Não deveria ser nenhuma surpresa que a Ubisoft esteja planejando outro lançamento de Assassin's Creed apenas um ano após Assassin's Creed III chegar às lojas. O modelo de lançamento anual tornou-se o procedimento operacional padrão para a série. Mas depois de cinco lançamentos de console em seis anos, os jogadores estão exaustos de Assassin Creed jogos? Ainda há sangue nesta pedra?
Semana passada Ubisoft revelado o próximo jogo da série, Assassin's Creed IV: Black Flag. Nenhuma data de lançamento oficial foi dada além do outono, mas provavelmente será lançado no final de outubro ou início de novembro, como os outros cinco foram.
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Assassin's Creed IV: Black Flag também marca um punhado de mudanças peculiares para a série. Primeiro, será a primeira linha principal Assassins Creed sequela para ter um subtítulo. Isso pode não parecer significativo, mas a série foi deliberada no uso de legendas até este ponto. O produtor associado Sylvain Trottier disse sem rodeios em uma demonstração desta nova batalha entre os assassinos e os Templários, que apesar do
Bandeira preta legenda, esta não é uma ramificação como a do PS Vita Assassin's Creed III: Libertação; Isto é o Assassin's Creed IV. Embora quando pressionado sobre ACIV sendo um guarda-chuva para vários jogos, Sylvain disse rindo: "Espere até o próximo ano."Em segundo lugar, este será o primeiro lançamento da série no PlayStation 4 e outros consoles de “próxima geração”, embora também seja lançado junto com os lançamentos do PlayStation 3, Xbox 360, PC e Wii U. Esses dois fatores marcam mudanças sutis, mas significativas, na série de envelhecimento à medida que ela entra em um estágio crucial de crescimento.
É importante mencionar essas mudanças antes de entrar no âmago criativo da sequência, porque esses fatores são quantidades concretas e conhecidas que terão uma influência importante sobre Bandeira preta. Com base na breve apresentação de slides de factóides, arte, telas e um vídeo truncado da peça real, Assassin's Creed IV: Black Flag não é nada além de potencial bruto neste ponto.
bandeira negra enfatiza a exploração, expandindo o tipo de mundo aberto contínuo em que Assassin's Creed é construído e pode ajudar a mudar a série ainda mais em uma nova direção, possivelmente para melhor. Mas embora o que a Ubisoft nos mostrou fosse promissor, ainda não era um videogame, apenas muitas boas ideias para um. No entanto, são algumas ideias empolgantes e Assassin's Creed IV: Black Flag tem um potencial inegável.
Os 50 Ambientes de um Alto Mar
Enchendo o capuz do assassino desta vez está Edward Kenway, avô de Assassin's Creed IIIConnor Kenway. Edward parece um cruzamento entre Val Kilmer de meados dos anos 90 e Capitão Morgan; um lutador de cabelos loiros e olhos de aço carregando quatro pistolas no peito, duas espadas e as lâminas de pulso simbólicas de sua ordem.
Além de assassino, Kenway também é o capitão do navio pirata batizado de Jackdaw, conduzindo sua tripulação pelo Índias Orientais no ano de 1715 (e presumivelmente ao longo de vários anos, como nos outros jogos da série), saindo com os piratas mais famosos da época, como Calico Jack, Barba Negra, Anne Bonny e outros, enquanto atravessam as Bahamas, Jamaica e Cuba. Como de costume para a série, Kenway está presente em eventos históricos significativos, grandes e pequenos. Por exemplo, você jogará a destruição da Armada Espanhola em 1715 e ficar abandonado em uma ilha ao lado do pirata Charles Vane.
o familiar Assassins Creed modelo de jogo está presente e contabilizado. Kenway perseguirá seus inimigos - a Ubisoft não deu nenhum detalhe da história sobre os antagonistas além deles serem aqueles templários cautelosos novamente - em algumas grandes cidades, incluindo Kingston, Havana e Nassau. Mas as similaridades acabam aí.
O mundo de Kenway é o arquipélago completo no Mar do Caribe. A Ubisoft promete 50 ambientes separados para os quais você poderá navegar sem problemas no Jackdaw, incluindo: aldeias escondidas em pequenas enseadas de ilhas, selvas, ruínas maias, plantações e até cavernas subaquáticas e naufrágios onde você pode chegar usando um sino de mergulho para salvar tesouro.
Trottier e o diretor de arte Raphael Lacoste disseram repetidamente em sua apresentação que o objetivo da equipe tem sido a abertura desde que o jogo entrou em desenvolvimento em 2011, não querendo pausa ou carregamento entre correr pela cidade e pular em seu barco. Perguntamos se isso se estendia até mesmo às seções subaquáticas do jogo e se Kenway poderia ou não explorar qualquer lugar subaquático, mas a Ubisoft ainda não está pronta para entrar em detalhes sobre isso.
O terrível pirata Kenway?
Essa relutância em entrar em detalhes sobre certos aspectos foi um refrão comum ao longo do Bandeira preta apresentação – um procedimento comum para jogos tão longe do lançamento. Apenas meio retrato foi pintado de como o jogo funciona. Como o jogo é baseado quase inteiramente em mar aberto, o combate naval é supostamente muito mais complexo do que em Assassin's Creed III. A qualquer momento, você será atraído para lutas improvisadas com uma variedade de navios da linha, tudo isso em clima dinâmico.
Lutar contra outro navio, abordá-lo e depois ficar preso em uma enorme tempestade no mar - o clima também está aparentemente sem roteiro - também pode perder seus preciosos membros da tripulação, forçando-o a recrutar constantemente mais enquanto explora o mundo. Tem até caça às baleias. O vídeo do jogo mostrou a tripulação de Kenway tentando derrubar um cachalote, e Trottier disse que os tripulantes podem morrer tentando derrubá-los.
A Ubisoft não deu absolutamente nenhuma indicação de como qualquer um desses sistemas funciona. Coisas como você recruta membros da tripulação, quais são os benefícios de caçar baleias ou resgatar naufrágios e qual é o objetivo permanecem sem resposta por enquanto. Também parece haver itens ambientais que podem ser usados em armas, como uma garrafa vazia em uma briga de bar, mas a Ubisoft também manteve a boca fechada sobre isso.
O agora familiar multiplayer também retornará de alguma forma, mas no momento tudo o que a Ubisoft confirmaria é que existem novos modos, antes de mostrar uma série de artes conceituais para multijogador controlado pelo jogador personagens.
Uma das grandes questões sobre Kenway – e uma das mudanças na série – é quem o “dirigirá” de um animus atual? Não nosso bom amigo Desmond de Assassin's Creed I através III, mas um funcionário da Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Libertação também apresentou um animus da Abstergo. Em vez do enredo pesado com o qual Desmond estava envolvido, as sessões de animus da Abstergo são posicionadas na ficção da série para serem mais lazer do que conhecimento. Mas Trottier também disse que haverá mais do que com Libertação, e esse jogo entre o passado e o presente seria dividido da mesma forma que nos jogos anteriores. Se a história de Desmond está completa e a ligação de Kenway com outros personagens é coincidência (o que parece incrivelmente improvável), por que chamá-la de Assassin's Creed IV? Qual é o link para justificar esse número no título?
Uma nova equipe para um novo sistema
Junto com uma nova configuração, personagem e até mesmo sistema (ou sistemas assumindo que o próximo Xbox seja lançado na mesma época que o PS4), Assassin's Creed IV contará com uma nova equipe criativa no comando. Para Bandeira preta, a Ubisoft contratou vários veteranos de outros títulos de Assassin's Creed, como Raphael Lacoste, o diretor de arte da marca Assassin's Creed, além de outros da série Far Cry. Bandeira preta será dirigido por Jean Guesdon, que até o momento atuou como diretor de história e marca da série. Será o primeiro título de Assassin's Creed dirigido por Guesdon, mas poucas pessoas estão tão familiarizadas com a série quanto ele.
Livre da trama de Desmond e com um novo cenário, como essa equipe de desenvolvedores irá diferenciar seu jogo? E como alavancará a tecnologia mais avançada de consoles como o PlayStation 4?
“Você pode fazer coisas sensuais”, disse Trottier, mas foi tudo o que ele disse além de expressar entusiasmo pela plataforma. Ele e Lacoste brincaram que era deles demandas por mais potência que levaram a Sony a colocar 8 GB de RAM GDDR5 no PS4. As edições anteriores do jogo para PC também podiam fazer algumas “coisas sensuais”, mas nem sempre eram significativamente mais avançadas do que as versões dos jogos para Xbox 360 e PlayStation 3.
Por fim, a Ubisoft nos deu apenas uma amostra do que esperar com Assassin's Creed IV: Black Flag. Existem várias questões importantes que precisamos para obter uma imagem melhor do que o jogo realmente é, e como ele se encaixará no que se tornou uma das franquias de jogos de maior sucesso desta geração atual de consoles.
Existem ótimas ideias em ação neste jogo e, se todas se juntarem, poderão revigorar uma série que precisa urgentemente de novas perspectivas. Há muito potencial em jogo Bandeira preta. Se a Ubisoft pode ou não cumprir isso, ainda não se sabe.
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