Machado
O machado é a primeira arma que você pega Resident Evil 7, e você o usará imediatamente para afastar um oponente muito zangado. Infelizmente, você o perderá após o prólogo do jogo e, no momento, não há como recuperá-lo. Ainda assim, será útil durante as seções preliminares do jogo.
revólver M19
Você receberá a arma M19 durante Resident Evil 7prólogo na Guest House, num quarto perto do sótão. Está localizado em uma mesa, após seu encontro inicial com Mia. A arma é tirada de você logo depois, mas é possível recuperá-la mais tarde. Use um kit de reparo na arma quebrada que você pegou no trailer no quintal e estará de volta aos negócios. O primeiro kit de reparo acessível fica embaixo da varanda da casa principal, em frente ao trailer, atrás de uma folha de metal que você pode arrancar.
espingarda M37
A espingarda M37 é a primeira arma que você pode perder ao explorar a propriedade Baker. Depois de ter acesso ao porão da casa principal (a “área de processamento”), olhe ao redor até encontrar a Chave do Escorpião. Leve-o até a sala de recreação no segundo andar da casa e use-o para entrar no quarto da vovó (cuidado com Jack, que provavelmente está patrulhando esta área). Pegue a espingarda quebrada de lá e troque-a pela espingarda que está sendo segurada pela estátua no salão principal (a M37). Com a M37 em seu inventário e a espingarda quebrada nas mãos da estátua, você estará livre para sair da sala e continuar.
Motosserra
A motosserra é uma arma corpo a corpo poderosa que, infelizmente, está disponível apenas para uma luta: o segundo encontro com Jack. Pegue-o do cadáver assim que ele pegar sua tesoura gigante. Infelizmente, atualmente não há uma maneira conhecida de tirá-lo dessa luta.
44 MAG
A magnum fica acessível assim que você escapa da casa principal dos Bakers e entra no trailer no quintal, desde que você tenha coletado moedas antigas suficientes. Leva nove para desbloquear o 44, embora sem dúvida não valha a pena, já que a munição é tão escassa ao longo do jogo. Se você for usá-lo, é melhor pegar o estabilizador e/ou esteróides primeiro e pegar a magnum mais tarde no jogo.
Queimador
O queimador é uma ótima ferramenta para eliminar os enxames e outros insetos da Casa Velha. Você terá que montá-lo a partir de peças encontradas em todo o território de Marguerite: The Burner Grip é encontrado fora de The Old House, perto do ponto de salvamento. Ele está localizado em uma lata de lixo perto de algumas caixas. O bocal do queimador também é encontrado do lado de fora, em uma pequena cabana à direita do grande ninho de vespas. Se sair pela cozinha, esta pequena divisão fica à direita, atravessada por umas tábuas de madeira. Combine-os para criar o queimador.
Lançador de granada
O lançador de granadas fica acessível assim que você encontra a Chave do Corvo no banheiro da Old House. Leve-o de volta para a Casa Principal para destrancar a porta na sala de observação (a sala com o cervo empalhado no segundo andar). O lançador de granadas está lá, mas use-o com sabedoria, pois a munição é escassa.
espingarda M21
A espingarda M21 é mais poderosa que a M37, embora dispare menos projéteis antes de precisar ser recarregada. No entanto, vale a pena usá-lo e você pode obtê-lo bem cedo. Assim que sair de casa, você pode pegar o kit de reparo embaixo da varanda e usá-lo na espingarda quebrada encontrada no quarto da vovó. Se você usou a espingarda quebrada para pesar a estátua no salão principal para pegar o M37, você pode trocá-los novamente. E se você usou o primeiro kit de reparo na arma quebrada, não se preocupe - há outro. Pegue a foto do tesouro (a que mostra a cabeça do manequim) no depósito do quarto principal no segundo andar e localize a cabeça na primeira parte da área de teste de Lucas.
revólver M19
O processo de aquisição da pistola M19 é semelhante ao da espingarda M21, pois requer o kit de reparo. Desta vez, use o kit de reparo da pistola quebrada no trailer para colocar as mãos no M19.
revólver MPM
O MPM é a arma que você encontra em uma gaveta na primeira sala de salvamento depois de chegar no tanque. Nesse ponto, é sua única arma, então use-a bem.
P19 metralhadora
Você usará a metralhadora pela primeira vez durante a fita de flashback que reproduz no navio-tanque como parte da história. Mais tarde, você pode obtê-lo novamente quando encontrar a chave do armário da cabine do capitão no lado trancado da sala do beliche depois de obter o corrosivo como parte da história. Está na mesa da Sala da Equipe no segundo andar. Leve a chave de volta para a cabine do capitão no quarto andar e use-a para destrancar o armário.
faca de sobrevivência
Como a metralhadora, você usará a faca de sobrevivência primeiro no flashback do tanque, mas é fácil encontrá-la novamente no segundo andar, do lado de fora do elevador, saindo de uma mesa virada. Você precisará descer o poço do elevador de cima para sair pela saída quebrada abaixo para encontrar a faca.
bombas pegajosas
Sticky bombs são uma das ferramentas de destruição mais úteis e incríveis de Resident Evil 7. Você pode causar sérios danos com eles, e eles estão por toda parte, por isso são fáceis de encontrar. Sugerimos coletar o máximo possível. Descobrimos que há muitos deles na seção de tanques da Sala de Controle, localizada no quarto andar.
Pé de cabra
Muitos fanáticos por jogos podem não ter a oportunidade de ver a única luta que usa a arma do pé de cabra. Se um jogador obtém ou não um pé de cabra depende de suas decisões de jogo, uma vez que tenham passado por cerca de 75% do jogo. Uma maneira infalível de obter seu pé de cabra é selecionar Zoe em vez de Mia enquanto você está lutando na batalha do chefe. Prometemos que no final vale a pena.
Albert-01R
A Albert-01R é a arma mais letal já criada. Os fanáticos obstinados reconhecerão imediatamente que o nome é uma referência de Resident Evil à série em particular envolvendo um vilão chamado Albert Wesker. Você obterá uma edição atualizada desta arma assim que estiver ativamente envolvido na batalha final do chefe, adquirindo uma versão um pouco mais simples. O próximo nível para um O1R tem três balas na câmara e oferece aos jogadores a capacidade de atirar em caixas de armazenamento durante o jogo.
Serra circular
Não há brincadeira quando se trata da serra circular. Esta é uma arma de briga mortal projetada para matar. Se você quiser, terá que trabalhar para isso. Tente completar o jogo inteiro em quatro horas. Boa sorte.
Loot e equipamento são as coisas mais importantes em Diablo 4. Um item que você deseja obter são os Murmuring Obols, que, por sua vez, levarão a alguns saques potencialmente de alto valor. Mas o que exatamente é este Obol murmurante e onde você pode cultivá-los? Aqui está o que você precisa saber sobre os Obols Murmurantes em Diablo 4.
Para que servem os óbolos murmurantes
Murmuring Obols é uma forma de moeda que pode ser gasta nas lojas do Fornecedor de Curiosidades. Eles são indicados no mapa com um ícone de saco de moedas e podem ser encontrados nos principais centros, como Desolate Highlands.
De todas as coisas novas introduzidas no Street Fighter 6, desde o modo World Tour até a criação de seu próprio personagem personalizado, provavelmente ninguém poderia prever que também haveria um sistema de vínculo normalmente encontrado em RPGs. Cada um dos 18 lutadores incluídos no lançamento está no modo World Tour como mestres com quem você pode treinar para aprender seus movimentos para o seu avatar. Ao contrário da vida real, tornar-se melhor amigo de alguém é muito simples e você também será recompensado por isso! Embora você construa alguns Bond Points por meios tradicionais com alguns mestres, como subir de nível e completar missões, dar-lhes presentes é o caminho mais rápido para o coração desses lutadores. Se você é como nós e não tem ideia do que um grande homem-fera verde ou mestre de ioga gostaria de presente, aqui está um guia completo sobre os melhores presentes para dar a cada mestre em Street Fighter 6.
como funcionam os presentes
Os presentes vêm em dois tipos no Street Fighter 6 quando dados a um mestre. Eles valerão 2 Bond Points ou 5 se forem o presente favorito do mestre. Se estiver usando nada além de presentes, você precisará despejar 50 presentes normais em cada personagem ou até 20 de seus favoritos.
Se você quer ser o melhor, precisa aprender com os melhores. Street Fighter 6 permite que você se coloque em ação criando seu próprio personagem personalizado que aprende a arte de luta dos icônicos guerreiros mundiais e de uma série de novatos enquanto avança no World Tour modo. Cada mestre ao qual você se compromete desbloqueará seus próprios movimentos exclusivos para adicionar à sua lista de possibilidades ao personalizar seu conjunto de movimentos. Você pode pensar que conhecer todos os personagens aconteceria naturalmente ao longo da história, mas você pode facilmente completar todo o modo sem encontrar a maioria dos mestres. Deixe-nos dar sua primeira lição, mostrando como se inscrever com todos os mestres no Street Fighter 6.
Como se inscrever em todos os mestres
Cada um dos personagens principais incluídos no lançamento de Street Fighter 6 é considerado um mestre, o que resulta em um total de 18 para encontrar. Alguns você encontrará naturalmente ao jogar o modo World Tour, mas a maioria está oculta ou exige que você conclua certos objetivos opcionais para encontrá-los. Aqui está cada mestre e como você pode encontrá-los para aprender seus movimentos especiais.
Lucas
Você será automaticamente inscrito no Luke quando iniciar o modo World Tour no Street Fighter 6. Você pode encontrá-lo e treinar com ele a qualquer momento em Metro City, no armazém marcado em seu mapa.
Chin-Li
Chun-Lu também é impossível de perder conforme você avança na história. Assim que chegar ao Capítulo 2-1, seu objetivo será financiar Chun-Li na área de Chinatown do mapa. Depois de encontrá-la lá, você pode voltar a esse local para treinar com ela a qualquer momento.
Marisa
Mais adiante na história, quando você chegar ao Capítulo 3-3, seu objetivo agora poderá viajar usando o Mapa do Mundo para chegar ao Colosseo. Assim que você chegar, Marisa será apresentada automaticamente. Basta falar com ela novamente depois para se tornar seu aluno.
Blanka
A grande besta verde Blanka pode ser perdida, mas apenas se você não se incomodar em explorar. Depois de chegar ao capítulo 6-1, Luke irá desbloquear a localização da Ranger's Hut no mapa do mundo. Você não apenas poderá se tornar aluno de Blanka, mas também receberá a roupa de Blanka Chan.
DJ
Também disponível no Capítulo 6-1, Dee Jay é encontrado em Bather's Beach. Depois de uma batalha (independentemente de ganhar ou perder), você poderá se inscrever com este mestre.
Lírio
Lily é o primeiro mestre complicado com quem se matricular. Durante o Capítulo 4-1, você precisa completar uma missão secundária chamada "The Spirit Guide" que você pode pegar de um NPC em Chinatown chamado Ana. Depois de completar a missão, Thunderfoot Settlement será desbloqueado no mapa do mundo. Vá até lá, fale com alguns NPCs e Lily chegará em uma cena. Assim que terminar, fale com ela para se matricular como estudante.
cammy
Cammy também está presa atrás de uma missão paralela que você pode continuar durante o Capítulo 7-1. O em questão é chamado de "Special Unit Del-?" na cidade metropolitana. Vá até o metrô para pegar a missão, conclua-a limpando o metrô e desbloqueie o acesso à área do estádio no lado oeste do mapa. Depois de cuidar de todos os inimigos no centro da cidade, você pode voltar para King Street através do mapa do mundo para encontrar e lutar contra Cammy.
Jamie
Jamie é um pouco difícil de encontrar. Você precisa estar em Metro City durante a noite e entrar no beco de Chinatown. Ele estará no meio de uma luta, levando à sua introdução, após a qual você pode subir a escada próxima e subir no telhado para falar e treinar com ele.
Ken
Depois de uma longa pausa, Ken será o próximo mestre imperdível. Assim que chegar ao Capítulo 8-3, você receberá a missão "The Elusive Former National Champ" que o enviará para encontrar Ken em um canteiro de obras. Depois de obter o arnês apropriado, você pode ir ao local e ser apresentado a ele.
E. honda
Não muito depois de encontrar Ken, E. A Honda aparecerá no capítulo 8-4 durante a missão "Big in Japan". Basta dirigir-se ao restaurante para se encontrar com a famosa estrela do sumô.
Ryu
Ryu pode ser encontrado em seguida, viajando para o Templo de Genbu. Apenas suba e fale com ele para começar o treinamento.
Kimberly
Também imperdível, Kimberly será apresentada durante o capítulo 8-7 durante a missão "High Flying Man". Quando a missão estiver concluída, ela será colocada no telhado acima do seu esconderijo.
Astúcia
Depois de terminar o Capítulo 8-7, você pode aprender com Guile vestindo o jaleco SiRN e conversando com um NPC no canteiro de obras para obter uma missão para ir ao Carrier Byron Taylor. Vá lá, lute um pouco, e ele pulará para ajudá-lo.
manon
Após o Capítulo 7-3, quando a sidequest "Extra" for desbloqueada na Beat Square de Metro City, você será levado para Fete Foraine automaticamente. Depois que Manon se apresentar, você pode falar com ela novamente para se tornar um estudante.
Dhalsim
O próprio mestre de ioga pode ser encontrado fazendo a missão "Estátua de ioga" disponível a partir do capítulo 9. Fale com Anik em Bayside Park em Metro City. Conclua a missão para desbloquear o Templo Dhalsimer no Mapa do Mundo, onde você pode se inscrever com Dhalsim.
Zangief
A sidequest para Zangief também aparece quando você atinge o Capítulo 9. Desta vez, você precisa ir ao estádio para encontrar a missão "Hither and Thither" de alguns lutadores. Termine a missão e a Barmaley Steelworks será adicionada ao seu mapa. Aproxime-se e conheça o mestre grappler.
júri
Não disponível até muito mais tarde no capítulo 11-4, você está procurando a sidequest "A Hardboiled Adventure" em Nayshall de Govind in the Bazaar. Você precisará esperar até o capítulo 12 antes de terminar completamente esta missão, mas uma vez concluída, você pode pedir para estudar com Juri.
JP
O último mestre que você encontrará só pode ser encontrado depois de terminar totalmente o modo World Tour. Depois que tudo estiver pronto, vá para Old Nayshall à noite e vá para a entrada da Arena Suval'hal. JP estará lá esperando na escada nos fundos que alguém venha pedir para treinar.