Resident evil 6 não era o jogo que as pessoas esperavam. Com um Pontuação Metacritic de 67, bem abaixo da média de 86 para Resident Evil 5 e quase na mesma liga que a média de 96 para Resident Evil 4, os críticos obviamente não gostaram da última sequência de survival horror da Capcom. Uma falha crítica nem sempre é comercial, mas os jogadores não ficaram nada satisfeitos quando o jogo foi lançado em outubro. “Vendas do novo título principal Resident evil 6 foram inicialmente fortes, mas posteriormente enfraquecidos”, lamentou a Capcom em dezembro em um momento em que as vendas deveriam estar em alta durante o feriado. Agora a Capcom está fazendo um exame de consciência em relação ao futuro da série. Fãs de a série antes de se concentrar em cenários de ação cooperativa, encontrará esperança nas declarações recentes do produtor Masachika Kawata.
Kawata disse jogador de videogame na sexta-feira que “horror e medo” são os elementos essenciais que Resident Evil os jogos precisam se concentrar daqui para frente. Em 2012, Kawata disse em entrevistas que
Resident Evil precisava se tornar um Chamada à açãosérie de ação estilo para sobreviver no mercado moderno. “[Especialmente] para o mercado norte-americano, precisamos continuar nessa direção e dar um passo adiante”, disse Kawata.Vídeos recomendados
Resident Evil6 mudou a mente de Kawata, no entanto. “Observando o feedback dos usuários nos últimos jogos, comecei a revisar um pouco minha opinião sobre esse assunto”, disse o produtor. A chave de acordo com ele é tornar os jogos existentes mais assustadores. "Pegar Operação Raccoon City, que foi desenvolvido essencialmente como um jogo de tiro puro ambientado no Resident Evil universo. Acho que pode haver potencial em pegar a base desse jogo e se nós – hipoteticamente – desenvolvermos uma sequência para isso, então começar a trazer o terror de volta para a base com a qual começamos.”
Resident Evil precisa de uma mudança para se tornar a força de vendas que já foi para a Capcom. Antes do lançamento, a Capcom projetou que Resident evil 6 venderia 7 milhões de cópias até o final do ano fiscal em março de 2013. Logo após o lançamento, a Capcom se gabou de ter enviado 4,5 milhões de cópias do jogo em todo o mundo. na empresa Relatório trimestral de ganhos de outubro a dezembro lançado na segunda-feira, porém, a Capcom revelou que Resident evil 6 as vendas "ultrapassaram" 4,8 milhões de cópias, vendendo apenas nas remessas iniciais. “O título principal Resident evil 6, apesar de registrar vendas rápidas quando estreou, posteriormente perdeu seu ímpeto, resultando no fracasso em alcançar as vendas planejadas e cumprir seu papel como impulsionador da expansão das vendas”, diz o comunicado da Capcom declaração.
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