A relação entre videogames e filmes tem sido historicamente complicada, na melhor das hipóteses. Vinte anos atrás, os jogos eram apenas algo que poderia promover um filme. Ligações de jogos eram comuns e rapidamente descartadas como o que eram - pouco mais do que truques divertidos. Isso, é claro, mudou – pelo menos para videogames.
A indústria dos videogames e do cinema continua sua estranha dança de namoro que os aproxima cada vez mais. O que antes era um depósito de lixo para tie-ins tornou-se uma saída viável para expandir narrativas que não poderiam ser continuadas, pelo menos não da mesma maneira. Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais é um exemplo perfeito do sucesso desse casamento entre as duas indústrias.
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Sob a direção da Gearbox Studios, o próximo jogo não oferece apenas um spin-off ou mesmo uma recriação da propriedade. Ao jogar a campanha, você não será apenas um Soldado Privado no Planeta X. Em vez disso, você assume o papel de um fuzileiro naval colonial designado para investigar o Planeta LV-426 depois que uma equipe anterior é relatada como desaparecida.
Os fãs da série provavelmente reconhecerão essa classificação do Planeta, pois foi o cenário de Alienígenas 2. O jogo acontece logo após Ripley explodir a maior parte das instalações e escapar no Sulaco com o andróide Bishop, Hicks e o Newt. É uma sequência direta desse filme e, mais importante, a 20th Century Fox está considerando o jogo como cânone na franquia Aliens.
“Parte do que é realmente legal sobre o nosso jogo é que ele é canônico”, disse o produtor sênior da Gearbox, Brian Burleson. “Então, em todo o universo, faz parte da linha do tempo. Isso faz uma enorme diferença quando se trata de capturar a sensação.”
A origem de fuzileiros navais coloniais começou com um encontro entre um conhecido membro da Gearbox e um membro muito conhecido da elite de Hollywood que tem um pouco de história com a franquia Aliens.
“Bryan Martell, o diretor criativo da Gearbox, estava conversando com Ridley Scott sobre algumas coisas”, explicou Burleson. “E uma das coisas sobre as quais eles se divertiram foi Aliens – a propriedade Aliens, o universo muito legal. Eles ficaram nerds por um tempo.
Scott mostrou a Martell vários storyboards para a série, e isso o inspirou a abordar a Fox sobre as oportunidades de licenciamento, que atualmente estão sob o controle da Sega. A Sega também não ficou ociosa com a propriedade, lançando Infestação de Alienígenas para o DS em 2011, e o Alienígenas vs. predador empate em 2010.
Mesmo antes disso, a propriedade Aliens não era estranha às adaptações de videogame, com dezenas de títulos ao longo de décadas. O primeiro jogo a tentar capitalizar a franquia foi lançado em 1982 para o Atari 2600, e foi intitulado simplesmente Estrangeiro.
“Para a Fox e a Sega tem sido muito legal, porque todo mundo quer pegar essa franquia e seguir em frente, e isso dá muito impulso a ela”, disse Burleson. “Então, as pessoas estão realmente ansiosas para fazer algo realmente legal que as pessoas se lembrem de ser muito divertido.”
Apesar da má recepção da crítica, a Sega Alienígenas vs. predador vendeu bem. Então, quando Martell abordou a Sega, tudo se encaixou rapidamente, pois a editora estava ansiosa para continuar a capitalizar a marca. A Gearbox recebeu carta branca para examinar a biblioteca de Aliens e apresentar à Sega sua visão para a franquia.
“Quando estávamos conversando sobre que tipo de jogo Aliens queríamos fazer, vimos todos os diferentes filmes e fomos ‘Quer saber, temos muita [experiência] em fazer jogos de tiro em primeira pessoa, vamos fazer um jogo de tiro em primeira pessoa'”, Burleson lembrado. “E que melhor filme para começar do que alienígenas, que é talvez um dos melhores filmes de ação de todos os tempos.”
Com o interesse renovado na propriedade graças ao retorno de Ridley Scott à franquia com Prometeu, a expectativa aumentou para o jogo. Acrescente o perfil aprimorado da Gearbox graças ao sucesso comercial e crítico de setembro passado Borderlands 2, bem como vários demos bem recebidos do jogo pelos fãs (incluindo alguns momentos memoráveis com o multiplayer), e o jogo atraiu muita atenção recentemente.
A pressão para fazer um bom fuzileiros navais coloniais jogo é algo que os desenvolvedores da Gearbox estão profundamente cientes, e não apenas por causa das implicações profissionais. A equipe é composta por pessoas que cresceram com a série. Eles querem fazer uma boa sequência para alienígenas, porque eles próprios são fãs. Todo o resto veio em segundo lugar.
“Não estamos apenas tentando ganhar dinheiro”, afirmou Burleson. “Não estamos apenas licenciando algo para vincular ao filme. Na verdade, estamos fazendo uma sequência.”
Essa distinção é importante para o futuro. As indústrias de filmes e jogos estão se aproximando há anos e, se este jogo for bem-sucedido, e for bem-sucedido, poderá abrir caminho para outros como ele. Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais não é o primeiro jogo a usar uma licença para criar uma história original que se encaixa nesse universo – desde os títulos The Chronicles of Riddick até Entre na Matriz aos inúmeros jogos de Star Wars, isso já foi feito antes - mas é um dos mais ambiciosos. É uma sequência direta, em vez de uma expansão do universo, estreitando ainda mais a distância entre as duas indústrias.
“Dez anos atrás, quer uma sequência de um filme? Você não faz um videogame, você faz um filme”, disse Burleson. “Portanto, poder explorar esse experimento para fazer isso acontecer tem sido uma jornada legal para todos os envolvidos. São muitas pessoas que se importam muito com essa franquia.”
Mas enquanto as indústrias continuam a crescer juntas, tem sido uma via de mão única. Isso pode estar mudando, já que no ano passado houve vários anúncios importantes que poderiam desencadear uma enxurrada de filmes de sucesso baseados em videogames. Houve um tempo, não muito tempo atrás, em que a maioria das adaptações de histórias em quadrinhos para o cinema eram ruins, dolorosamente. Agora, muitos dos filmes de maior bilheteria de todos os tempos apresentam um super-herói, e a Marvel parece ter quase aperfeiçoado o processo. Claro, a indústria de quadrinhos existe há muito, muito mais tempo do que a indústria de jogos.
O truque com o material adaptado pode ser tão simples quanto garantir que os responsáveis pela adaptação cinematográfica realmente se importem com a propriedade e respeitem o material de origem. Com estúdios como a Ubisoft entrando no próprio negócio de filmes e outros como a Valve anunciando parcerias com a Bad Robot, isso parece estar mudando. E quando isso acontecer, espere que Hollywood volte seu olhar financeiro para os videogames como se fosse o Olho de Sauron procurando por um par de Hobbits.
“[A] tradução entre filme e videogame, nos dois sentidos, é desafiadora porque é uma experiência diferente, e quando você tem uma experiência diferente, as expectativas das pessoas não correspondem necessariamente da mesma maneira”, Burleson explicou. “Dependendo do tipo de jogo que está sendo convertido ou vice-versa, pode não funcionar. Eu sinto que aqueles que existem dentro do mesmo universo, mas não tentam copiar a mecânica, são alguns dos mais fortes.”
Mais e mais cineastas estão voltando sua atenção para os videogames também. Enquanto a Valve está procurando a Bad Robot para ajudar a adaptar suas propriedades para a tela grande, a Bad Robot está contando com a Valve para ajudá-la com um projeto de jogo sem nome. O diretor Guillermo del Toro é um fã de jogos de longa data e está trabalhando em um jogo intitulado insano que foi cancelado pela THQ em ruínas, mas desde então foi escolhido por uma editora não revelada.
Nesta primavera, o Canal SyFy e os Jogos Trion vão tão longe quanto para tentar um jogo e uma série de TV conhecida como Desafio que foram desenvolvidos em conjunto e existirão no mesmo universo. Os jogadores entrarão no mundo do Desafio e experimente o local do jogo na Bay Area, enquanto o show se concentrará nos eventos nas ruínas de St. Louis. Cada propriedade influenciará o conteúdo da outra.
A linha entre as indústrias continua a se confundir, e Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais está se tornando um dos melhores exemplos de como jogos e filmes podem ser mutuamente benéficos, respeitando as propriedades que representam. Haverá, claro, sempre uma diferença inerente entre os médiuns, mas com um pouco de sorte, e com o direito responsáveis, eles podem se complementar e ajudar a abrir um espaço de entretenimento antes inimaginável avenidas.
“Quando você é o agente fazendo a ação, você tem escolha”, disse Burleson. “Isso é muito diferente. Assistir a algo é um ótimo meio. O cinema nunca vai desaparecer. Os videogames nunca vão desaparecer, e isso é incrível. As pessoas querem experiências diferentes para levar para casa.”
À medida que a indústria de jogos continua a amadurecer, os potenciais narrativos são quase infinitos. Não há limite para as histórias que podem ser contadas. E se Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais é um sucesso, a relação entre jogos e filmes provavelmente se estreitará ainda mais.