Dead Space pode viver, mas Visceral está trabalhando em um projeto diferente de 'paixão'

O Protocolo Callisto é um sucessor espiritual do Dead Space, e não está escondendo esse fato. Desde a estética inquietante ao combate de corte de membros até o HP do jogador sendo exibido no corpo do personagem principal, é claro que o criador do Dead Space, Glen Schofield, está tentando capturar um raio em uma garrafa duas vezes com a estreia do Striking Distance Studios jogo.
A parte mais surpreendente? A equipe pode ter realmente conseguido.
Digital Trends jogou cerca de uma hora e meia de The Callisto Protocol no PS5, tudo no terceiro capítulo do jogo: Habitat. Minha aventura por uma instalação de purificação de água em ruínas destacou os pontos fortes do visual do jogo, design de som, e dificuldade que me fazem temer pela vida do protagonista da mesma forma que fiz com Isaac Clarke no Dead original Espaço.
O Protocolo Callisto - A Verdade do Black Iron Trailer
protocolo bruto 
Em The Callisto Protocol, os jogadores tentam escapar da Black Iron Prison na lua Callisto de Júpiter depois que uma misteriosa força alienígena ataca, matando e destruindo qualquer coisa em seu caminho. No terceiro capítulo do jogo, fui encarregado de passar por uma instalação de purificação de água enquanto tentava pegar um trem para me levar a outra parte deste centro de detenção condenado. A narrativa foi leve durante esta demonstração, envolvendo principalmente a narrativa ambiental e a transmissão ocasional de quando a Prisão de Ferro Negro caiu no caos.


O personagem principal de The Callisto Protocol, Jacob Lee, é interpretado por Josh Duhamel. O protagonista ser uma estrela de Hollywood não fez muita diferença durante a minha demonstração, já que o diálogo era mínimo (ele apenas grunhia ou gritava). É difícil dizer se Jacob se tornará tão memorável ou icônico quanto Isaac Clarke com base no tempo que passei com ele até agora.
Mesmo com alguns ganchos narrativos leves, me senti motivado a completar meus objetivos e sair desta lua por causa do quão nojenta é a Prisão de Ferro Negro. Realmente, é absolutamente nojento. Do visual ao design de som, tudo em The Callisto Protocol é propositalmente desagradável e nojento. A influência de Dead Space na criação de seu mundo é evidente, enquanto eu caminhava por uma instalação de ficção científica marrom e suja com alienígenas grotescos que não queriam nada além de me matar. Embora eu não use a palavra "bonita" para descrever a Prisão de Ferro Negro, não preciso disso como uma crítica à sua qualidade visual. Pelo contrário, parece fantástico.

Ao completar o objetivo, tive que me arrastar por muita água suja e viscosa, sangue e tripas e gosma alienígena. O design de som é igualmente polpudo e visceral, já que cada ruído mole adicionado ao ambiente inquietante. Até o DualSense do PS5 ajuda a aumentar isso com feedback tátil detalhado, refletindo o que meu personagem estava fazendo. Embora este não seja um conceito novo de forma alguma, esta equipe o executou com a mesma confiança que ajudou a criar Dead Space, que receberá um remake em breve.
Desconfortavelmente bom 
O Protocolo Callisto estressa você durante o jogo, pois os encontros de combate podem ser bastante desafiadores. Como em Dead Space, qualquer alienígena que o jogador encontrar é significativamente mais forte que Jacob Lee e pode matá-lo rapidamente se você não tomar cuidado. Desativar os inimigos atirando em seus membros é tão importante quanto acertar o golpe mortal. Se você ficar sem munição limitada ou o inimigo chegar muito perto, você terá que recorrer ao combate corpo a corpo.
Os jogadores podem se esquivar e bloquear ataques apontando o manche na direção certa durante o combate corpo a corpo. Não peguei o jeito durante minha demonstração, mas há claramente alguma profundidade inexplorada ali. Como alternativa, os jogadores podem usar o GRP para pegar objetos (ou inimigos) e jogá-los. Ocasionalmente, você encontrará máquinas mortais nas quais pode jogar inimigos, e esses são alguns dos momentos de viagem de poder mais satisfatórios.
É tão fácil para Jacob Lee morrer. A munição é escassa, o combate corpo a corpo exige precisão e a câmera está tão perto das costas de Jacob Lee que é difícil lidar com os inimigos que surgem atrás de você. Os melhores encontros na série Dead Space foram sobre espaçar e direcionar os membros certos, e todas as batalhas do Protocolo Callisto que lutei foram criadas com a mesma mentalidade. E se você falhar e morrer, será recebido com uma cena de morte hipervisceral, como o rosto de Jacob Lee sendo arrancado.

Seja por coincidência ou algum tipo de comprimento de onda do desenvolvedor telepático, o renascimento do Dead Space está aqui. Vários jogos de terror de ficção científica estão em desenvolvimento, alguns dos quais são diretamente inspirados no clássico de 2008 da EA. Liderar essa carga é … bem, o próprio Dead Space.

O desenvolvedor EA Motive está reiniciando a série com um remake de sua primeira parcela, com lançamento previsto para janeiro. Embora o estúdio tenha sido transparente sobre o processo de desenvolvimento, ainda não tivemos uma visão significativa do projeto. A EA finalmente levantou essa tampa em setembro com um evento de imprensa que permitiu aos jornalistas jogar os três primeiros capítulos do jogo (durando cerca de quatro horas).

Finalmente tivemos um vislumbre do que está por vir com o novo remake do Dead Space original, simplesmente intitulado Dead Space. O novo trailer mostra um mecanismo de jogo amplamente atualizado usando o mecanismo Frostbite e todas as novas melhorias de jogabilidade.

Trailer oficial de jogabilidade de Dead Space