A maior influência em 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Com o lançamento de “Midnight”, a última parte do jogo multi-partes jogável da Capcom. Resident Evil 7 demo, “The Beginning Hour”, os jogadores finalmente obtiveram a imagem completa do capítulo do prólogo do desenvolvedor para a próxima entrada na longa série de horror e sobrevivência. Se nada mais, a demonstração deixa bem claro que Resident Evil 7 se concentrará no aspecto de “terror” da franquia de terror de sobrevivência.

A demonstração provavelmente deu alguns antigos Resident Evil os fãs param. Sim, “The Beginning Hour” joga como um jogo mais lento, mais deliberado e mais assustador do que os títulos da série ultimamente. É uma partida notável de Resident evil 6, que colocou uma ênfase muito forte na ação, mesmo que agisse como uma espécie de pacote de "maiores sucessos" da série, combinando ideias de jogabilidade de Resident Evil 3: Nêmesis, Resident Evil 4, e Resident Evil 5. À primeira vista, o Resident Evil 7 A demo parece estar seguindo as dicas de outros jogos de terror recentes, como a amada demo de Hideo Kojima.

PT, e Supere, um jogo de terror em primeira pessoa sobre passar furtivamente ou fugir do perigo.

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“Sim, este é um foco mais no terror do que na ação, mas no final das contas, ainda estamos oferecendo um título de Resident Evil.”

O produtor da série Masachika Kawata sabe que a demo é uma grande diferença em relação aos títulos anteriores da série e, em entrevista ao Playstation Experience 2016, ele disse ao Digital Trends que, embora haja diferenças na apresentação, a principal inspiração para Resident Evil 7volta às raízes da série.

“Sim, este é um foco no terror mais do que na ação, mas no final do dia, ainda estamos fornecendo um Resident Evil título, que é muito de survival horror, onde ainda tem elementos de combate e ação”, explicou Kamata. “Isso é algo que os fãs definitivamente ainda poderão morder e aproveitar.

“Só quero ressaltar que, quando você realmente jogar o jogo, reconhecerá imediatamente que, ok, isso parece muito com um Resident Evil jogo, mesmo que o visual possa ser um pouco diferente. Se você olhar apenas para o combate, teremos algumas batalhas contra chefes, há muitos elementos familiares que os fãs poderão reconhecer.”

Todos os grampos da série

Alguns desses elementos chegaram à atualização de demonstração “Midnight”. Os jogadores podem descobrir um revólver, a arma mais icônica da série, e enfrentarão uma das o “Mouldered”, uma criatura de movimento lento e vagamente humana que é toda dentes, garras e más atitude. Como os jogadores de “The Beginning Hour” viram, há um grande foco nos quebra-cabeças esotéricos de vários estágios que eram um grampo especialmente grande dos primeiros jogos da série. Kawata também observou que RE7 permanecerá fiel à série, evitando elementos sobrenaturais, em oposição aos zumbis e monstros biologicamente projetados que são essenciais para a experiência de Resident Evil. Os fantasmas que os jogadores viram em “The Beginning Hour”, disse ele, eram apenas para a demonstração, e não há fantasmas no jogo principal.

Embora os jogadores possam não reconhecê-lo imediatamente, Kawata disse Resident Evil 7 será uma continuação no sentido essencial. O jogo enfatiza uma história menor e mais pessoal - você está preso em uma mansão com uma família assassina e, aparentemente, uma variedade de outras monstruosidades. Ainda assim, ainda é o próximo jogo principal da franquia: junto com o tipo de jogabilidade de terror de sobrevivência, o série é conhecida, seus temas narrativos de longa duração, como bioterrorismo e ganância corporativa, também desempenharão um papel papel.

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“No que diz respeito à configuração do Resident Evil universo, quando estamos criando Resident Evil 7, porque há tantos elementos no Resident Evil universo em termos de jogabilidade e história, queríamos ter certeza de priorizar, porque não faria sentido encaixar tudo neste título”, disse Kawata. “Então, tivemos que priorizar e descobrir o que queremos colocar nisso para garantir que seja o próximo título principal. Nós nos certificamos de que o que colocamos realmente focasse no fato de que esta é uma experiência mais íntima e pessoal em termos de narrativa. Mas, ao mesmo tempo, porque está ocorrendo depois Resident evil 6 e ainda está no mesmo Resident Evil universo, acho que se você jogar o jogo e verificar os detalhes, poderá ver alguns dos temas que viu nos jogos anteriores.

Resident Evil 7 está trabalhando para colocar o terror de volta em seu gênero de terror de sobrevivência, mas Kawata disse que também vai incluem ação e combate – a parte de “sobrevivência” do gênero que também sempre foi um elemento importante em Resident Evil jogos. Jogos anteriores da série, que remontam ao original Resident Evil, incluía batalhas que geralmente eram mais lentas e tensas, com jogadores lutando para administrar sua munição e desviar de criaturas gigantescas e retorcidas. Esse tipo de combate retorna em Resident Evil 7, e chega à atualização mais recente da demonstração.

O fim de Resident Evil 4 era

Um retorno ao original Resident Evil estilo de survival horror representa uma grande mudança de direção após 2012 Resident evil 6 — um jogo que tinha uma história insana de cidades infestadas de zumbis, apresentando a maioria dos personagens principais da série, foi contado a partir de uma variedade de Perspectivas e jogabilidade incluída que variou de correr de gigantes imortais para abater zumbis lentamente para tiroteios de fuzil de assalto com pessoas bug. Kawata disse RE6 representou, mais ou menos, o fim de um ramo de pensamento para a série.

“Sentimos como Resident evil 6 foi uma espécie de ponto culminante, ou um acúmulo, dos elementos que foram introduzidos pela primeira vez em Resident Evil 4," ele disse. “Tendo trabalhado Resident Evil 4, 5 e 6, sentimos que o objetivo principal era continuar aumentando a escala e garantir que fosse um jogo maior e mais grandioso. Então na hora Resident evil 6 atingido, percebemos que não poderíamos ficar maiores, mais grandiosos e mais em grande escala do que Resident evil 6, então pensamos, tudo bem, para onde vamos levar as coisas daqui? E achamos que era um bom momento para reduzi-lo, torná-lo um espaço mais confinado, torná-lo uma experiência mais íntima.

“Se quiséssemos … torná-lo ainda maior do que Resident Evil 6, nós … teríamos que começar a introduzir super-heróis e fazê-los lutar no espaço.”

Se quiséssemos expandir e torná-lo ainda maior do que até mesmo Resident evil 6, achamos que teríamos que começar a introduzir super-heróis e fazê-los lutar no espaço.”

Se RE6 era sobre personagens destemidos e poderosos que comandam na direção perigo, disse Kawata, RE7 é sobre alguém que foge dela. Ele mencionou filmes como Massacre da Serra Elétrica no Texas, Os mortos maus, e Serra como inspirações para o tipo de experiência Resident Evil 7 vai ser.

“Quando estamos iniciando o desenvolvimento Resident Evil 7, o que sempre queremos ter em mente como desenvolvedores é sempre querer melhorar a nós mesmos e garantir que a franquia tenha a maior longevidade possível ”, disse Kamata. “E quando olhamos para a franquia como um todo, percebemos que esta é uma oportunidade perfeita para realmente evoluir a franquia e fazer algo novo, e realmente nos desafiar. Então, quando estávamos dando uma olhada nisso, decidimos: 'Tudo bem, é hora de dar maior importância a survival-horror', e garantir que podemos oferecer aos fãs algo que eles possam realmente jogar e obter realmente assustado. Para fazer isso, queríamos garantir que os visuais passassem por uma grande reformulação e também ter uma tecnologia que realmente coincidisse com o hardware mais recente.”

Isso pode ser um pouco decepcionante para os fãs do moderno, mais focado na ação. Resident Evil jogos. Kawata disse que a Capcom está trabalhando em maneiras de oferecer esse tipo de experiência daqui para frente. Embora ele não tenha dito nada definitivo sobre um spinoff ou jogo específico, Kawata disse que a Capcom está ciente de uma divisão no base de fãs e pensando naqueles fãs que gostam do viés mais pesado de ação de alguns dos títulos da franquia.

“Mesmo olhando para a reação dos fãs desta vez, vemos algumas divisões em que as pessoas estão realmente apreciando que estamos voltando ao estilo clássico, e também vemos o fato de que alguns fãs ainda estão procurando por isso ação pesada Resident Evil," ele disse. “Portanto, é definitivamente algo que queremos considerar, que ainda podemos oferecer uma variedade de formas de entretenimento dentro do Resident Evil franquia."

Se há algo a tirar dos recentes Resident Evil títulos e "The Beginning Hour", é que o Resident Evil franquia se expandiu para abranger e apoiar muitas ideias diferentes sob um rótulo. Resident Evil 7 parece estar balançando o pêndulo de volta para sustos em vez de peças paradas, mas isso não é tudo Resident Evil é ou foi. Ao retornar às raízes da franquia, parece que a Capcom pode fazer algo diferente de tudo na série até agora.

Resident Evil 7 está programado para ser lançado em janeiro. 24, 2017. Sua demo jogável, “The Beginning Hour”, está disponível gratuitamente na Playstation Network e inclui a atualização “Midnight” lançada durante o PSX.

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