Darksiders e outras sobras da THQ arrecadam US$ 7 milhões em leilão

Darksiders

Conforme planejado, os ativos restantes no estábulo de propriedades da THQ subiram para leilão este mês, e as muitas sobras nos arquivos da ex-editora de videogame foram espalhadas ao vento. As licitações para cinco lotes de diferentes propriedades de jogo foram feitas entre 1º de abril e 1º de abril. 1 e 15, e de acordo com documentos que detalham o processo judicial, a empresa levantou bastante dinheiro. Não tanto quanto você poderia esperar de propriedades que produziram mais de 30 jogos e custam centenas de milhões em custos de desenvolvimento e distribuição ao longo de quase quinze anos, mas ainda uma boa parte da mudança apesar disso.

dezessete lances foram feitos para os seis lotes separados que representam as participações restantes da THQ, arrecadando entre US$ 6 e US$ 7 milhões no processo. As ofertas não serão apresentadas ao tribunal e finalizadas antes de maio, mas colocarão várias séries notáveis ​​nas mãos de novos estúdios.

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Os lotes foram dispostos de forma inusitada, e quatro deles representam propriedades individuais. Um inclui a franquia Darksiders, enquanto outro representa os quatro jogos da série Red Faction. Os outros dois eram para a longa série inativa de simuladores espaciais Homeworld e a longa série de corridas MX vs. ATV, que a THQ tentou – sem sucesso – reimaginar como uma série de orçamento baseada em microtransações.

No entanto, são os dois lotes restantes que são os mais intrigantes. Eles são sacolas de diferentes séries originais e licenças ainda mantidas pela THQ com algumas joias reais dentro. O lote cinco, por exemplo, inclui os direitos de quarenta jogos individuais, incluindo bombas como uDraw que prejudicou a THQ, mas também inclui sucessos críticos e comerciais como as séries de Blob, Destroy All Humans! e Full Spectrum Warrior.

O sexto lote, entretanto, é de trinta e seis licenças mantidas pela THQ. O fato de não terem sido vendidos individualmente certamente será um aborrecimento para vários desenvolvedores diferentes. A Double Fine de Tim Schafer, por exemplo, estava tentando recuperar os direitos de publicação do console para seus jogos. Empilhamento e Missão de Traje, mas estes foram agrupados no lote. O mesmo vale para os direitos de console do Jellyvision's 2011 Você não conhece Jaque. Esperançosamente, esses desenvolvedores não terão que lutar muito para recuperar esses direitos de publicação ou isso pode tornar os lançamentos futuros menos prováveis ​​para os jogadores.

Já houve muito interesse nas várias propriedades, mas não saberemos até pelo menos maio onde as propriedades desembarcaram.

Fonte: GamesIndustry International

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