A Microsoft responde a algumas das perguntas mais frequentes sobre o Xbox One: jogos usados, sempre ativados e privacidade

Xbox One Kinect

Muitas perguntas perseguiram o Xbox One em sua revelação em 21 de maio, perguntas que a Microsoft continuou cautelosa em responder diretamente... até agora. Uma nova postagem de Major Nelson aponta para três links separados do Xbox.com, cada um dos quais percorre algumas das políticas mais incompreendidas que foram sugeridas quando as notícias do console chegaram pela primeira vez.

Usado, emprestado e reprodução remota

Como funciona o licenciamento de jogos no Xbox One” percorre os detalhes de jogos usados, jogos emprestados, jogos jogados remotamente e afins. Parece que a decisão de permitir a troca de jogos usados ​​está sendo deixada nas mãos dos editores – “os editores podem permitir que você troque seus jogos em varejistas participantes”, diz o site – e não há taxa cobrada de “varejistas, editores ou consumidores” para ativar jogos usados jogos.

Vídeos recomendados

Além do mais, os editores também têm a capacidade de “permitir que você dê seus jogos baseados em disco para seus amigos” sem nenhuma taxa anexada. Parece que isso não funciona para emprestar jogos, pois cada jogo só pode ser dado uma vez. Não está claro se o jogo permaneceria bloqueado na conta do seu amigo ou se você poderia transferi-lo de volta assim que terminar.

O único problema é que o amigo que recebe o jogo deve estar na sua lista de amigos há pelo menos 30 dias.

Conectividade on-line

Xbox One: um dispositivo moderno e conectado” descreve as necessidades de conectividade online do console. O console nem sempre está online, mas requer acesso à Internet pelo menos uma vez a cada 24 horas ao usar conteúdo digital em seu console doméstico e uma vez a cada hora ao usar o mesmo conteúdo remotamente. O jogo offline não é possível depois que essas janelas expiram, mas você ainda pode assistir a Blu-ray/DVDs e TV ao vivo. A página também recomenda uma velocidade mínima de conexão de banda larga de 1,5 Mbps.

Privacidade e o Kinect

A última página, “Privacidade desde o design: como o Xbox One e o novo sensor Kinect colocam você no controle”, descreve o papel do Kinect e outros controles de privacidade no novo console. A página afirma que “você está no controle do que o Kinect pode ver e ouvir”, com os detalhes de como esse trabalho é definido pela maneira como você define suas opções de privacidade. O sensor pode ficar “pausado” caso não queira utilizá-lo enquanto a consola estiver a funcionar, mas parece que terá mesmo de estar sempre ligado.

O Kinect só escuta um único comando – “Xbox On” – quando o console está desligado, e não grava ou carregou nada do que está pegando, a menos que seja um recurso do software que você está atualmente usando. Isso não será um grande consolo para aqueles que preferem pular totalmente o Kinect e mantê-lo desconectado - isso não parece ser uma opção - mas esclarece algumas das respostas anteriormente obscuras que a revelação de 21 de maio deixou pendurado.

Há muito mais informações a serem obtidas nas atualizações da Microsoft. Se você está curioso sobre o console, recomendamos que você dê uma olhada no que está postado em cada link antes de formar qualquer opinião. Certamente ouviremos mais quando a semana da E3 de 2013 começar com a conferência de imprensa da Microsoft, mas os novos detalhes ajudam muito a resolver essas questões não respondidas.

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