Cyberpunk 2077 tem visto um enorme ressurgimento ultimamente, graças em grande parte ao sucesso de Cyberpunk: Edgerunners, a nova e aclamada adaptação de anime da Netflix da propriedade de ficção científica. De acordo com diretor global de relações públicas da CD Projekt Red no Twitter, os espectadores assistiram 14.880.000 horas do programa apenas na primeira semana, colocando-o com segurança no top 10 da Netflix.
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- O que deu errado com Cyberpunk 2077
- Já vimos isso antes?
- não podemos esquecer
Isso foi um grande benefício para o jogo, que foi lançado em péssimo estado inacabado no final de 2020 e vem recebendo atualizações graduais desde então para torná-lo jogável, melhorar recursos como árvores de habilidades e adicionar novos, como guarda-roupa transmogrificação. Embora tenha vendido bem no início de seu ciclo de vida, não houve um aumento no número de jogadores desde então. No momento em que este livro foi escrito, no entanto, Cyberpunk 2077 é o oitavo jogo mais jogado no Steam, de acordo com
SteamDBGenericName, e tem quase 100.000 jogadores simultâneos, embora tenha atingido o pico de 1 milhão de jogadores.Vídeos recomendados
É fácil ficar feliz pelos desenvolvedores que trabalharam no projeto e vê-los comemorando o sucesso recente. “É difícil expressar quando você está colocando tanto coração e alma em algo, e para alguns de nós, já se passaram seis, sete, oito anos às vezes, especialmente para aqueles que começaram no início muito difícil”, disse o diretor da missão Pawel Sasko em um stream recente (via Radar de jogos).
Também é fácil esquecer que Cyberpunk 2077 foi um dos piores lançamentos de videogame na memória recente.
O que deu errado com Cyberpunk 2077
Joguei Cyberpunk 2077 no lançamento no meu PS5 com um código de revisão fornecido pelo CD Projekt Red, passando pela maior parte da campanha da história e muitas das missões secundárias nas primeiras semanas. Infelizmente, experimentei muitas falhas - cinco em uma hora no auge - e muitos bugs. Alguns reduziram a taxa de quadros, impossibilitando alguns encontros e me fazendo perder o progresso. E fui um dos sortudos, pois pude jogá-lo em um PS5. As pessoas que jogaram em um Xbox One ou PS4 acharam que era impossível jogá-lo. Ele funcionou tão mal que o Xbox e o PlayStation ofereceram reembolsos sem precedentes (a Sony também retirou o jogo da lista por um tempo).
![Um personagem não renderizado aparece em Cyberpunk 2077.](/f/85f57c89784ad8550135cf59c4c4f2f1.png)
O jogo parecia inacabado. Recarregar o jogo geralmente redefine seu progresso, problemas de script impedem que as missões sejam acionadas e os inimigos podem localizar o jogador através de barreiras como paredes. Personagens em pose de T eram comuns e as armas flutuavam no ar. Visualmente, recursos e texturas falhariam ao carregar ou entrariam e sairiam. Jogadores de console da geração anterior relataram modelos de personagens sem rostos ou áreas da cidade quase vazias. Encontrei um bug onde, mesmo quando minha saúde chegava a zero, eu ainda estava vivo, tornando-me virtualmente imortal.
Apesar das desculpas oficiais e da empresa dobrando em grandes correções, as controvérsias continuaram. CD Projekt Red logo estava no centro de alguns ações judiciais coletivas de acionistas que alegaram que a empresa enganou os investidores. Enquanto Cyberpunk 2077 vendeu quase 13 milhões de cópias nos primeiros 10 dias, o estoque do estúdio despencou quando ficou claro que o jogo precisava de muito mais trabalho.
Além do jogo em si, surgiram relatos de que o estúdio estava implementando crise obrigatória apesar de várias promessas em contrário. Bloomberg conversou com Cyberpunk 2077 desenvolvedores e descobriu que as preocupações com o desempenho eram ignoradas pelos executivos, a má administração era desenfreada e a demonstração de uma hora da E3 de 2018 era “quase totalmente falsa”. Embora muitos dos problemas e atrasos tenham ocorrido devido à pandemia do COVID-19, os desenvolvedores disseram que houve muita pressão para lançar o jogo a tempo para o lançamento. Xbox Series X/S e PS5.
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Enquanto as partes nesses processos de ação coletiva foram resolvidas, você também pode encontrar declarações do CD Projekt Red presidente Adam Kiciński sobre o suposto desempenho nas versões “pro” do Xbox One e PS4 que parecem errôneo.
“Claro, um pouco abaixo do Pros, mas surpreendentemente bom, eu diria para um mundo tão grande. Então, um pouco mais baixo, mas muito bom”, disse ele durante uma ligação para investidores um mês antes do lançamento (via Forbes).
A imprensa de jogos nunca teve a chance de sinalizar esses problemas. A cópia da análise do PlayStation que recebi foi enviada um dia antes do levantamento do embargo. As cópias de análise do PC foram lançadas antes, portanto, principalmente as análises positivas do PC foram publicadas na hora do embargo. Era impossível obter impressões do console imediatamente, levando muitos a especular que o CD Projekt Red tentou ocultar ativamente o estado da versão de última geração do jogo antes do lançamento. O desenvolvedor eventualmente assumiu essa acusação em um pedido de desculpas.
Havia muito espaço para melhorias no lado do desenvolvimento e, desde 2020, a equipe trabalhou muito para colocar o jogo em funcionamento no que deveria ser seu estado de lançamento. acho que nunca vou pegar Cyberpunk 2077 novamente, mas pelo que vi, o jogo funciona agora. A equipe teve que atrasar os lançamentos e atualizações da próxima geração para chegar lá, mas eles conseguiram. Agora graças a Cyberpunk: Edgerunners sucesso, o jogo parece preparado para uma reavaliação crítica, certo?
Já vimos isso antes?
A indústria de videogames tem memória curta, e os títulos com lançamentos questionáveis geralmente encontram sucesso independentemente. Final Fantasy XIV é um MMORPG imensamente popular em 2022, mas quando foi lançado em 2010, foi criticado quase universalmente. da Blizard Diablo III lançado em 2012 com problemas de servidor e uma controversa casa de leilões no jogo que utilizava dinheiro do mundo real, mas com suporte consistente e várias atualizações, recuperou muita boa vontade.
Cyberpunk 2077O sucesso recém-descoberto já foi comparado a outra história recente de retorno aos jogos: Céu de ninguém. Como Cyberpunk 2077, No Man's Sky o marketing o divulgou como um sonho gerado processualmente com áreas quase infinitas para exploração. O fundador da Hello Games, Sean Murray disse ao IGN em 2014, um jogador levaria cinco bilhões de anos para explorar tudo. Parecia bom demais para ser verdade e, de certa forma, era. Quando o jogo foi lançado em 2016, era marcado por bugs, principalmente planetas estéreis e visuais sem brilho. Soa familiar?
![Um mundo alienígena encontrado em No Man's Sky](/f/2a1944739de65a942a71f6b3b71affa8.jpg)
Embora tenha sido capaz de construir uma comunidade dedicada mesmo naqueles primeiros dias, a reação online foi inevitável. Muitos disseram que o jogo não cumpriu as promessas de Murray, que foram exageradas em algum marketing pesado. Os primeiros trailers também não pareciam corresponder ao produto final, o que levou os jogadores a se perguntarem se a Hello Games havia feito falsas promessas para aumentar a expectativa e as vendas. Independentemente da verdade, isso levou a uma campanha de assédio envolvendo ameaças de morte.
Em um entrevista de 2018, Murray culpou o lançamento confuso por não conseguir gerenciar as expectativas e a falta de comunicação. O estúdio passou os últimos anos trabalhando no jogo, com seis grandes atualizações que adicionaram base robusta construção, novos modos de jogo, elementos multijogador e, claro, corrigiu muitos dos problemas que os jogadores tinham no lançar.
Embora existam muitas semelhanças entre Cyberpunk 2077 e No Man's Sky lançamentos, eles diferem em muitos aspectos. A Hello Games era um estúdio independente com cerca de 15 pessoas em seu auge, e seu fracasso na preparação para No Man's Sky o lançamento pode ser atribuído à falta de experiência, pelo menos de acordo com Murray. Cyberpunk 2077, por outro lado, veio de um estúdio veterano que não era estranho a principais lançamentos de mundo aberto. Não houve relatos de crise saindo da Hello Games, enquanto muitos desenvolvedores falaram com a Bloomberg sobre as más condições de trabalho antes de Cyberpunk 2077's lançamento, com um dizendo que eles trabalham 13 horas por dia.
Cyberpunk 2077 foi anunciado pela primeira vez em 2012 e muitos desenvolvedores passaram oito anos no projeto. É muito tempo, mesmo para um título AAA, mas os desenvolvedores disseram à Bloomberg que esperavam que o jogo fosse pronto em 2022, não em abril de 2020, quando foi programado para ser lançado antes de ser adiado para Dezembro. Eles tiveram que reduzir muitos recursos para prepará-lo e, apesar de tudo isso, ele foi lançado em um estado quebrado.
Relatórios sobre crise, má administração, prazos impossíveis de obter e declarações enganosas na imprensa e para investidores mostram que isso é mais do que apenas uma história normal de redenção de videogame. Céu de ninguém pelo menos funcionou no lançamento. Cyberpunk 2077 não.
não podemos esquecer
É ótimo ver Cyberpunk 2077's os desenvolvedores comemoram seu trabalho árduo, mas sutilmente nos lembra que o jogo tem uma história sombria. São pessoas que passaram anos consertando e expandindo um lançamento desastroso, e esse é um ponto importante a ser lembrado. Como Sasko continuou naquele fluxo, “é bom estar de volta, você sabe. É bom pra caralho estar de volta, honestamente. Isso foi realmente tão … foi realmente de partir o coração.
Infelizmente, demorou quase dois anos para consertar um jogo quebrado. Não apenas isso, mas o CD Projekt Red estragou o desenvolvimento e supostamente enganou os investidores sobre o desempenho do jogo. Ainda é inédito que duas plataformas principais ofereçam reembolsos para um lançamento importante, com uma delas removendo-o por cerca de seis meses.
Cyberpunk 2077 vendeu bem, mas teve um lançamento desastroso. Se apagarmos essa história, as empresas podem se sentir encorajadas a lançar jogos incompletos feitos em condições horríveis. Por que se preocupar em criar um ótimo produto quando nunca é tarde demais para a redenção?
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