A Remedy Entertainment nunca teve vergonha de brincar com a forma que a estrutura narrativa de um videogame pode assumir. Max Payne e sua sequência apresentou uma exposição usando painéis no estilo de graphic novel entre missões em uma era antes de tablets e smartphones com tela sensível ao toque trazerem à tona a ideia de quadrinhos em movimento.Alan Wake não fez segredo de seu amor pela televisão episódica, usando sequências de introdução, pausas dramáticas entre os níveis e teasers “anteriormente/próxima vez” para manter os jogadores envolvidos.
Ruptura Quântica representa a próxima evolução da filosofia do estúdio finlandês, um shooter de ação exclusivo do Xbox One que combina um componente de ação ao vivo que é influenciado pelas escolhas do jogador ao longo do jogo. Muitos dos detalhes mais sutis permanecem obscuros neste ponto, mas nos afastamos de uma E3 a portas fechadas Nomeação de 2013 com um pouco mais de informações para detalhar a ampla visão geral apresentada na imprensa da Microsoft conferência.
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História/Conceito
O teatro do jogo do tempo. Dois personagens jogáveis sentam-se no centro de Ruptura QuânticaA história de mudança no tempo: Jack Joyce e Beth Wilder. Este par, junto com o chefe vilão da Monarch Security, Paul Serene, está presente em um experimento de viagem no tempo que deu errado no início do jogo. O incidente deixa todos com a capacidade de influenciar e manipular o tempo de várias maneiras. Infelizmente, a falha também deixa o equilíbrio temporal da realidade em um estado de fluxo que… você sabe… não é uma coisa boa.
O ponto de junção. Ruptura QuânticaA história do lado da jogabilidade leva os jogadores através de vários “pontos de junção”, que são momentos baseados em escolhas que dão aos jogadores a capacidade de influenciar o desenrolar da história. As escolhas feitas nesses momentos – que mostram os jogadores decidindo um curso de ação como Jack, Beth, ou Paul – então impacte como a parte live-action do jogo se desenrola. A ideia aqui é que as escolhas que você faz enquanto jogar efetivamente criar a história que você assistir entre níveis.
Primeira temporada da programação. A parte live-action de Ruptura Quântica é descrito como uma temporada completa de conteúdo episódico. A Remedy não está falando em detalhes sobre a duração de nenhum episódio, mas a equipe quer que os jogadores deixem claro uma coisa: esses não são clipes do YouTube. O conteúdo de cada episódio muda de acordo com as escolhas que você faz em cada Junction Point, e enquanto os jogadores não penalizado por pular a exposição e focar apenas no jogo, a história é construída para ter uma trama ao lado do outro.
Jogabilidade
É um jogo Remedy. A demo da E3 a portas fechadas apresentava uma total falta de jogabilidade voltada para a ação. Uma breve sequência jogável – a mesma vista durante a coletiva de imprensa da Microsoft – foi usada para destacar o fato de que mesmo os momentos expositivos oferecem algum grau de interação. A demonstração foi realmente sobre a apresentação de conceitos maiores, no entanto, só temos a palavra de Remedy mais alguns breves clipes para continuar.
A parte de jogo de Ruptura Quântica é um jogo de tiro baseado em ação com mecânica de cobertura e poderes de manipulação do tempo. Um curto rolo de chiado no final da demo ofereceu um vislumbre tentador do que esses personagens são capazes. Projéteis de entrada tão grandes quanto um carro - talvez até maiores - podem ser parados no meio do vôo. Os poderes do tempo também parecem incluir um pouco de telecinese, pois tivemos um breve vislumbre de um personagem usando uma parede flutuante de detritos como um escudo.
Apresentação
Visuais oportunos. Os gráficos em Ruptura Quântica – o pouco que vimos – olha… next-gen! Surpresa! A demo da Remedy na E3 focou quase inteiramente no conceito, então há muito pouco a dizer neste ponto sobre como o jogo visual. Você pode ter uma noção disso no trailer recém-lançado. Certamente veremos mais nos próximos meses.
Remover
Nunca é demais enfatizar que, neste ponto, Ruptura Quântica equivale a um monte de promessas. A Remedy dedicou um tempo na E3 para apresentar sua visão para o jogo e alguns dos conceitos de alto nível em ação, mas ainda não há muito aqui para realmente visualizar. Este é um desenvolvedor que merece o benefício da dúvida, e continuamos ansiosos para ver o que mais sai sobre o jogo. Espere uma espera embora. Provavelmente um longo.
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