Castlevania: Senhores das Sombras

Castlevania Lords of Shadow Mirror Fate Review arte da capa

Castlevania: Lords of Shadow – Espelho do Destino

Detalhes da pontuação
“Mercurysteam flexiona suas habilidades e tenta algo novo, com bons resultados em sua maioria”

Prós

  • Ótima atmosfera
  • Se encaixa no universo mais antigo de Castlevania
  • Jogabilidade diversificada e divertida

Contras

  • Projeto inconsistente
  • Geralmente arrasta gráficos
  • Problemas graves de ritmo

Os Belmonts sempre empregaram o plano de batalha de Napoleão Bonaparte quando se trata de lutar contra o Drácula: primeiro você aparece, depois vê o que acontece. Basta ver o original Castlevania para o NES. Simão Belmont apenas caminha até os portões do castelo de Drac e passeia como um chefe. É assim que os heróis de Castlevania sempre fazem isso, pegando as armas de que precisam no local e espancando até a morte qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate o desenvolvedor Mercurysteam parece ter seguido o mesmo plano. O desenvolvedor aparece com alguns riffs espetaculares na exploração e plataforma da série, mas muitas vezes parece que foi sem nenhum plano, começando a fazer um jogo em um estilo e depois terminando fazendo algo muito diferente no meio do caminho através. Um segundo

Espelho do Destino é uma espécie de espetáculo alto como seu antecessor de console senhores da Sombra, com seu herói cavalgando nas costas de um inseto gigante durante um evento desagradável em tempo rápido. No próximo, é um jogo de exploração paciente e tranquilo nos moldes do clássico de Koji Igarashi. Castlevania: Ordem da Ecclesia. Essa indecisão mantém Espelho do Destino da perfeição, mas como qualquer grande conquistador, o talento bruto e a energia de Mercurysteam o levam adiante. Este é o melhor jogo do estúdio, mesmo que às vezes pareça difícil.

Revisão de Castlevania 2

Valores de família

Diferente senhores da Sombra, Espelho do Destino vai para a velha escola, uma brincadeira bidimensional que faz você vagar pelos corredores e terrenos da casa-fortaleza do Drácula com alguns nomes familiares. Os andarilhos em questão são três gerações de Belmont. No primeiro dos três atos do jogo, você controla Simon, neto de Gabriel, que se tornou o monstruoso Drácula no final de senhores da Sombra. Simon, um ruivo que empunha um chicote entre Billy Connolly e um lutador da WWE, sabe muito bem sobre sua linhagem e está lá para limpar o nome da família e vingar seu pai Trevor. Ajudando Simon está Alucard, o filho vampiro de Drácula e favorito dos fãs de Castlevania: Sinfonia da Noite (Alucard tem seu casaco de assinatura, mas estranhamente não usa mais camisa.) No segundo ato, você controle Alucard, e no terceiro, você volta a jogar como Trevor, descobrindo o que aconteceu todos esses anos atrás.

Todos os três personagens compartilham experiência, suas habilidades de chicote nivelando consistentemente ao longo dos três atos do jogo. Novos movimentos para o combo cross são desbloqueados lutando contra monstros e chefes, de tritões babando a cavaleiros vampiros emplumados. Cada herói tem quatro habilidades especiais, porém, que devem ser encontradas no castelo. Simon pode invocar espíritos como sua mãe, Sypha Belnades, para protegê-lo, enquanto Alucard pode se transformar em lobo e Trevor pode desacelerar o tempo. As semelhanças e diferenças entre os três personagens mantêm o combate fresco, mas também desigual. Alucard é tão fraco mesmo com seus poderes que o combate prolongado - mesmo no final os inimigos levam muitos golpes para colocar para baixo - pode parecer barato e injusto, especialmente quando você tem que lamentar um lobo demoníaco gigante após o seu quinquagésimo morte. Jogar como o poderoso Trevor no Ato III, entretanto, carece de alguns dos desafios satisfatórios de quando você joga como Simon.

Revisão de Castlevania 3

Metamorfose 

A seção de Alucard do jogo, a mais longa das três, parece a mais desenvolvida. Ele é mais versátil na exploração do castelo, mais ágil que Trevor ou Simon graças à habilidade pular duas vezes e escalar paredes (Trevor pode fazer as duas coisas, mas não pode flutuar, apenas pule mais longe distâncias). Mas os personagens são tão parecidos que não parece que os três atos foram feitos para serem distintos. Parece que no meio de cada um, Merucrysteam teve uma nova ideia e a lançou. Por que não deixar Alucard resolver alguns quebra-cabeças gigantes? Ou ter que voltar atrás no castelo para encontrar itens para entrar na sala do trono do Drácula, mesmo que Simon tenha conseguido entrar?

Os pedaços de castelo que Alucard consegue explorar também são mais interessantes. O trecho de jogo de Simon é muito monótono, quase feio graças aos salões dominados por marrom e cinza. Quando o ato de Alucard começa, o castelo é muito mais colorido e variado, embora ele visite exatamente os mesmos pontos. Quando Simon fica preso em um carrossel monstruoso desviando de cabeças de monstros de aparência desagradável, Alucard está em uma sala bizarra acima, onde você tem que resolver um quebra-cabeça tortuoso para desligá-lo. O jogo é frequentemente inconsistente dessa maneira.

Nas cenas, os personagens em blocos são sombreados em cel. O cabelo de Simon fica vermelho e o casaco de Trevor é de um azul brilhante. Durante o jogo, porém, tudo é silenciado e nu. Espelho do Destino na verdade, fica melhor com o 3D ativado, mas às vezes é muito difícil acompanhar a ação com o efeito ativo. O fluxo do jogo é outro exemplo dessa inconsistência. O ato de Trevor parece ter sido feito bem antes de Simon ou Alucard. Ele abre com o mesmo pedaço das primeiras demos do jogo, com você lutando contra armaduras possuídas por gigantes. Se o plano era ter a seção do jogo de Trevor no final, por que o jogo começa a apresentar tutoriais sobre como se esquivar e lutar novamente?

Revisão de Castlevania 4

Espelho do Destino

Apesar de todos esses problemas, Espelho do Destino acaba absorvendo. Por mais melodramática que seja sua história, é surpreendentemente boa. Os encontros entre todos os vários Belmonts são todos tristes e comoventes, seu impacto reforçado pela brevidade. Quando Trevor e Gabriel se encontram no final, chega em casa de uma forma que a série nunca conseguiu.

Explorar o castelo também é excelente. O jogo do Mercurysteam nunca parece tão vasto e suave quanto o sinfonia da noite jogos da era, mas é repleto de personalidade. Balançar o seu caminho através da seção Vertical Prison do jogo simplesmente é bom. Nem importa que o jogo às vezes interprete mal de que lado você está pulando. Problemas técnicos, um fluxo estranhamente inconsistente, alguns gráficos feios – todas essas falhas desaparecem em momentos inspirados como a luta de Simon contra o Night Watchman.

Conclusão

Mercurysteam tem potencial para se tornar o desenvolvedor mais valioso da Konami, mas ainda tem um longo caminho a percorrer. Espelho do Destino pode parecer esquizofrênico e quase improvisado em seu design, mas também parece mais distinto e enérgico do que senhores da Sombra. Em vez de uma homenagem a outros jogos e gêneros, este jogo 3DS parece um desenvolvedor se estendendo e testando seus limites. Parece até mais como um bom Castlevania jogo. Mesmo sem todos os seus retornos de chamada e referências a entradas anteriores, ele acerta a atmosfera mista do jogo de desenhos animados bombásticos e pavor. Pode ser imperfeito, mas é um jogo emocionante. Na próxima vez que o Mercurysteam aparecer, mal podemos esperar para ver o que acontece.

Pontuação: 7 de 10

(Este jogo foi revisado no Nintendo 3DS usando uma cópia fornecida pelo editor)

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