As melhores habilidades em Sonic Frontiers

Sonic tentou vários gêneros ao longo de sua carreira. Ele é obviamente mais conhecido por suas plataformas 2D e 3D de alta velocidade, mas também estrelou em jogos de corrida, jogos esportivos, lutadores e até jogos de pinball. Sonic Frontiers é outra aventura em 3D, mas com uma ênfase maior na mecânica de RPG do que nunca. Você não apenas aumentará as estatísticas de Sonic, incluindo sua velocidade, mas também desbloqueará novas habilidades por meio de uma árvore de habilidades.

Conteúdo

  • Cyloop
  • Boom Sônico
  • Corrida Selvagem
  • truque aéreo
  • Combinação Automática
  • Cyloop rápido
  • Barra giratória

A própria árvore de habilidades em Sonic Frontiers não é muito complexo. Você tem um ponto de partida e duas ramificações principais, mas o número de pontos de habilidade que cada habilidade custa aumenta exponencialmente. Isso torna a seleção de qual habilidade obter primeiro muito mais importante, pois você provavelmente não obterá a próxima por um bom tempo se não gostar dela. Em vez de escolher um fracasso, aqui estão as melhores habilidades para desbloquear em Sonic Frontiers.

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Cyloop

Sonic luta contra uma torre de robôs em Sonic Frontiers.

Cyloop é a primeira habilidade da lista e, felizmente, é boa. Custa apenas um ponto de habilidade e você precisa obtê-lo de qualquer maneira, mas é um movimento totalmente novo que você usará com frequência. Aqui está a descrição:

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“Corra deixando um rastro. Depois de criar um recinto com o rastro de luz e soltar o botão, vários efeitos podem acontecer.” Essencialmente, basta manter o botão pressionado para desenhe um círculo ao redor do seu alvo e solte-o para afetá-lo de maneiras diferentes, dependendo do que você está interagindo, como revelar objetos ocultos Unid.

Boom Sônico

Sonic atacando Escavadeira com ataque de longo alcance.
Sega

Essa jogada é muito melhor do que o jogo de mesmo nome, que, para ser justo, não diz muito. Veja como é descrito:

“Um chute de alta velocidade que desencadeia ondas de choque para esmurrar o inimigo.” Isso é o máximo de descrição que você precisa. Você realiza esse movimento segurando o gatilho esquerdo enquanto faz um combo ou enquanto está no ar para acionar o movimento. Ele causa um bom dano à distância, além de atordoar a maioria dos inimigos, tornando-o uma maneira muito segura de atacar. Vai custar cinco pontos de habilidade para desbloquear.

Corrida Selvagem

Sonic triturando um trilho para longe do laser arqueado.
Sega

Wild Rush é um ataque perfeito para Sonic. É rápido, agressivo e chamativo. A descrição diz:

“Um ataque em ziguezague em alta velocidade.” Isso é preciso, já que o Sonic irá contornar seu alvo, desencadeando uma enxurrada de ataques. Também é fácil de executar, apenas pedindo que você segure um dos pára-choques enquanto acerta o ataque. Custa 10 pontos de habilidade para desbloquear.

truque aéreo

Sonic triturando um trilho.
Sega

A descrição do Air Trick deixará você confuso, desapontado ou ambos, mas, na realidade, essa é uma habilidade muito útil. No entanto, não é uma habilidade de combate e, em vez disso, permite que Sonic execute truques no ar (entendeu?) Que ganham peças de habilidade. Quanto mais Peças de Habilidade você obtiver, mais habilidades poderá desbloquear. A descrição inútil diz:

“Air Tricks podem ser executados quando faíscas cercam Sonic enquanto ele está no ar. Realize truques aéreos para ganhar peças de habilidade.” Obtenha este o mais cedo possível por apenas cinco pontos de habilidade.

Combinação Automática

Sonic em sua postura de luta no último trailer de Sonic Frontiers.
Sega

Combos automáticos são normalmente vistos como de baixa habilidade ou preguiçosos e tiram a diversão dos jogos, mas Sonic Frontiers‘ o combate não é exatamente seu componente mais forte. Na verdade, quanto mais habilidades você desbloquear, mais confusas serão as diferentes combinações. O Auto Combo tira toda a frustração de executar a entrada certa, mesmo ao custo de algum dano, e apenas faz com que o Sonic faça combos que se adequam à situação atual. Aqui está a descrição:

“As habilidades de batalha que foram desbloqueadas serão ativadas automaticamente durante os combos. No entanto, o dano causado será reduzido. Depois de desbloquear uma habilidade, você pode ativar/desativar o combo automático em Opções.” Desbloqueie esta opção por 20 pontos de habilidade.

Cyloop rápido

Sonic desvia de um ataque inimigo em Sonic Frontiers.

Essa habilidade é quase como um Auto Combo dedicado para o movimento Cyloop. Com ele, você pode realizar o movimento pressionando um único botão, em vez de ter que circular manualmente seu alvo, facilitando a incorporação em seus combos. A descrição diz:

“Pressione [o] botão Y durante um combo. Cyloop rapidamente ao redor do inimigo quando o medidor Cyloop estiver no máximo e ficar azul. O medidor enche a cada ataque que atinge um inimigo e pode ser usado continuamente quando ainda está azul.” Pegue este para mais 20 Pontos de Habilidade.

Barra giratória

Sonic corre ao lado de um Titã em Sonic Frontiers.

Por último, Spin Slash é basicamente um Wild Rush melhor. É um ataque de alvo único de dano pesado que parece e é ótimo para desencadear. A descrição simples é:

“Cerque um inimigo com um ataque giratório de vários golpes.” Parece simples e chato, mas espere até ver você mesmo. Compre por 40 pontos de habilidade no final do jogo.

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