'Assassin's Creed IV' é hoje um 'mini mundo aberto' em primeira pessoa

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Assassin's Creed IV Black Flag (dreadpirate)

Quando os jogadores se sentam para explorar a vida do pirata assassino Edward Kenway em Assassin's Creed IV: Black Flag, eles farão isso da perspectiva de um novo funcionário da Abstergo Entertainment. Com a história de Desmond Miles chegando ao fim em Assassin's Creed III, uma nova era se inicia para a série, e é nela que a Ubisoft quer que os jogadores se envolvam diretamente.

Ashraf Ismail
Ashraf Ismail, diretor de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’

Um pouco de história primeiro: a Abstergo Entertainment é uma empresa moderna dirigida pelos Templários, a face antagônica dos Assassinos. Creed, e os criadores das máquinas Animus que os personagens modernos usam para experimentar em primeira mão a vida das pessoas no passado. A Abstergo esteve presente em todos os jogos AC até agora, mas sua divisão de Entretenimento serve como um invólucro narrativo tanto para o Legado do Projeto Assassin's Creed jogo do facebook e Assassin's Creed III: Libertação, o spin-off exclusivo do PlayStation Vita. Sem Desmond e sua história, o conceito da Abstergo Entertainment agora impulsiona a narrativa principal da série em 

Bandeira preta.

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“A ideia é que seja você [explorando a vida de Edward Kenway nos dias atuais],” AC4 o diretor Ashraf Ismail disse à Digital Trends. “É jogado em primeira pessoa. Você não tem um avatar, por si só. Então você está andando neste escritório, é um mini-mundo aberto. Há muito a ver com isso. No caminho principal não vamos muitas vezes, vamos apenas algumas vezes. Mas para os verdadeiros fãs que amam esse tipo de coisa, existe um enorme monte de conteúdo neste mundo que existe para homenagear nossos fãs, desenvolver ainda mais a tradição.”

“É tudo opcional, então se você quiser investir tempo nisso, está lá para você [e] se você realmente não se importa, tudo bem. Você não precisa. Há toneladas de vídeos, toneladas de imagens para encontrar, você pode ver o que aconteceu com Desmond depois AC3. Um monte de coisas para os nossos fãs. Na verdade, olhamos para isso como fan service.”

“Há toneladas de vídeos, toneladas de imagens para encontrar, você pode ver o que aconteceu com Desmond depois AC3.”

Como fã da série, você provavelmente já sabe que entrar na Abstergo é uma má notícia, mas seu eu no jogo é um novo funcionário. O objetivo é colocar um toque pessoal em seu crescente conhecimento tanto da empresa quanto da vida do homem que você foi solicitado a pesquisar por meio do Animus. Nos jogos AC anteriores, as viagens aos dias atuais como Desmond criaram uma oportunidade de preencher alguns dos detalhes da história maior da série. O mesmo é verdade em Bandeira preta, mas a maneira como você experimenta essa exposição é alterada.

“A tecnologia Animus progrediu para permitir que qualquer pessoa a use. Não temos mais Desmond, mas qualquer um pode entrar em sua linhagem. Essa é a configuração básica ”, diz Ismail. “Você não tem certeza de por que está pesquisando sobre ele; você está apenas fazendo o seu trabalho. Então, eventualmente, conforme a história se desenrola, você meio que vê que os detalhes coniventes dos bastidores de por que isso pode servir a um propósito para os Templários, e por que eles precisam saber o que ele fez em seu vida. Há uma progressão maior acontecendo nos dias atuais, e Edward tem um grande impacto nisso.”

baleia Assassins Creed 4

O único aspecto do jogo que não funciona na meta-estrutura do seu “trabalho” Abstergo é o multijogador. Ismail admite que o plano original era ter Bandeira pretaO jogo online do Animus pode ser acessado no escritório, mas rapidamente ficou claro por que isso não funcionaria. “O problema que encontramos muito rapidamente foi… eu quero jogar multiplayer, tenho que carregar o single player, se estou no passado, tenho que sair do passado – isso criou muitos obstáculos.”

A ideia de vários funcionários da Abstergo mexendo com o Animus é aproveitada de outras maneiras, no entanto. Particularmente em plataformas de próxima geração, ao abraçar a ideia de jogo “sempre conectado” que a Microsoft e a Sony vêm adotando desde que o novo hardware foi anunciado.

“Temos esses eventos realmente raros no mundo que podem acontecer. Se você jogar por 48 horas, poderá ver um. Um exemplo seria a baleia branca. Ver a baleia branca, que é única [e] tem recursos únicos que você pode ganhar com ela, se você tem muitos amigos e eles estão todos brincando, eles estão todos Funcionários da Abstergo pesquisando Edward… quando um deles vê este evento, qualquer um deles, eles podem muito rapidamente, com um toque de botão, compartilhá-lo com todos os seus amigos”, Ismail explica.

AC4“O que ele faz é realmente lançar esse evento em seu mundo, então agora esse evento existe em seu mundo. Você vê um ícone para ele e ele dura cerca de 24 horas. Portanto, se você não quiser fazer isso, ele desaparecerá e você o perderá. Mas você tem a vantagem de poder compartilhar esses tipos de eventos com seus amigos. É legal que você tenha muitas pessoas compartilhando todos esses eventos. Tem a baleia branca, mas também tem comboios especiais, baús de tesouro especiais, e todos eles estão ligados ao sistema. Portanto, a ideia é que queremos que você sinta que seus amigos são colegas de trabalho com você na Abstergo.”

“A ideia é que queremos que você sinta que seus amigos são colegas de trabalho com você na Abstergo.”

Esse recurso específico é exclusivo dos consoles não lançados, mas Bandeira preta é um jogo cross-gen, e o objetivo da equipe de desenvolvimento era produzir uma experiência mais ou menos equivalente, independentemente da plataforma em que você está jogando. Com exceção de um punhado de recursos - incluindo alguns que não foram anunciados, mas que farão uso de novos periféricos como o Kinect aprimorado e DualShock 4 – Ismail diz que as diferenças são insignificante.

“A experiência básica de CA é a mesma em todas as plataformas. Tudo a ver com o que é perfeito e o que não é é praticamente o mesmo. Cerca de 95% do mundo é perfeito, exceto as grandes cidades e dois outros locais que são enormes selvas”, explica ele. “Na próxima geração, o [tempo de carregamento] é insignificante. É um flash. A geração atual é um pouco mais longa. Com certeza a imersão de quanta coisa podemos povoar no mundo é um pouco mais intensa na próxima geração.”

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