Há aquele momento perfeito durante cada assalto quando você arromba a última porta que o separa de seu alvo, um momento de silêncio abençoado, quando o mundo para enquanto você olha para o seu árduo prêmio. É lindo... até que uma dúzia de sinos de alarme quebram seus pensamentos pacíficos e o estrondo abafado de um aríete da polícia sacode a sala acima de você.
O jogador médio pode não conseguir falar com a alegria de um assalto perfeitamente executado - e a emoção de um fuga ousada – em primeira mão, mas a Overkill Software espera acertar tudo, os altos e baixos, em seu por vir Dia de pagamento 2. O jogo cooperativo em primeira pessoa para quatro jogadores procura melhorar seu antecessor de 2011 em todos os aspectos possíveis. forma, com atribuições mais envolventes, jogabilidade mais profunda e um foco mais forte na progressão baseada investimento. E o jogo parece realmente muito promissor, nestas últimas semanas que antecederam seu lançamento em agosto de 2013 no PlayStation 3, Xbox 360 e Windows.
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História/Conceito
Equipe melhor, trabalhos maiores. O centro nervoso deste novo Dia do pagamento é Crime Net, realizado no jogo como um mapa extenso no qual diferentes trabalhos aparecem e desaparecem aleatoriamente. Não há uma história central que o conduza pelos eventos do jogo; em vez disso, os jogadores selecionam entre uma série de trabalhos temporários de dificuldades variadas que aparecem aleatoriamente. Em vez de uma narrativa abrangente, os jogadores têm uma noção de suas próprias histórias como ladrões mestres lidando com trabalhos de duração variável, às vezes ocorrendo ao longo de um período de dias.
Em um exemplo, um empregador contrata sua equipe de quatro pessoas para ajudar a incriminar um congressista. O trabalho começa com o objetivo de saquear um museu de arte, fugindo com o máximo de obras possível antes da chegada da polícia. A tarefa do dia seguinte é uma entrega, com sua equipe trocando a arte roubada com os comparsas corruptos e amantes da arte do congressista em troca de pesadas sacolas de dinheiro. A tarefa do último dia completa a armação, enquanto você planta evidências incriminatórias no cofre do político.
Espere o inesperado. Além do mapa de missão dinamicamente populoso do Crime Net, as circunstâncias de cada trabalho em Dia de pagamento 2 mudar de momento a momento. O exemplo mais simples é a colocação de inimigos e civis, que é sempre aleatória. Mesmo se você estiver familiarizado com um mapa específico, sempre haverá um fator desconhecido enquanto você descobre onde as ameaças estão e não estão.
Existem também outros elementos aleatórios, eventos dinâmicos que dão sabor adicional ao seu jogo. é possível em Dia de pagamento 2 para realizar um trabalho perfeito, sem alarmes disparados e danos colaterais mínimos. Crie muita confusão, no entanto, e de repente você pode se ver preso em um tiroteio policial em uma estrada movimentada, momento em que você tem que carregar seu saque - às vezes em várias viagens, se o seu transporte for grande o suficiente - de sua van de fuga destruída para uma fuga alternativa veículo.
Ou você pode ser traído ou emboscado durante uma transferência. Pegue a troca de arte acima mencionada. A transferência foi realizada em um antigo pátio de trens abandonado durante nossa demonstração, com nossa equipe passando obras de arte de valor inestimável através de uma escotilha no teto de um vagão desativado em troca de bolsas de dinheiro. Tudo poderia ter corrido bem, ou os destinatários poderiam ter nos ferrado. Em outras circunstâncias, poderíamos até ter tentado trair eles. Nesse caso em particular, no entanto, os policiais que esperavam observaram a troca e, em seguida, armaram uma emboscada, forçando nosso quarteto de bandidos a atirar para fora do pátio de trens.
Jogabilidade
Que tipo de ladrão é você? Dia de pagamento 2 recompensa o jogo de longo prazo com habilidades progressivamente desbloqueadas de sua própria escolha que se enquadram em uma de várias “classes” básicas, todas as quais ajudam a definir o tipo de atividade criminosa em que você se especializa em. Alguns são magos da tecnologia, capazes de religar circuitos e cortar até mesmo os sistemas de segurança mais elaborados. Outros trazem força bruta e equipamentos táticos como armas sentinelas carregadas em malas, um aliado especialmente útil para trazer quando as balas voam livremente. Existem até mesmo mentores de língua prateada, capazes de convencer os policiais a mudar de lado enquanto ajudam na sua fuga.
A personalização também se estende aos carregamentos. Sua máscara, suas ferramentas de roubo, suas armas... é tudo para você decidir. Você será mais eficaz com uma serra circular ou uma arma sentinela de mala? Uma submetralhadora com silenciador ou um fuzil de assalto pesado? Você prefere cobrir seu rosto com a imagem de Guy Fawkes ou de um gorila? Todo esse equipamento é desbloqueado com o tempo, conforme você o compra com seus fundos ilícitos ou ganha com recompensas no final do trabalho.
Mudando as condições.Dia de pagamento 2 é um jogo que recompensa o pensamento ágil. As condições de uma determinada tarefa podem mudar rapidamente, e obter notas altas para uma pontuação bem-sucedida depende da facilidade com que você se adapta. Você pode, por exemplo, invadir um banco com o objetivo de limpar o cofre. O problema é que você não sabe o que tem dentro. Quando a broca finalmente cortar e você chegar ao cofre, pode ser um fracasso total... ou pode ser preenchido com barras de ouro. O ouro é uma substância muito pesada, e carregar uma sacola com ele retarda seus movimentos. Escapar de uma horda de oficiais da SWAT armados táticos é muito mais difícil quando a criança média pode fugir de você.
Muitas vezes, o planejamento antecipado pode fazer uma enorme diferença. O dinheiro não é útil apenas para construir um inventário maior de equipamentos e armas/acessórios de armas; você também pode gastar dinheiro antes de um trabalho em vários ativos que fornecem informações sobre seu alvo. Estes podem assumir a forma de qualquer coisa, desde documentos secretos a plantas e mapas desenhados à mão. Certos trabalhos também lhe dão tempo para “casar a junta”, dando a você a oportunidade de passear e resolver detalhes como locais de guarda antes mesmo de colocar sua máscara.
Apresentação
Fuga limpa. Dia de pagamento 2 pode não ser o jogo de aparência mais nítida quando comparado a sucessos de bilheteria de grande orçamento, mas o os gráficos são limpos e diretos, com ênfase em apresentar uma imagem realista do mundo ao seu redor. Ele se compara melhor com Counter-Strike: Ofensiva Global, apenas com muito mais acontecendo no reino dos efeitos visuais. Overkill aproveita bem seu motor Diesel 2.0. É emocionante assistir a uma transferência noturna de repente dar errado quando as luzes estroboscópicas vermelhas e azuis da polícia banham o mundo em cores enquanto as forças da SWAT emboscam de todos os lados.
Remover
Dia de pagamento 2 parece ser o negócio real. O modo cooperativo para quatro jogadores é extremamente divertido, oferecendo um jogo consideravelmente mais envolvente do que você normalmente esperaria de um jogo de tiro em primeira pessoa. Isso ocorre principalmente porque a ênfase é apenas às vezes no uso de armas. O verdadeiro objetivo aqui é a cooperação: a melhor equipe de criminosos é aquela que faz uma fuga limpa sem disparar um tiro. Dia do pagamento oferece toda a flexibilidade que você esperaria em um jogo cooperativo opcional de combate. Mal podemos esperar para ver como tudo se encaixa no lançamento final.
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