enorme cidade do jogo. Em uma entrevista exclusiva em vídeo, o produtor principal de Dying Light 2, Eugen Harton, revela ao Digital Trends que algumas das principais ferramentas do jogo estarão bloqueadas por missões e NPCs, em vez de habilidades.

No featurette, Harton explica que os jogadores ganharão essas ferramentas de mudança de jogo "dependendo das escolhas que você fizer e as pessoas que você encontra e as missões que você completa", referindo-se ao enredo ramificado do jogo e aos múltiplos facções. Parece que, dependendo de qual facção os jogadores estão do lado, o mundo do jogo não será apenas repleto de com diferentes opções móveis ou ofensivas, mas os jogadores também receberão diferentes ferramentas para movimento.

A data de lançamento de Dying Light 2 está se aproximando rapidamente, e a desenvolvedora Techland finalmente revelou algumas informações muito aguardadas sobre o próximo jogo. Em uma nova apresentação de Dying 2 Know, o desenvolvedor detalhou como combate, parkour e alguns dos outros sistemas com os quais os jogadores passarão um tempo decente interagindo funcionarão no Dying Luz 2.

Dying Light 2 Stay Human - Dying 2 Know: Episódio 3 Edição Gamescom

Mesmo com a data de lançamento de Dying Light 2 a poucos meses, a Techland está mantendo os fãs do primeiro jogo da franquia bem alimentados. Um novo evento no jogo para Dying Light, intitulado Low Gravity, está adicionando novos inimigos extraterrestres ao jogo, junto com algum novo conteúdo que vem de graça com o jogo e um pequeno pacote de expansão pago.

Dying Light – Trailer do Pacote de Astronautas