A Insomniac Games apresentou seu novo universo de ficção científica esta semana com Fusível, um jogo de tiro em terceira pessoa cooperativo cujo gancho principal são as habilidades específicas de seus quatro personagens jogáveis. Os quatro membros do Overstrike 9 – Dalton, Izzy, Jacob e Naya – trazem talentos únicos para o combate baseado em cobertura, com alguma ajuda de suas poderosas armas Fuse e uma variedade de armas secundárias habilidades.
Fusível representa um grande desafio, mas não intransponível. Especialmente se você se preparar adequadamente – é para isso que serve este guia. Vamos dar uma olhada em cada um dos quatro personagens, quais são seus pontos fortes e como você pode aproveitá-los melhor. Também daremos algumas dicas básicas para aproveitar ao máximo seu jogo. Você sabe o que fazer: continue lendo, jogue melhor.
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Cooperação é fundamental
Encontre pelo menos um amigo para jogar Fusível com, embora conseguir um grupo completo de quatro jogadores reais para substituir a IA seja o ideal. Este é um jogo em que a maior parte do combate é construída em torno de enormes arenas de combate. Qualquer encontro geralmente oferece pelo menos meia dúzia de rotas de flanqueamento diferentes. AI amigável é inteligente o suficiente para ficar com o (s) jogador (es) controlado (s) por humanos e até mesmo se separar quando a situação permitir para isso, mas você não pode emitir ordens de esquadrão, limitando suas táticas e transformando um ataque cirúrgico em um ataque frontal confronto.
Fones de ouvido são uma necessidade. Planeje suas ações, comunique-se regularmente e faça o possível para trabalhar em equipe. Você também ganha mais pontos por combinar seus ataques de fusíveis, além de serem devastadores quando executados corretamente. O jogo furtivo é quase impossível em um jogo solo, mas é muito mais fácil coordenar com quatro humanos enquanto você separa silenciosamente uma sala cheia de inimigos. Fusível suporta jogo cooperativo drop-in/drop-out; apenas certifique-se de que, se você é o anfitrião, deixa a sessão aberta para amigos quando iniciar um salvamento pela primeira vez.
Indo lobo solitário
Você pode jogar Fusível solo, desde que você esteja bem em adotar uma abordagem mais cautelosa. A competente IA amigável é mais sólida quando se trata de resgatá-lo de um estado abatido. Eles são menos eficazes quando você se afasta muito do bando, mas isso é de se esperar.
Mais importante, qualquer sessão com menos de quatro jogadores humanos dá aos que estão lá a oportunidade de aproveitar o recurso LEAP. Manter pressionado o botão Voltar/Selecionar abre o menu LEAP, uma cruz de quatro vias com cada um dos quatro personagens jogáveis mapeados para um botão específico. Você troca de personagens na hora, desde que não haja outro humano já controlando-os.
O recurso LEAP é particularmente útil para jogadores solo durante os encontros de combate mais difíceis em Fusível. Isso é especialmente verdade mais tarde no jogo, quando as munições se tornam escassas. Trocar de personagem é quase uma necessidade durante a missão final, quando a vilã Raven Corporation começa a lançar todas as suas forças contra você.
Árvores de habilidades e vantagens da equipe
Cada um dos quatro personagens jogáveis em Fusível traz algo diferente para o combate, mas todos eles seguem aproximadamente a mesma progressão ao longo de quatro níveis. O primeiro se relaciona especificamente com a arma Fuse do personagem, o segundo desbloqueia uma habilidade de suporte, o terceiro ativa granadas com Fuse, e o quarto desbloqueia Fusion, uma supercarga de uso limitado que presenteia toda a equipe com munição Fuse ilimitada por um breve período. período.
Passar de um nível para outro requer um investimento de cinco pontos de habilidade no nível atual. As opções de ramificação em cada nível geralmente permitem que os jogadores se concentrem mais no ataque ou na defesa como quiserem. Os pontos de habilidade são ganhos à medida que você sobe de nível, a partir de itens colecionáveis e combates que ganham XP. Você ganha XP para todo o seu perfil enquanto joga; os personagens que não estão sob seu controle direto recebem menos, mas os níveis ganhos são transferidos para todos os modos e jogadas. Se você estiver jogando sozinho, certifique-se de pular nos outros personagens com frequência e subir de nível manualmente.
Separados das árvores de habilidades estão as vantagens da equipe, que devem ser compradas usando créditos. Existem duas maneiras de ganhar créditos em Fusível: de colecionáveis na história e jogando Echelon, o modo de sobrevivência baseado em objetivos se destaca da campanha. As vantagens da equipe, como você provavelmente percebeu, beneficiam toda a equipe. Apenas um pode ser equipado por vez, mas também são muito caros, tanto para comprar quanto para atualizar. É melhor se concentrar em construir um de cada vez. As vantagens da equipe também não se acumulam, então tente fazer com que todos escolham reforços separados se você jogar em modo cooperativo com um grupo regular.
Aproveitando ao máximo Dalton
Pense em Dalton como a classe de tanques da Fusível quarteto. Seu Mag-Shield é mais eficaz ofensivamente a curta distância. Além de bloquear o fogo recebido, sua energia de escudo também pode ser projetada para frente em uma explosão que danifica gravemente e ocasionalmente até liquefaz qualquer inimigo que esteja à sua frente, mas seu alcance é limitado. Se você estiver jogando com pessoas reais, fazer com que eles disparem suas armas Fuse através do escudo oferece um total de pontos mais alto. Priorize as habilidades que melhoram a capacidade de sobrevivência do Mag-Shield e do Dalton em geral conforme você sobe de nível.
A habilidade de suporte de segundo nível de Dalton permite que ele jogue um Mag-Shield independente diretamente à sua frente. A duração padrão é longa para começar e pode ser melhorada com certas seleções de habilidades. Outra habilidade, mais voltada para a equipe, fortalece tanto o escudo independente quanto o que Dalton carrega, de modo que cada bala disparada através dele seja carregada por dano extra. É muito útil mais tarde no jogo lançar um escudo e, em seguida, avançar Dalton para o tanque enquanto o resto do time atrai o aggro em relativa segurança.
Tirando o máximo proveito de Izzy
A Shattergun de Izzy é devastadora contra grupos compactos de inimigos graças à sua ampla distribuição. A arma Xenotech se comporta como um fuzil de assalto totalmente automático, embora sua precisão diminua rapidamente em distâncias médias. O fogo contínuo da Shattergun faz com que os inimigos diminuam a velocidade e, eventualmente, se transformem em um pedaço sólido de cristal preto brilhante - completo com sua própria barra de saúde - que pode ser quebrado com armas. Ela pode ser a coisa mais próxima Fusível tem para um personagem de suporte, portanto, ter sua equipe com alguém que pode tirar vantagem dos inimigos solidificados com suas próprias armas Fuse pode levar a grandes quantidades de dano.
Sua habilidade de suporte de nível dois é um Med Beacon que, quando lançado (como uma granada), cria uma bolha de efeito de área de tempo limitado que cura rapidamente e até revive qualquer pessoa dentro dela. O melhor lugar para Izzy é no flanco de Dalton, pois a coloca perto o suficiente da ação para ser eficaz com a Shattergun, mantendo-a em uma posição central o suficiente para pousar um farol médico onde quer que esteja necessário.
Aproveitando ao máximo Naya
O Warp Rifle que Naya carrega para a batalha é superdivertido de usar. É uma arma semelhante a um fuzil de assalto, muito parecida com a Shattergun de Izzy, embora sua distribuição de balas mais estreita a torne mais eficaz em distâncias médias e longas. Despeje fogo suficiente em um inimigo e observe como uma singularidade em miniatura o despedaça. Esse efeito também se encadeia, então qualquer inimigo pego na explosão inicial se torna o ponto focal de suas próprias mini-singularidades. Faça o tempo certo com um grupo de inimigos suficientemente compacto e você pode acabar com um esquadrão inteiro em segundos.
A habilidade de suporte de Naya é um dispositivo de camuflagem que a torna invisível por curtos períodos de tempo. De todos os Fusível personagens, Naya é o mais flexível para jogar. Seu Warp Rifle é bastante eficaz por conta própria em vários alcances, e a habilidade de camuflagem permite que ela alcance posições de flanco que os outros podem ter mais dificuldade em alcançar. A capa também é útil para reviver companheiros de equipe quando o Med Beacon de Izzy está recarregando, já que Naya pode correr e pegar seu companheiro de volta sem ser visto.
Aproveitando ao máximo Jacó
Jacob e sua besta Arcshot equipada com mira são adequados para uma função de atirador/reconhecimento. Mantenha-o na retaguarda sempre que possível e faça com que ele priorize os atiradores. Depois de atingir sua habilidade de suporte de nível dois, as tropas de choque equipadas com escudo devem ser seu foco. A habilidade secundária de Jacob desempenha um papel mais ofensivo do que as outras: ela aumenta seus raios Arcshot com uma capacidade de detonação remota que incinera qualquer alvo próximo. É sempre um ataque devastador, mas é especialmente útil contra as incômodas tropas de choque. Mesmo que você acerte apenas um único escudo de trooper, a explosão pode atingir qualquer um por perto. Você também pode usá-lo como uma armadilha se souber onde os inimigos aparecerão. A desvantagem é que essa habilidade usa munição adicional e rapidamente.
Desenvolva as habilidades de Jacob para causar mais dano e criar mais oportunidades para usar o Arcshot. Além disso, equipe-o com um rifle de precisão e uma pistola. Equipe o resto dos personagens com quaisquer armas convencionais que você preferir pessoalmente, mas Jacob é mais eficaz em longas distâncias. Mantenha-o bem afastado da ação e observe como sua contagem de mortes dispara.
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