A série Resident Evil sempre apresentou quebra-cabeças intrincados para os jogadores resolverem. Na maioria das vezes, esses quebra-cabeças recompensam os jogadores com as chaves ocultas de que precisam para progredir. Outras vezes, esses quebra-cabeças os recompensam com itens valiosos para vender no jogo. Este guia se concentrará nos quebra-cabeças de vilaresidente mal, especificamente aqueles que requerem algum pensamento e resolução de enigmas. Certifique-se de verificar o nosso guia de códigos seguros e nosso guia de localização de tesouros para mais informações úteis.
Conteúdo
- As cristas da donzela e do demônio
- Salão de Ablução
- O enigma do piano
- os cinco sinos
- O quebra-cabeça Azure Eye
- Os quatro bustos de anjo
- Casa Beneviento
- a boneca Mia
- O código da porta
- quebra-cabeça caixa de música
- O quebra-cabeça do projetor
- Os quebra-cabeças do Labirinto dos Quatro Lordes
Aviso! Grandes spoilers à frente!
- Os jogos Resident Evil, classificados do melhor ao pior
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- Como obter todas as armas em Resident Evil Village
As cristas da donzela e do demônio
Ethan sabe de fonte segura que a bebê Rose está no Castelo Dimitrescu. No entanto, ele terá que resolver o primeiro quebra-cabeça que lhe foi lançado em vilaresidente mal para abrir o portal. Ethan precisa encontrar as Maiden e Demon Crests escondidas na vila. Felizmente, o Maiden Crest está à vista.
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A caminho da casa de Luiza, Ethan encontrará uma igreja com uma máquina de escrever dentro. No altar, rodeado de imagens de Madre Miranda e dos Quatro Senhores, está o Brasão da Donzela. Pegue-o para adicioná-lo ao seu inventário.
Assim que os jogadores chegarem à casa de Luiza, eles encontrarão o Demon Crest trancado em uma pequena caixa e serão solicitados a encontrar uma chave de fenda para abrir a caixa. Progrida pela casa de Luiza até Ethan e Elena escaparem para a garagem. A partir daqui, Ethan precisará encontrar a chave do caminhão.
A Chave do Caminhão está em uma gaveta à esquerda da pia da cozinha de Luiza. Examine a chave do caminhão para encontrar a chave de fenda. Assim que Ethan escapar de vez da casa de Luiza, ele poderá usar a chave de fenda para obter o Demon Crest.
Leve os dois brasões de volta à porta que leva ao Castelo Dimitrescu e arrume-os em seus espaços apropriados. As portas se abrirão e Ethan poderá continuar a busca por Rose.
Salão de Ablução
Depois de encontrar a Chave do Pátio, Ethan seguirá Lady Dimitrescu até seus aposentos. No entanto, a porta está trancada e Ethan terá que encontrar outra maneira de contornar. Ele tropeçará no Salão da Ablução e terá que encontrar uma maneira de drenar o sangue do centro da sala. Há quatro estátuas em cada canto e um enigma que diz: “As mulheres são cegas para os avanços masculinos, mas os pobres devem arriscar-se a dar a seu Senhor sua generosidade semeada, para que logo o vinho possa fluxo."
Infelizmente, este enigma não é muito útil, e muitos jogadores acabaram recorrendo a adivinhar o arranjo adequado das estátuas. Para resolver o quebra-cabeça do Salão da Ablução:
- As duas mulheres devem se enfrentar.
- O cavaleiro deve enfrentar a mulher com a garrafa de vinho.
- Os três pobres homens devem enfrentar o cavaleiro.
Assim que Ethan organizar essas estátuas adequadamente, o sangue será drenado e um caminho será aberto. Prossiga para estar um passo perto de obter a Chave de Lady Dimitrescu.
O enigma do piano
No Opera Hall, Ethan encontrará um piano pronto para ser tocado. Aqueles com talento para a teoria musical podem ler a partitura fornecida e tocar todas as notas certas. Aqueles sem um manto de talento musical podem martelar diferentes tonalidades até que inevitavelmente toquem todas as notas certas.
Você verá um ponto vermelho aparecer na partitura correspondente à tecla que você acabou de tocar. Use esse ponto vermelho para encontrar as notas certas. Depois de tocar a nota certa, ela trava no lugar e você pode passar para a próxima.
Uma vez resolvido, uma gaveta secreta será aberta e Ethan encontrará a Chave da Insígnia de Ferro. Essa chave é crucial para progredir no jogo e destrancar portas secretas.
os cinco sinos
O quebra-cabeça dos sinos deixa os jogadores coçando a cabeça, especialmente ao encontrar o quinto sino. Ethan encontrará um enorme retrato de Lady Dimitrescu em uma pequena sala. Na frente do retrato há um cavalete, e no cavalete há uma nota que diz: "Que os cinco sinos deste salão toquem." Aqui é onde encontrar os cinco sinos:
- Campainha 1: O primeiro sino está à esquerda do cavalete à vista. Corpo a corpo este para economizar munição. Você terá que atirar no resto.
- Campainha 2: O segundo sino está escondido no topo do guarda-roupa em frente ao cavalete.
- Campainha 3: você verá alguns buracos na parede atrás do cavalete. Balançando entre eles está outro sino. Coloque a mira onde o sino passa pelo buraco. Um tiro oportuno irá tocá-lo. Este é o mais fácil de acertar do topo da escada da sala.
- Campainha 4: No topo dessas escadas, você encontrará o quarto sino no lustre pendurado sobre a sala. Atire no lustre para acertar o sino.
- Campainha 5: O sino final é disparado à distância e pode ser visto através de uma janela sobre a cabeça de Lady Dimitrescue. Você precisará atirar uma vez para quebrar o vidro e novamente para tocar a campainha.
Você saberá que um sino foi tocado assim que uma pequena chama aparecer acima dele. Tocar todos os cinco revelará uma porta secreta escondida atrás do retrato de Lady Dimitrescu.
O quebra-cabeça Azure Eye
Depois de encontrar o caminho para a área do sótão do Castelo Dimitrescu, Ethan aprenderá sobre um tesouro secreto trancado nas masmorras abaixo. Agora, com a chave da Insígnia de Ferro em mãos, ele pode encontrar esse tesouro escondido: O Olho Azul.
Volte para a masmorra e destranque a porta Iron Insignia. Você encontrará explosivos suficientes para explodir o castelo nas alturas. No entanto, você só precisa do suficiente para destruir a parede rachada no lado esquerdo da sala. Fazer isso exporá um poste alto com uma chama acesa no topo.
Você se lembrará de uma mecânica semelhante de acender as tochas oscilantes desde o início da aventura do castelo de Ethan. No entanto, essas tochas não acendem com muita boa vontade. Em vez disso, atire a tocha à esquerda em direção à chama. Isso fará com que ele vá mais alto do que Ethan pode empurrá-lo fisicamente. Em seguida, atire na outra tocha para fazê-la balançar e, quando ela voltar, empurre a tocha acesa em direção a ela. Isso pode levar algumas tentativas, mas é factível.
Antes da luta contra o chefe Dimitrescu, Ethan encontrará um anel de prata para combinar com o Azure Eye. Está à vista e é muito difícil de perder. Você o encontrará em uma gaveta enquanto explora o Hall of Pleasure. Combine os dois e venda o novo item para o Duque por uma grande recompensa.
Os quatro bustos de anjo
Esses bustos são a passagem de Ethan para fora do Castelo Dimitrescu. No entanto, ele terá que vasculhar cada centímetro do castelo para encontrá-los. Os jogadores encontrarão as máscaras naturalmente à medida que esta parte do jogo se desenrola. O único que eles podem perder acidentalmente é a Máscara da Fúria.
Uma vez no telhado, os jogadores serão solicitados a pegar um elevador - não. Em vez disso, explore o telhado até encontrar uma tirolesa. Monte a tirolesa para encontrar a Máscara da Fúria. Em seguida, pegue o elevador.
Com todas as máscaras em mãos, volte para os bustos e arrume-os na seguinte ordem. Esta ordem segue no sentido horário a partir da estátua da frente esquerda:
- máscara de tristeza
- máscara de prazer
- máscara da alegria
- máscara de raiva
Se feito corretamente, a porta à sua frente se abrirá e você logo começará a luta contra o chefe Lady Dimitrescu.
Casa Beneviento
Agora que você escapou das garras de Lady Dimitrescu, é hora de ir para a Casa Beneviento. Se você não gosta de bonecos assustadores e alucinações, volte. A própria casa Beneviento é um grande quebra-cabeça do começo ao fim, e tudo gira em torno de uma efígie perturbadora da esposa presumivelmente morta de Ethan, Mia.
a boneca Mia
Interagir com diferentes partes da Boneca Mia revelará pistas e chaves necessárias para escapar da Casa Beneviento. Aproxime-se de cada uma das seguintes partes e interaja com elas para encontrar o item correspondente:
- Ombro direito: Interagir com o ombro direito da boneca revelará a Chave de Prata. Esta chave abre a porta trancada na sala.
- Braço direito: Ethan removerá os braços direitos da boneca para encontrar um símbolo - três olhos fechados dispostos em um triângulo. Isso é importante mais tarde.
- Perna esquerda: Se você interagir com a caixa de música logo no início do jogo, reconhecerá esta tecla. Você também receberá uma dica muito necessária mais tarde na Casa Beneviento.
- Mão esquerda: Presa ao dedo da boneca está a aliança de casamento de Mia. No entanto, está coberto de sangue.
- Boca: Dentro da boca da boneca há um rolo de filme. No entanto, Ethan não consegue agarrá-lo com os dedos e precisa da pinça para agarrá-lo.
- Olho esquerdo: Mover o olho direito da boneca revelará outro símbolo. Desta vez, é sobre um pássaro. Este símbolo corresponde ao símbolo dos três olhos encontrado no braço direito.
O código da porta
A maneira como Ethan entrou agora está bloqueada. Ele precisará de uma senha para desbloqueá-lo e poderá encontrá-lo depois de limpar o sangue do anel de Mia. Use a Chave de Prata para abrir a outra porta trancada no quarto das bonecas e vá até a pia. Lave o sangue e examine o anel em seu inventário. Você verá os números 5, 29 e 11. Use este código para abrir a porta trancada.
quebra-cabeça caixa de música
Volte pelo corredor até ver uma porta se abrir. Lá dentro, Ethan encontrará a caixa de música da casa dele e de Mia. Você terá que organizar as peças na ordem certa para jogar a caixa. Preste muita atenção aos arranhões em cada peça, especialmente na extrema direita e na extrema esquerda. Use-os como ponto de partida e organize as peças de acordo. A imagem acima é a ordem correta para a caixa de música.
Use a chave de corda para tocar a caixa de música. Se feito corretamente, tocará uma música curta antes de abrir uma porta secreta. Dentro da porta há um par de pinças.
O quebra-cabeça do projetor
Com a pinça na mão, volte para a boneca Mia - abra a boca e pegue o filme. Volte para o elevador e vire à direita. Ethan encontrará uma sala com um projetor apontado para uma tela. Uma nota na área de trabalho oferece dicas para jogar o projetor. Aqui estão as pistas e os rolos de filme correspondentes. Organize-os na seguinte ordem:
- A melhor amiga de Rose no mundo inteiro: o macaco de brinquedo
- Ela realmente gosta deste conto de fadas: Livro Aldeia das Sombras
- A coisa mais importante do mundo para nós: rosa bebê
- Um presente de casamento da vovó: a caixa de musica
- Prova do amor eterno de Ethan: Suas alianças de casamento
Assim que as peças estiverem dispostas na ordem correta, a tela cairá e uma porta se abrirá. Através da porta há um espaço onde Ethan encontrará uma tesoura. Use a tesoura para cortar as bandagens da boneca Mia para encontrar o medalhão de latão.
Com o medalhão na mão, siga pela terceira porta no quarto das bonecas e desça o corredor. Você encontrará uma porta com três botões giratórios. Coloque o Medalhão de Latão no espaço vazio. Em seguida, combine os outros dois slots com os símbolos mostrados na boneca Mia. Consulte a imagem acima para a disposição correta.
Desça o corredor e suba no poço assustador. Na parte inferior, você encontrará a chave da caixa do disjuntor. A partir daqui, a Casa Beneviento não é um grande quebra-cabeça. Não vamos estragar o que está por vir.
Os quebra-cabeças do Labirinto dos Quatro Lordes
Cada um dos Quatro Senhores da Aldeia tem um quebra-cabeça de Labirinto personalizado em suas áreas específicas. Você precisará encontrar uma bola representando suas insígnias pessoais para operar os quebra-cabeças e recuperar o prêmio. Aqui estão todas as suas localizações:
Enigma do Labirinto de Lady Dimitrescu
O quebra-cabeça em si está ao lado do Duque no Castelo Dimitrescu. Você deve abrir o quebra-cabeça antes de começar a luta contra o chefe Lady Dimitrescu. Uma vez derrotada, não há como voltar para o castelo.
A bola para operar seu quebra-cabeça está localizada acima do Opera Hall. Há uma varanda acima da sala principal. Vá para a esquerda quando você entrar na área para encontrar uma pequena sala escondida. Cuidado com a Moroaica adormecida no chão. A bola está em uma caixa no canto da sala.
Volte para a sala do duque no Castelo Dimitrescu e use a bola para operar o quebra-cabeça. Seja paciente com esses quebra-cabeças enquanto manobra a bola. Você tem tentativas ilimitadas se a bola cair. Aprenda onde estão os buracos e guie a bola até a linha de chegada.
Quebra-cabeça do Labirinto de Beneviento
Você não será capaz de completar o quebra-cabeça Beneviento até derrotá-la e escapar de casa. No caminho de volta para a vila, você poderá explorar a área. A bola está em uma caixinha no chão ao lado de um pequeno jardim. Fica perto de uma casa e do caminho coberto que leva de volta à aldeia.
O quebra-cabeça do labirinto de Beneviento está na mesma casa onde você inevitavelmente encontrará a chave do Mistro. Ele está localizado no caminho. Você não terá que viajar muito para encontrar os dois objetos.
Enigma do Labirinto Moreau
Mais uma vez, os jogadores terão que completar a área de Moreau antes de poderem completar seu quebra-cabeça do labirinto. Depois de voltar ao início, use a manivela para abrir a porta trancada. Suba o caminho até encontrar uma pequena gaiola de madeira, idêntica àquela em que você encontrou o Demon Crest no início do jogo.
O quebra-cabeça do labirinto de Moreau está de volta ao início. Volte pelo caminho e vire à esquerda. Você verá uma pequena cabana de madeira com o quebra-cabeça dentro.
Quebra-cabeça do Labirinto de Heisenberg
Depois de atirar nas luzes para parar o ventilador giratório gigante, suba para o próximo nível e suba as escadas. Aqui, você encontrará um mapa da fábrica junto com um carrinho móvel. Mova o carrinho e siga pelo espaço de rastreamento. Você encontrará o molde de bola na mala.
Você terá que retornar à fundição para fazer a Chave de Heisenberg, então espere até ser solicitado a voltar para fazer a bola também.
O próprio quebra-cabeça está localizado ao lado da loja do duque no nível B4. Olhe para o duque e vire à direita. Você verá uma porta dupla logo à frente. Siga para encontrar o quebra-cabeça do labirinto de Heisenburg.
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