Killer Instinct retorna via Xbox One e traz um novo modelo de preços

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O próximo exclusivo do Xbox One, instinto assassino, oferecerá três maneiras de você investir dinheiro nisso, o que pode destacar o início de um novo modelo financeiro para jogos de console.

O modelo de preço do console em relação ao software permaneceu bastante estático ao longo dos anos, pelo menos comparado ao método “jogue contra a parede e veja o que funciona” que os jogos para PC empregaram (para grande sucesso). Você tem um jogo, você paga um preço pré-determinado. Às vezes, você pode baixar o jogo a um custo menor ou comprá-lo usado e pagar mais por coisas como conectividade online, mas a ideia geral permanece a mesma. Cada vez mais há conteúdo adicional que você pode comprar, mas isso não afeta o custo do jogo em si.

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Com o advento dos jogos free-to-play, os editores estão começando a reexaminar seus modelos financeiros em todas as plataformas. Um modelo free-to-play de sucesso pode ser um enorme sucesso. Ele pode atrair mais jogadores do que um jogo com preço de varejo total, e ainda pode acabar gerando enormes lucros para os editores - como prova, basta olhar para Wargaming.net, fabricantes de

Mundo dos tanques.

Esse modelo free-to-play está lentamente começando a chegar ao mercado de consoles. O mencionado acima Mundo dos tanques está chegando ao Xbox 360, e tanto o PlayStation 4 quanto o Xbox One já anunciaram um punhado de jogos chegando aos novos sistemas que usam o mesmo modelo financeiro. Além disso, no entanto, a Microsoft está tentando algo um pouco diferente.

Quando instinto assassino estréia como um título de lançamento para o Xbox One, oferecerá aos jogadores três versões diferentes do jogo que eles podem comprar. A primeira é a “Edição Ultra”, que traz o jogo completo, incluindo os oito primeiros personagens (seis serão disponível no lançamento e dois serão adicionados posteriormente), pacotes de acessórios de personagens, trajes adicionais e o original instinto assassino jogo de arcada. Este pacote custará US $ 39,99. O próximo pacote é semelhante ao “Ultra Edition”, apenas reduzido. O “Combo Break Pack” oferecerá o jogo com os mesmos oito personagens, mas não contará com o outro conteúdo. Esta versão custará $ 19,99.

instinto assassinoE depois há a versão gratuita para download, que vem com um personagem jogável. Cada personagem adicional custará US$ 4,99 cada. Dá a você o luxo de escolher e escolher, mas também custaria $ 34,93 para coletar todos os oito personagens.

Esta não é a primeira vez que um jogo se oferece com peças que você pode comprar individualmente, mas não nessa escala. instinto assassino é um título de lançamento de alto nível para o Xbox One, criado exclusivamente para a Microsoft, e reinicia uma franquia popular. É lógico que se instinto assassino for bem-sucedido, poderemos ver mais jogos usando esse mesmo modelo. E não é só a Microsoft.

Do lado do PlayStation 4, a Sony está oferecendo o jogo Driveclub como um download gratuito para membros do PlayStation Plus. O jogo de corrida também terá um lançamento completo no varejo, mas a versão para download será reduzida. Ele ainda terá todos os recursos e mecânicas, mas oferecerá significativamente menos carros e pistas. Ainda não se sabe se os carros e pistas restantes podem ou não ser adquiridos separadamente, mas por que não?

Com um modelo free-to-play, você é encorajado a comprar coisas, com certeza, mas raramente lhe negam porções significativas de conteúdo até abrir sua carteira. Os principais desenvolvedores de jogos gratuitos sabem que, mesmo que haja algo que eles tenham certeza de que os jogadores estarão inclinados a comprar, você deve dar aos clientes a opção de ganhá-lo por meios não monetários. Este modelo é diferente, e é ao mesmo tempo alarmante ou revigorante, dado o seu ponto de vista.

Por um lado, presta-se ao abuso de forma espetacular. Um editor pode decidir lançar uma sequência triplo A para uma franquia de sucesso, mas vender apenas uma parte do jogo, mantendo muitos dos melhores elementos trancados atrás de uma parede paga para jogar. Imagine jogar Call of Duty ou Battlefield online e ter que pagar por cada mapa individualmente em cima de uma taxa de varejo.

O outro lado disso é que você teria menos risco de experimentar um jogo e ver se gosta dele. Se o fizer, poderá comprar gradualmente o que quiser, deixando para trás as coisas que não tem uso e atualizando conforme sua carteira achar melhor. Os jogadores com orçamento limitado ainda podem conferir o jogo que desejam e podem desbloqueá-lo totalmente sempre que tiverem dinheiro extra.

Esse modelo financeiro não é bom nem ruim no momento, é apenas algo diferente. Não é provável que você veja a morte de jogos com preço de varejo tão cedo, nem é provável que você veja o free-to-play dominar completamente a cena do console. Este modelo cai em algum lugar no meio.

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