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Ron Gilbert não é um designer de jogos propenso a deixar a grama crescer sob seus pés. Apenas uma semana depois de anunciar sua partida Dos adorados estúdios Double Fine, Gilbert já anunciou seu novo jogo e com quem está colaborando. Trocando o brilho de trabalhar em um console e jogo de PC como A caverna, que desenvolveu com a Double Fine e foi publicado pela Sega, Gilbert voltou seu olhar para o mundo dos jogos mobile com seu novo jogo, Scallywags escorbuto. Como o título sugere, Gilbert está pelo menos voltando a um de seus assuntos favoritos: piratas.
Scallywags escorbutos na viagem para descobrir o melhor Sea Shanty: um RPG pirata musical Match-3 é um título tão completo quanto longo. O novo jogo de Gilbert será lançado para iPad e iPhone nos próximos meses, de acordo com o designer. Uma versão para Android pode seguir, mas Gilbert ainda não decidiu de uma forma ou de outra. O jogo é na verdade um riff de seu experimento inacabado de combinar 3 jogos de quebra-cabeça. reinos de ouro
. Ao invés de um enfeitado com joias tipo de jogo onde três formas idênticas se alinham para fazê-las desaparecer, dando lugar a mais blocos no topo da tela, reinos de ouro trouxe peças dos lados e do fundo para uma sensação apertada. Em Scallywags escorbuto, você controla um pirata mergulhando em mares e ilhas, e como você aborda os inimigos determina em que direção os quebra-cabeças de combinar 3 preenchem a tela.Vídeos recomendados
“A autopublicação deve ser sempre o objetivo”, diz Gilbert ao Digital Trends. Tendo acabado de terminar um grande projeto com o apoio de uma editora como a Sega, você pensaria que a falta de recursos poderia atrapalhar o processo de desenvolvimento. Não tão. “Você tem muito mais controle [autopublicação] do que quando trabalha com uma editora, mesmo que seja boa.”
Uma possível desvantagem, porém, é que jogos como A caverna são mais fáceis de promover. Não apenas graças ao apoio de um editor, mas por causa da plataforma. Existem muitos jogos no Steam, Xbox 360 e PlayStation 3 competindo por atenção contra A caverna, mas isso se compara aos milhares de jogos lançados no iOS todos os meses. Como você encontra um público para um pequeno e engraçado RPG de quebra-cabeça de piratas?
“Muitas pessoas estão para baixo no espaço móvel devido ao grande número de jogos lançados, mas eu tenho uma postura muito diferente”, diz Gilbert, “Embora seja verdade há muito menos títulos lançados em consoles, eles são rigidamente controlados pelos fabricantes de consoles e é quase impossível para pequenos desenvolvedores independentes entrarem lá. Pessoalmente, adoro o espaço móvel porque é uma explosão de criatividade que atinge um verdadeiro mercado de massa. Ser bem-sucedido é criar um jogo divertido e fazer boas relações públicas. Prefiro ter esse problema do que um espaço com curadoria pesada, onde apenas os grandes editores podem jogar. É também o que eu jogo hoje em dia. Não passo muito tempo em consoles ou mesmo em PCs jogando. Está tudo no meu iPad e iPhone. Como dizem: faça o que você toca.”
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