Sempre que os jogos de terror vêm à mente, eu sempre volto para a minha primeira vez assistindo o original Resident Evil remake por meio de uma reprodução no YouTube. Quando criança, eu tinha muito medo de tocar em um jogo de terror, então me contentei em assistir outra pessoa jogando na TV usando o antigo canal do navegador de Internet Wii Opera. Lembro-me de ver todas as cenas idiotas, rindo das entregas obsoletas de Wesker ("Jil, não!"), e pensando que o jogo não era tão assustador assim. “Talvez eu possa realmente tocar isso”, comecei a pensar.
Conteúdo
- Imersão em jogos
- Horror evoluiu
Resident Evil Remastered Primeira cena de zumbi
Então eu vi aquela cena temida que funciona como uma introdução perfeita para tudo o que Resident Evil trata. Jill caminha pelos corredores vazios da Mansão Spencer. O jogo se acalma a ponto de você ouvir apenas passos. De repente, fica preto; tudo o que vi foi aquela porta, unida pelo som estranho dela se abrindo lentamente. Viro uma esquina e, de repente, estou cara a cara com um monstro morto-vivo.
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Escusado será dizer que abri imediatamente o menu inicial e voltei a jogar Mario.
Apesar do medo que senti, foi um momento crucial para mim e para minha relação com os videogames. Não foi apenas o momento em que percebi que amava jogos de terror; foi quando comecei a entender a importância da imersão para o meio e como ela pode fazer com que os videogames alcancem uma sensação que nenhuma outra forma de arte pode reproduzir.
Imersão em jogos
Antes Resident Evil, Nunca entendi muito bem o conceito de imersão em videogames. Minha história de jogos consistia em títulos de fliperama, plataformas, lutadores, beat 'em ups e atiradores no Sega Genesis, Dreamcast e Nintendo GameCube. Eu não era um garoto de “jogos de leitura” (o que eu costumava chamar de jogos de RPG e títulos de aventura de texto); Eu queria entrar em ação e começar a correr com o Sonic. Mas mergulhar no gênero de terror me fez perceber que os videogames são capazes de muito mais do que simples diversão.
Cutscene de desbloqueio da porta da mansão de Luigi
Se você já jogou um jogo de terror, provavelmente está familiarizado com a filosofia geral de design do gênero. Os desenvolvedores e diretores querem que você seja sugado para seus mundos horríveis para que sua mente se deforme junto com a do personagem que você está controlando. Sem esse fator, um jogo terá um trabalho difícil fazendo você se sentir assustado ou desconfortável. Quando essa ideia imersiva é tratada corretamente, ela pode elevar sua experiência a novos patamares.
Você já notou quantos jogos de terror giram em torno da caça de objetos enquanto se move por ambientes escuros e sombrios? Isso porque você está sendo colocado no lugar de um personagem de filme de terror. Você é um rato preso procurando a agulha no palheiro para ajudá-lo a escapar de qualquer abominação que esteja vindo em sua direção. É esta filosofia que fez PT, uma demonstração de uma reinicialização cancelada de Silent Hill, tão memorável e aterrorizante.
Vários fatores entram em fazer um jogo de terror que parece verdadeiramente envolvente. Visuais, design de som forte e um monstro verdadeiramente ameaçador podem contribuir para essa ideia. Jogos como as primeiras parcelas das séries Resident Evil e Silent Hill são exemplos disso. Eles jogam os jogadores em ambientes claustrofóbicos, seja essa sensação de sufocamento proveniente de uma névoa cinzenta ou de uma cidade em chamas. Nesses jogos, você é constantemente pressionado pelo desconhecido e, como resultado, entra em uma mentalidade de luta ou fuga. Os temidos gemidos dos mortos-vivos e passos de assaltantes desconhecidos acompanhados por ruído branco ou música assombrosa constrói o ambiente ainda mais, criando um mundo horrível que você se sente ansioso para escapar.
Horror evoluiu
Raramente os jogos forçam você a realmente se colocar no lugar de um personagem como esses jogos fazem, e o genero só ficou melhor nisso como a tecnologia evoluiu. Dois títulos de terror que realmente impulsionam essa evolução são Isolamento alienígena e o recém-lançado The Last of Us Parte I. O primeiro joga você em um navio desolado, onde você é constantemente forçado a resolver problemas enquanto é perseguido por um Xenomorfo. É uma experiência tensa que te faz sentir que está sendo caçado junto com seu personagem.
O remake de The Last of Us, por outro lado, usa muitos floreios de tecnologia moderna a seu favor, incluindo recursos exclusivos para o PlayStation 5. O áudio 3D rico e o feedback tátil ajudam a colocar os jogadores no lugar de Joel, tornando cada encontro do Clicker muito mais assustador. Você quase se sentirá prendendo a respiração enquanto se move furtivamente em torno de uma horda de monstros sensíveis ao som.
Eu não sabia que os jogos eram capazes de me transportar para outro lugar como aquele, mas o gênero de terror me ajudou a enxergar isso. E, como aprendi rapidamente, a imersão não era uma ideia exclusiva dos jogos de terror. Conforme comecei a jogar RPGs, eles me fizeram sentir como se eu fizesse parte de seus mundos de fantasia. Aprendi que adorava a experiência de ficar tão quieto que podia ouvir minha respiração e sentir aquela queda dos jogos clássicos enquanto me encolhia na cadeira. E embora tenha encontrado essa experiência em muitos outros jogos, ainda acho que nada faz isso tão bem quanto um grande jogo de terror.
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